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Épreuve de Technologie (30 min – 25 points)
3) La figure 4 ci-dessous
Parcours SCRATCH découverte et initiation CM1-CM2
La classe synthétise collectivement ce qui a été appris au cours de cette séance : Un algorithme est une méthode permettant de résoudre un problème.
Épreuve de Technologie (30 min 25 points)
Le dispositif de freinage sans blocage des roues (Anti Blocage System : ABS)changement de trajectoire ou de conditions différentes de contact des roues avec le sol (une roue sur une flaque
Figure 2
Le principe du freinage ABS est le suivant :
Lorsque le chauffeur appuie sur la pédale de frein, le maître-cylindre alimente en huile le groupe hydraulique
qui ralentit. Si le pincement est trop fort, la roue peut se bloquer. Pour éviter cela, un capteur détecte la vitesse
de la roue et délivre cette information au calculateur. Si la vitesse devient trop faible et proche du blocage, le
Interface
calculateur groupe hydraulique vitesse-calculateur- la pédale de frein pour obtenir la meilleure efficacité du freinage sans blocage. 1)2) la figure 3 en associant un composant matériel à chaque
fonctionnalité.Figure 3
Action du
conducteur sur la pédale de freinAlimenter en
huile le circuit hydrauliqueRéguler la
pression hydrauliqueDistribuer
Agir sur le
disque et la roueAcquérir la
vitesse de la roueTraiter
Roue en
rotationTransmettre
Chaî
Chaî
Il est indispensable que les quatre roues soient équipées car dans le cas contraire, l'adhérence au sol n'étant pas assurée pour certaines roues, celle-ci déclencherait une perte de contrôle du véhicule.Maitre
cylindreGroupe
hydrauliqueCircuit
hydrauliquePiston
(étrier)Circuit
hydrauliqueCapteur de
vitesseCircuit
hydrauliqueCalculateur Circuit
électrique
Il suffisait de suivre le descriptif de fonctionnement donné en page 1 :3) La figure 4, ci-
manquantes.Figure 4
Commande du
piston (freinage)Roue presque
bloquée ?Véhicule arrêté
Si vous aviez compris le principe de l'ABS
(entièrement décrit dans le document), il suffisait de remplir sans confondre " actions » (rectangles ) et " tests ou question » (losanges)CODAGE ET PROGRAMMATION
1-En analysant les programmes ci dessus, sur quoi tire le magicien ?
2- En quoi se transforme t-il ?
3- De combien de "pas" la balle avance t-elle à chaque pression sur la touche "espace" ?
4- Que faudrait il faire pour que la balle avance plus vite?
5- Complète le programme ci dessous pour permettre au magicien de se déplacer avec les flèches du
clavier (trace des traits pour relier les éléments).Le magicien tire sur une balle
Il se transforme en dragon puis si l'étoile est touchée en étoile10 fois 30 = 300 pas
Augmenter le bond élementaire en le faisant passer de 30 à 40 ou plusAucune difficulté, c'était
vraiment du Scratch " de base »quotesdbs_dbs46.pdfusesText_46[PDF] algorithme seconde algobox PDF Cours,Exercices ,Examens
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