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car un des « ancêtres français » des jeux comme le sudoku fut Gaston Tarry. départ plus la complétion semble devoir être difficile.
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grille configuration généralement difficile à repérer. La technique des pistes que j'ai élaborée - car justement
Techniques avancées
grilles difficiles. saurait arriver dans une grille de sudoku. ... inférieures à 3) permet de résoudre les grilles estampillées difficile. EXERCICE 22.
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sudoku. 9 difficile. Complète les grilles avec la suite de couleurs affichées ! astuce : tu peux saupoudrer de noix de coco râpée c'est trop bon !
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Pour les Sudoku de niveau difficile et diabolique la simple utilisation des deux premières méthodes ne permet pas de résoudre les grilles En effet elles
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grilles difficiles saurait arriver dans une grille de sudoku inférieures à 3) permet de résoudre les grilles estampillées difficile EXERCICE 22
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Chaque jeu de sudoku ne doit comporter qu'une unique solution Il existe difficile n'ont alors pas de différence de plus le mod`ele global de taille 3
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On cherche à savoir s'il existe une valeur (pour le nombre de chiffres pré remplis) à partir de laquelle la grille n'a qu'une seule solution Les algorithmes
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Selon la structure de la solution du Sudoku et des cases qui sont vides au début on peut se retrouver soit avec un casse-tête taquinant le débutant soit avec
Aide et technique de résolution de Grilles sudoku
Une solution sudoku Nous appellerons « secteur d'une case » la ligne la colonne ou la région carrée de 3 X 3 dans lesquels une case est incluse
Comment trouver la solution d'un sudoku difficile ?
La meilleure façon de résoudre le puzzle sudoku diabolique est de commencer par les blocs qui contiennent le plus de chiffres prédéfinis. Ces blocs sont plus faciles à remplir que ceux qui comportent moins de chiffres.Quelle est la logique du sudoku ?
L'objectif du Sudoku est de déduire les chiffres des cases vides de la contrainte fondamentale: Chaque rangée virtuelle doit contenir les chiffres 1 à 9 une et une seule fois.Quel est le niveau le plus difficile au sudoku ?
Comme l'échelle de Richter, l'échelle ERT est une échelle logarithmique. Entre 0 et 1, on y trouve les grilles faciles, entre 1 et 2 les grilles moyennes, entre 2 et 3 les difficiles et au-delà de 3, les plus compliquées.- Il faut remplir les cases vides, en utilisant les chiffres de 1 à 9, de façon qu'aucun chiffre n'apparaisse deux fois dans la même ligne, ou deux fois dans la même colonne, ou deux fois dans le même sous-carré. Selon les canons du Sudoku, la solution doit être unique.
Cet article est rédigé par des élèves. Il peut comporter des oublis ou des imperfections, au-
tant que possible signalés par nos relecteurs dans les notes d"édition.Sudoku2016-2017
Nom, prénom et niveaux des élèves :Gaspard Misery, Julien Biancucci, Paulin Roman, Claudia Ingrazia, élèves de première SSI/ES. Établissement :Lycée du Mont-Blanc René-Dayve Enseignant(s) :Hélène Langlais, Cyril Masson Chercheur(s) :Martin Gander, Université de Genève; Pierre-Alain Cherix, Université deGenève
Table des matières
1 Introduction2
2 Résolution3
3 Génération aléatoire d"une grille de Sudoku 4
4 Statistiques5
5 Conclusion5
6 Annexes6
A Résolution6
B Génération aléatoire d"une grille de Sudoku 7C Statistiques8
D Graphiques10MATh.en.JEANS 2016-2017 [Lycée du Mont Blanc René-Dayve] Page 1Résumé
Études autour du sudoku : résolution d"un sudoku par un algorithme et création de matrices de grilles de sudoku aléatoires (2 versions). L"objectif est de tester l"algorithmede résolution sur les grilles générées aléatoirement, et de compter le nombre de solu-
tions obtenues pour chacune des grilles. On cherche à savoir s"il existe une valeur (pour le nombre de chiffres pré remplis) à partir de laquelle la grille n"a qu"une seule solution.Les algorithmes présentés ici ont été écrits par les élèves, avec l"aide des chercheurs et
des professeurs, en Scilab.1 Introduction
