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Recherche heuristique /

Algorithme A*

Hiver 2017

Sommaire

Rappels :

Agents.

Résolution de problème par recherche.

Espace d'Ġtats.

Recherche informée.

Recherche "meilleur en premier».

Algorithme A*.

Heuristiques.

Propriétés de A*.

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Rappel : Agents rationnels

Agent :

Perçoit son environnement.

Agit dans son environnement

Se fait une représentation du monde (modèle).

Mesure de performance.

(Modèle PEAS).

Un agent a une fonction f: P* AE A .

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Rappel : Environnements

Complètement observable vs partiellement

observable.

Déterministe vs stochastique.

Épisodique vs séquentiel.

Statique vs dynamique.

Discret vs continu.

Agent unique vs multi-agent.

Quasi synonymes : environnement et monde

(world).

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Rappel : Paradigme de résolution de problème La fonction f d'un agent peut ġtre implĠmentĠe ă l'aide du paradigme ͨrĠsolution de problğmes par recherche». Construction d'un modğle du monde ă l'aide des données sensorielles provenant des capteurs. Un graphe est Ġtendu ă partir de l'Ġtat initial Les décisions séquentielles sont sélectionnées à l'aide d'une recherche dans un graphe.

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Rappel : Types de problème

Déterministe + Complètement observable AE problème à

L'agent sait tout et peut simuler ses actions.

Non déterministe et/ou observabilité partielle AE problème de contingence. Solution = Plan contingent; Alternance recherche et exécution. Non observable AE problème sans capteurs ou problème de conformance (conformant planning). L'agent n'a aucune idĠe de son enǀironnement. Espace d'Ġtats inconnu AE problğme d'edžploration.

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Rappel : Agent basé sur des buts

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Exemple 1 - Agent sur une carte

v0 v3 v2 v1 v4 v6 v5 2 3 1 1 7 2 4 4 4

Monde:

Villes et routes.

Problème posé (état_initial, but):

v0: ville de départ (état initial) v6: destination (but)

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Exemple 2 - Jeu de taquin (puzzle)

1 2 3 4 5 7 6 8 8 1 3 4 5 7 6 2 ? 1 2 3 4 5 7 6 8 1 2 3 4 5 7 6 8 1 2 3 4 5 7 6 8 1 2 3 4 5 7 6 8 1 2 3 4 5 7 6 8 1 2 3 4 5 7 6 8

Nord Sud Ouest Nord Est

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RECHERCHE INFORMÉE

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Algorithme Meilleur en premier

(Best-First-Search)

La définition varie selon les auteurs :

Dans le livre de Norvig et Russell :

"Greedy Best-First-Searchͩ т ͨBest-First-Search» "Greedy Best-First-Search» (GBFS) est une recherche locale у hill climbing (chapitre 4). "Best-First-Search» est une recherche globale. Idée = choisir le prochain état qui "semble» le plus près du but (meilleur).

Ce choix est fait par une (fonction) heuristique.

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Dans divers domaines, dont en informatique,

une heuristique est une méthode (~algorithme) qui calcule rapidement (ex: en temps constant, linéaire ou polynomiale) une solution pouvant être approximative et incomplète à un problème généralement trop complexe.

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Algorithme de recherche en IA /

Fonction heuristique

Estimation de la distance (coût restant) entre un

état n et un but g.

Le but g peut être implicite.

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