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et applications

Master 2 Pro de Mathematiques

Universite d'Orleans

Nils Berglund

Version de Janvier 2014

Table des matieres

I Cha^nes de Markov 1

1 Cha^nes de Markov sur un ensemble ni 3

1.1 Exemples de cha^nes de Markov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

1.2 Denitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9

1.3 Cha^nes de Markov absorbantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

1.4 Cha^nes de Markov irreductibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

1.5 Cha^nes de Markov reversibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

22

1.6 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

2 Cha^nes de Markov sur un ensemble denombrable 29

2.1 Marches aleatoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

2.2 Generalites sur les processus stochastiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33

2.3 Recurrence, transience et periode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

37

2.4 Distributions stationnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

42

2.5 Convergence vers la distribution stationnaire . . . . . . . . . . . . . . . . .

45

2.6 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

47

3 Application aux algorithmes MCMC 55

3.1 Methodes Monte Carlo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

55

3.2 Algorithmes MCMC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

58

3.3 L'algorithme de Metropolis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

60

3.4 Le recuit simule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

62

II Processus de sauts et les d'attente 65

4 Rappels de probabilites 67

4.1 Loi binomiale et loi de Poisson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

67

4.2 Loi normale et loi exponentielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

70

4.3 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

73

5 Le processus ponctuel de Poisson 75

5.1 Construction par la fonction de comptage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

76

5.2 Construction par les temps d'attente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

78

5.3 Generalisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

80

5.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

81
-1

0TABLE DES MATIERES

6 Processus markoviens de sauts 83

6.1 Taux de transition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

84

6.2 Generateur et equations de Kolmogorov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

86

6.3 Distributions stationnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

89

6.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

92

7 Files d'attente 97

7.1 Classication et notation de Kendall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

97

7.2 Cas markoviens : Files d'attente M/M/s. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98

7.3 Cas general : Files d'attente G/G/1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

102

7.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

105

A Solution de quelques exercices 109

A.1 Exercices du Chapitre 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
A.2 Exercices du Chapitre 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
A.3 Exercices du Chapitre 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
A.4 Exercices du Chapitre 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
A.5 Exercices du Chapitre 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
A.6 Exercices du Chapitre 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

Partie I

Cha^nes de Markov

1

Chapitre 1

Cha^nes de Markov sur un

ensemble ni

1.1 Exemples de cha^nes de Markov

Les cha^nes de Markov sont intuitivement tres simples a denir. Un systeme peut admettre un certain nombre d'etats dierents. L'etat change au cours du temps discret. A chaque changement, le nouvel etat est choisi avec une distribution de probabilite xee au prealable, et ne dependant que de l'etat present. Exemple 1.1.1(La souris dans le labyrinthe).Une souris se deplace dans le labyrinthe de la gure 1.1. Initialement, elle se trouve dans la case 1. A chaque minute, elle change de case en choisissant, de maniere equiprobable, l'une des cases adjacentes. Des qu'elle atteint soit la nourriture (case 4), soit sa taniere (case 5), elle y reste.

On se pose alors les questions suivantes :

1. Av ecquelle pr obabilitela souris attein t-ellela nourriture plut^ otque sa tani ere? 2. Au b outde com biende temps attein t-ellesa tan iereou la nourriture? On peut essayer de repondre a ces questions en construisant un arbre decrivant les chemins possibles. Par exemple, il est clair que la souris se retrouve dans sa taniere au bout d'une minute avec probabilite 1=3. Sinon, elle passe soit dans la case 2, soit dans la case 3, et depuis chacune de ces cases elle a une chance sur deux de trouver la nourriture. Il y a donc une probabilite de 1=6 que la souris trouve la nourriture au bout de deux minutes. Dans les autres cas, elle se retrouve dans la case de depart, ce qui permet d'etablir une formule de recurrence pour les probabilites cherchees.5 142 3 Figure 1.1.Le labyrinthe dans lequel vit la souris. 3

4CHAPITRE 1. CHA^INES DE MARKOV SUR UN ENSEMBLE FINIPPPFB

FPFFA1=21=21=21=21=21=21=21=2Figure 1.2.Graphe associe au jeu de Pile ou Face. Chaque symbole de deux lettres

represente le resultat des deux derniers jets de piece. Anatole gagne si la piece tombe trois fois de suite sur Face, Barnabe gagne si la piece tombe sur Pile-Face-Pile. Cette maniere de faire est toutefois assez compliquee, et devient rapidement impos- sible a mettre en oeuvre quand la taille du labyrinthe augmente. Dans la suite, nous allons developper une methode plus ecace pour resoudre le probleme, basee sur une representation matricielle. Exemple 1.1.2(Jeu de Pile ou Face).Anatole et Barnabe jouent a la variante suivante de Pile ou Face. Ils jettent une piece de monnaie (parfaitement equilibree) de maniere repetee. Anatole gagne des que la piece tombe trois fois de suite sur Face, alors que Barnabe gagne des que la suite Pile-Face-Pile appara^t.

On se pose les questions suivantes :

1. Av ecquelle pr obabiliteest-ce Anatole qu igagne le jeu? 2. Au b outde com biende jets d ela pi ecel'un des deux joueurs gagne-t-il? La situation est en fait assez semblable a celle de l'exemple precedent. Un peu de re exion montre que si personne n'a gagne au bout denjets de la piece, la probabilite que l'un des deux joueurs gagne au coup suivant ne depend que des deux derniers resultats. On peut alors decrire le jeu par une cha^ne de Markov sur l'ensemble

X=fPP;PF;FP;FF;A gagne;B gagneg;(1.1.1)

ou par exemple PP signie que la piece est tombee sur Pile lors des deux derniers jets. On determine alors les probabilites de transition entre les cinq etats, et on retrouve un probleme semblable a celui de la souris. Exemple 1.1.3(Modele d'Ehrenfest).C'est un systeme motive par la physique, qui a ete introduit pour modeliser de maniere simple la repartition d'un gaz entre deux recipients. Nboules, numerotees de 1 aN, sont reparties sur deux urnes. De maniere repetee, on tire au hasard, de facon equiprobable, un numero entre 1 etN, et on change d'urne la boule correspondante. On voudrait savoir comment ce systeme se comporte asymptotiquement en temps : 1. Est-ce que la loi du nom brede b oulesdans c haqueurne appro cheu neloi limite? 2.quotesdbs_dbs4.pdfusesText_8
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