Voici donc la synthèse de nos études sur les sudokus. D"abord qu"est-ce qu"unsudoku? C"est une grille de 9 cases sur 9 que l"on doit remplir avec des chiffres de 1 à 9, et on ne doit pas mettre deux fois le même chiffre dans une même colonne, une même ligne ou dans undes 9 carrés de 9 cases (3£3) que comporte la grille. Il existe donc plusieurs stratégies de ré-
solutions manuelles de sudoku, par exemple le fait de chercher les chiffres manquants dansque le même chiffre n"est pas présent dans le carré ou dans l"autre ligne correspondante.1 358 9
68 91 2 9 1 613 4
8 92 3 4
47 81 2
8932371 358 9
68 91 2 9 1 613 4
8 92 3 4
34 7 81 2
893237
Il faut donc procéder ainsi ou d"une autre façon en respectant les règles du Sudoku jusqu"à
nombre de chiffres qu"ils contiennent mais essentiellement selon la disposition des chiffres. Les niveaux de difficulté varient de facile, en passant par moyen, puis difficile et même ex- pert ou démoniaque. Certaines personnes résolvent des sudoku en peu de temps mais un ordinateur sera toujours plus rapide : l"algorithme met environ 4 secondes. De plus le fait de rajouter des lettres dans un sudoku déstabilise même les plus doués en sudoku[1]. Le motsudokuvient du japonais "Suji wa dokushi ni kagiru" et "Su" veut dire chiffre et "doku" veut dire unique. Info : L"une des plus anciennes grilles de sudoku française connueà été publié dans le quotidien "La France" en 1895. Nous avons donc cherché à résoudre
des grilles de Sudoku, à générer nos propres grilles, puis nous avons fait des statistiques sur
les grilles pour savoir à partir de combien de cases pré-remplies une seule solution est trou-vée[2]. N osalgor ithmesont tou sét éf aitsur le l ogicielSc ilabdisposan tde son p roprelan -
gage éponyme.MATh.en.JEANS 2016-2017 [Lycée Mont Blanc René-Dayve] Page 22 Résolution
Le but premier était de créer un algorithme capable de résoudre tous les Sudoku quelle que soit leur forme, et le nombre de chiffres qu"ils contiennent. Les chercheurs nous ont donné la piste d"un fonctionnement récursif[3]. Ain sion r entrele S udokusou sf ormede matrice dans le logiciel en symbolisant les cases vides par des 0.1 0 30 5 00 8 90 0 60 8 90 0 0
0 0 01 2 00 0 0
0 0 00 0 00 9 1
0 6 00 0 10 3 4
8 9 02 3 40 0 0
0 4 00 7 80 1 2
0 0 89 0 03 0 0
0 0 23 0 00 7 0
Pour résoudre un sudoku, nous avons écrit la fonction Sudoku(M) (Voir annexe A),Métantla matrice associée au sudoku. C"est une fonction récursive, que nous avons écrit avec l"aide
des chercheurs. O ndemandedetrouverleszérosdanslamatrice.Siontrouvedeszéros,onrentrealors dans la boucle : -on travaille sur la première case vide (lignei, colonnej), et on teste les chiffres de 1 à 9 (variablek) un par un, successivement. placerkdans la case (i,j). La fonction MoveIsPossible renvoie 1 lorsqu"on peut placerken (i,j), c"est à dire lorsque les règles du sudoku sont respectées, et 0 sinon. -si on peut placerken (i,j), on remplit la case (i,j) de la matriceMavec cette valeurket on relance la fonction Sudoku avec la nouvelle matriceM.[4] -si on ne peut pas, on teste le chiffre suivant[5]. et e nfin,quand il ne r esteplus de case vide ,l "algorithmeaffi chel amat ricetr ouvée. Une fois qu"une solution est trouvée, l"algorithme ne s"arrête pas : Comme on teste toutes les valeurs de 1 à 9 sur toutes les cases vides, l"algorithme trouve toutes les solutions. Le fonctionnement récursif de la fonction Sudoku(M) permet de trouver toutes les solutions avec la seule variableM[6]. MATh.en.JEANS 2016-2017 [Lycée Mont Blanc René-Dayve] Page 33 Génération aléatoire d"une grille de Sudoku
voir la résoudre. Il y a deux possibilités pour générer une grille de Sudoku :les gr illesc rééesà par tirde r ienen ajou tantdes c hiffres(c omplètementaléatoir e).
les gr illesf aitesen r etirantdes c hiffressur u negr illequ iexiste déjà (résu ltatas suré).
Nous avons d"abord testé la première possibilité; la fonction MR(n), pour Matrice Ran-dom, crée des des grilles en ajoutantnchiffres à partir d"une grille vide (voir annexe B). Mais
chaque chiffre placé doit l"être en respectant les règles du Sudoku. C"est à nouveau la fonc-
aucun chiffre ne peut être placé dans la case (l,c), car quel que soit le chiffre placé, les règles
du sudoku ne sont plus respectées. On teste donc jusqu"à 100 valeurs (en supposant qu"avec100 essais, on aura testé au moins 1 fois chacun des chiffres de 1 à 9), puis on abandonne en
indiquant "no matrix found" Exemple de grille avec la case (1,7) qu"on ne peut pas remplir;1 35?8 9 68 921 24 7 9 1 613 4
8 92 3 46
47 81 2
893237La grille respecte jusqu"à présent les règles du
sudoku, mais aucun chiffre ne peut être placéà la place du point d"interrogation.
