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Jeu de TRAX Jeu de TRAX

Jeu de TRAX. Jeu de TRAX. Imprimer les deux feuilles les coller précautionneusement dos à dos (par transparence afin que les repères coïncident)



Règle du jeu Trax

CONTENU. 64 tuiles Recto Verso toutes identiques. BUT DU JEU. Être le premier à former une boucle à sa couleur



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« Jeu du TRAX ». Objectifs : Placer les cartes en respectant l'orientation des morceaux ; reproduire un quadrillage de 9 cases. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. 11 12 13 



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Ce qui peut sembler un jeu élémentaire se révèle extrêmement La subtilité de TRAX réside dans la règle des Coups Forcés qui autorisent un.



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Jeu de TRAX - Free

Jeu de TRAX Imprimer les deux feuilles les coller précautionneusement dos à dos (par transparence afin que les repères coïncident) les plastifier découper les pions Recommencer l'opération de manière à obtenir 64 pions Règle du jeu : http://jeuxstrategieter free fr/Trax_complet php

CONTENU64 tuiles Recto Verso, toutes identiques.

BUT DU JEU

Être le premier à former une boucle à sa couleur, ou une ligne allant d"un côté à l"autre d"un carré virtuel de 8 par 8. Ce qui peut sembler un jeu élémentaire se révèle extrêmement stratégique, avec des ouvertures à maîtriser et des pièges à éviter.

DÉROULEMENT D"UNE PARTIE

1. Chacun des 2 joueurs choisit sa couleur, Blanc ou Rouge.

2. Blanc commence toujours (aucun avantage).

3. Chaque joueur, à tour de rôle, pose une tuile sur la face de son

choix.

4. Après le premier tour, chaque tuile doit être jouée bord à bord avec

une ou des tuiles déjà jouées.

5. Les bandes blanches doivent toujours correspondre avec les bandes

blanches ; les bandes rouges avec les bandes rouges.

Les 2 faces d"une tuile TRAX

3

6. Coups Forcés: Lorsqu"une tuile jouée crée un espace avec 2 entrées de la même couleur venant de 2 côtés différents, alors le même joueur a l"obligation de poser une tuile dans cet espace. Jouer un Coup Forcé fait partie de son tour; lequel prend fin quand tous les coups forcés successifs ont été joués et qu"il ne reste plus d"espace avec 2 entrées de la même couleur.

Ceci force ceci

Ceciforcececiet ceci

Ceci force ceci

Ceciforcececipuis cecimais pas ceci

Exemples de coups Forcés

4

7. Le GAGNANT est le joueur qui forme le premier, une BOUCLE ou

une

LIGNE.

Une BOUCLE est un circuit fermé, d"une des 2 couleurs et de quelque forme que ce soit. 5 Exemples de boucles donnant la victoire au joueur Rouge

Exemple de ligne donnant la victoire au

joueur blanc Si un joueur crée simultanément une ou deux boucles et/ou une ou deux lignes dans les 2 couleurs alors il gagne la partie. Si aucun résultat (ligne ou boucle) n"est atteint après avoir joué les 64 tuiles, la partie est déclarée nulle. 6 ligne ligne Une LIGNE est un chemin continu d"une des 2 couleurs qui relie les

2 bords opposés du jeu. La superficie totale du jeu ne peut dépasser

8 tuiles en largeur sur 8 tuiles en hauteur (on joue toujours sur un

espace virtuel de 8x8).

CONSEILS DE STRATEGIELa subtilité de

TRAX réside dans la règle des Coups Forcés qui autorisent un joueur a poser plusieurs tuiles à son tour. Toutes les attaques sont cependant basées sur le simple concept de

BOUCLE

ou de LIGNE. Avec un peu de pratique du jeu, vous allez reconnaître la formation de base de ces attaques, comment les créer et comment se défendre contre elles...

Il y a plusieurs manières d"attaquer:

A) ATTAQUE PAR LA BOUCLE.

Exemple:

Si la tuile suivante est posée de cette

manière, du fait de la règle des Coups

Forcés, il faut poser une seconde tuile :

le résultat est une boude gagnante pour Rouge.Le chemin Rouge menace de gagner au prochain coup. 7

DÉFENSE PAR LA BOUCLE

Exemple:

Pour prévenir la formation de la boucle

Rouge, Blanc doit poser sa tuile de façon

à diriger le chemin Rouge dans une

autre direction.

B) DOUBLE ATTAQUE

L"adversaire peut facilement reconnaître l"attaque par la boucle et la contrer. La stratégie gagnante consiste à faire une

DOUBLE ATTAQUE:

créer 2 boucles ou 2 lignes simultanément, à deux endroits différents du jeu. L"adversaire peut seulement parer à l"une des 2 attaques. Réussir une manoeuvre de double attaque, c"est la victoire assurée .

Exemple:

C"est à Rouge de jouer.

8...et c"est à Blanc de jouer. Rouge a crée 2 attaques simultanées par la boucle (une à gauche et une en bas). Même si Blanc en déjoue une, Rouge gagnera en complétant l"autre boucle.

Rouge joue et crée un

coup forcé. boucle d"attaque 1 boucle d"attaque 2

C) ATTAQUE EN L.

L"exemple le plus simple de cette tactique ressemble à ceci: Si la menace n"est pas contrée, Rouge peut construire une boucle d"attaque en se servant du coup forcé pour créer une 2ème boucle d"attaque dans le même tour. Blanc ne pourra défendre qu"une seule boucle, permettant ainsi à Rouge de fermer une des deux boucles et de gagner la partie.

Boucle d"attaque 1

Boucle d"attaque 2

Si Rouge joue ici, alors 2 Boucles

d"attaque sont créées dont une grâce à un coup forcé. 9

D) ATTAQUE PAR L"ANGLE.

Exemple:

Si la menace n"est pas contrée, Rouge crée une Boucle d"attaque et une

Attaque en L, grâce au coup forcé.

Rouge joue ici

Attaque en L

Boucle

d"Attaque

Blanc contre

Rouge joue iciCoup Forcé

Boucle

d"AttaqueBoucle d"Attaque Blanc contre l"attaque, mais Rouge place sa tuile (attaque en L) et gagne en 2 coups. 10

Coup Forcé

© 2007 Gigamic pour la version française.

Gigamic

B.P. 30

F - 62930 WIMEREUX - FRANCE

www.gigamic.comTRAX, tous droits reservés

Un jeu de David Smith

© 1980-2005 David Smith, Christchurch, NZ.

© 2005 Tantrix Games International, Nelson, NZ. www.traxgame.com SUPERTRAX (variante pour joueurs confirmés): le jeu se joue jusqu"à un résultat final. L"ensemble des tuiles posées peut dépasser le cadre d"un carré de 8 sur 8 tuiles. On doit alors utiliser un autre jeu de TRAX.quotesdbs_dbs5.pdfusesText_9
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