Lorsque n est grand (à partir de 40), il est difficile de générer une grille de cette façon. Car
l"algorithme bloque sur une case qu"il ne peut pas remplir. Pour surmonter cette difficulté,nous avons cherché un autre moyen pour générer des grilles. Nous avons utilisé une grille
ànchiffres pré-remplis. L"intérêtde cetteméthode estque l"onestsûrd"obtenir une grille,et
on est également sûr qu"elle aura au moins une solution. La fonction StatSudoku(n,k) per- met ainsi de générerngrilles pré remplies aveckchiffres (voir annexe B)[7]. C ettef onction enregistre également le nombre de solutions trouvées par l"algorithme de résolution, et ce pour chacune des matrices générées.Les grilles avaient la plus part du temps plusieurs solutions possibles, nous avons donc crééMATh.en.JEANS 2016-2017 [Lycée Mont Blanc René-Dayve] Page 4
sera expliqué au paragraphe suivant).4 Statistiques
nous nous sommes penchés sur la question "À partir de combien de chiffres pré-remplis un Sudoku ne possède plus qu"une seule solution?"[8] Nous avons donc créé des nouveaux programmes pour déterminer le nombre moyen de de génération de matrices.Dans la suite,
•kest le nombre de chiffres pré-remplis que l"on veut dans nos grilles; •nest le nombre de grilles ou d"essais que l"on veut faire. puis, pour chaque matrice, on appelle la fonction sudokuSol qui compte le nombre de solu- tions obtenues (Voir annexe C)[9] La fonction statSudoku(n,k) fait exactement la même chose, mais lorsque la matrice est générée à partir d"une grille pleine dans laquelle on enlève 81¡kvaleurs. nous avons lancé les deux fonctions stat(n,k) et statSudoku(n,k) avecnAE1000, etkallant de 27 (ou 31) à 40 (50). Et pour chacun de ces essais, nous avons calculé le nombre moyen de solutions obtenues. Les graphiques sont en annexe D. On peut donc dire que les deux méthodes de génération de matrices donnent un résultatéquivalent.
5 Conclusion
Pour conclure, nous avons réalisé un algorithme pour résoudre les grilles de Sudoku, il est capable de nous afficher la ou les solution(s) de la grille. En deuxième partie, nous avonsréalisé deux autres algorithmes pour générer aléatoirement une grille de Sudoku, grâce à
ces algorithmes, nous avons effectué un grand nombre de simulations afin d"obtenir des moyennes pour savoir à partir de combien de chiffres pré-remplis une grille de Sudoku n"a qu"une seule solution. D"après les graphiques que nous obtenons, c"est aux environs de 37chiffres pré remplis que le nombre de solutions est proche de 1. Tout cela nous a mené à des
résultats intéressants car nous pensions qu"il en faudrait beaucoup moins. Peut-être existe-
t-il une propriété mathématique sur les matrices capable de prédire ce nombre, sinon, une
nouvelle piste de recherche vient peut-être de s"ouvrir...MATh.en.JEANS 2016-2017 [Lycée Mont Blanc René-Dayve] Page 5
6 Annexes
A Résolution
functionSudoku
M i,j find M"==0)// On cherche les 0 de la mat riceM ,on e nregistre leurs positions dans les matrices lignes i et j if length i 0 then s "ily a encore des 0 dans la matrice i i 1 ; j j 1 Num d e ligne et c olonne de la 1ère
case vide for k 1 9 ifMoveIsPossible
M,i,j,k
1 then si on peut placer k en i j M i,j k; Sudoku M on remplit la case i j avec k on relance l "algoavec la nelle matrice end end else disp "solution␣found ",M affich age de la s olution trou vée end endfunction function trueorfalseMoveIsPossible
M,i,j,k
Peut on pla cer k dans la case i j de M si c "estpossible ,trueorfalse =1,et 0 sinon trueorfalse 1 variable initialisée 1 on p eut placer k en i j for l 1 9 if M l,j k then si on trouve k sur la colonne j trueorfalse 0 la variable trueorfalse prend la valeur 0 end if M i,l k then si on trouve k sur la ligne i trueorfalse 0 la va riable trueo rfalse prend la valeur 0 end end ADefinitionA
i,j,M A est la mat rice constit uée du petit carré contenant la case i j )[10] l,c find A k rec herche de k dans ce petit carré if length l 0 then Si on a trouvé k dans ce petit carr é trueorfalse 0 la var iable trueor false prendquotesdbs_dbs16.pdfusesText_22[PDF] sudoku solution unique
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