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06-Feb-2017 levée calque direct ou d'après photographie argentique)



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Limaginaire pictural de la matière photographique (1850–1860)

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    Peinture à l'aquarelle
    Pour les photos couleur, convertissez-les en noir et blanc et imprimez-les sur votre papier aquarelle. Avant de commencer la coloration, il est conseillé de recouvrir la photo d'un fixatif en aérosol pour éviter la formation de taches d'encre au contact de l'aquarelle.
  • Étude préliminaire. Mais les peintres se servent aussi de la photographie comme étude préliminaire de la figure ou du paysage, dont ils s'inspireront librement dans leurs tableaux. Delacroix s'est beaucoup exercé de cette façon.
DStretch® et lamélioration des images numériques: applications à l

177Les Cahiers de l'AARS - 16 (2013) : 177-198.

Among all the tools currently available for rock art studies, DStretch , plug-in for ImageJ designed ge enhancement of rock paintings and, in some cases, engravings. Parmi les outils actuellement disponibles pour l'étude des arts rupestres, DStret ch p our ImageJ© conçu spéci de pictogrammes, semble être l'un des plus performants pour " r essusciter

» des images très estompées tout

en étant rapide, facile d'utilisation et peu onéreux. Il est constituer désormais les nouvelles normes d'amélio dans certains cas, les gravures.

Jean-Loïc Le Quellec

1 , Jon Harman 2

Claudia Defrasne

3 & Frédérique Duquesnoy 3

DStretch

et l'amélioration des images numériques: applications à l'archéologie des images rupestresIntroduction

Depuis une dizaine d'années, le dévelop-

pement de la photographie numérique et des logiciels d'amélioration d'images a considé- tation et d'étude des arts rupestres. Compa- rés aux anciennes techniques (dessin à main levée, calque direct ou d'après photographie argentique), les nouveaux outils produits par rique

Brady, Gunn, McDonald

et al. 2012

628) apportent de nombreux avantages

: i ls permettent d'effectuer des inventaires plus complets (McNiven, David, Brady et al. 2004, Brady 2006) accompagnés de relevés plus pré- cis et plus objectifs (Montero Ruiz, Rodríguez

Alcalde, Vicent García et al. 1998, David,

Brayer, McNiven et al. 2007), tout en facili-

tant l'étude des superpositions (Gunn, Ogleby,

Lee et al. 2010, Brady, Gunn, McDonald et

al. 2012) sans qu'aucune de ces opérations ne nécessite un contact direct avec les oeuvres. tions sur une photographie numérique peut susciter des réticences, dans la mesure où l'on pourrait penser que cela reviendrait à altérer un (Fig. 1) a néanmoins été fortement bousculée par l'avènement du numérique (Chabin 2000) et particulièrement de l'APN (appareil photo numérique). Seul peut être considéré comme tion des pixels et peuvent gérer jusqu'à 281,4 milliards de milliards de couleurs. Le format

RAW fournit une pseudo-image qui n'est pas

encore convertie en valeurs de couleurs, et il permet d'effectuer plusieurs réglages après la prise de vue : e xposition, balance des blancs, netteté, contraste, saturation des couleurs. Le résultat peut alors être sauvegardé aux formats

JPEG (Joint Photographic Experts Group) ou

TIFF (Tagged Image File Format).

1. CEMAf — UMR 8171 / School of Geography, Archaeology and Environmental Studies, University of the Wit-

watersrand, Johannesburg ; 2 . www.dstretch.com ; 3 . LAMPEA - UMR 7269, Aix-Marseille Université, France.

Reçu le 22 novembre 2013.Fig. 1. Deux

Théranthropes peu

visibles d"Iheren (Tasli-n-Ajjer).

Photographie au

format JPG pro- duite par le logiciel embarqué dans un appareil photo numérique. Comme ce type d"image résulte de la modi- fication automa- tique d"un fichier

RAW, peut-on le

considérer comme un " original (Photo JLLQ). 178
Jean-Loïc Le Quellec, Jon Harman, Claudia Defrasne & Frédérique

Duquesnoy

de couleurs) ou TIFF (jusqu'à 4,29 milliards de couleurs) résultent donc ici du traitement dans l'APN, et ce ne sont déjà plus des origi- naux au sens propre du terme.

Il existe un autre standard qui pulvérise

toutes les limites des formats précédents : l e format HDR (High Dynamic Range) suscep- milliards de milliards de couleurs. Ce stan- dard est encore très peu utilisé, du fait du poids considérable des images ainsi obtenues et des ressources nécessaires pour les traiter.S'il est possible d'améliorer les images dès le stade de la prise de vue en utilisant des tech- niques spéciales comme l'infrarouge (Kamal et al. 1999 ; F redlund & Sundstrom 2007) ou la lumière polarisée (Henderson 2002), le procédé le plus répandu consiste à les traiter a posteriori avec un logiciel spécialisé. Parmi ceux qui sont plus de dix ans est

Photoshop

(Fig. 2), pro- duit par la société Adobe , puissant et très sou- vent utilisé (Domingo Sanz & López-Montalvo

2002, McNiven, David, Brady et al. 2004, Mark

& Billo 2006, Brady 2006 et 2007) Il existe cependant des alternatives payantes comme DxO

Optics pro

(Fig. 3) - ou gratuites, comme le Gimp (http ://www.gimp.org/), Krita (http :// krita.org/), ImageJ (http ://rsb.info.nih.gov/ij/) ou Hypercube (http://www.agc.army.mil).

DStretch

, un greffon gratuit pour

ImageJ

par Jon Harman pour améliorer les photos numériques de peintures rupestres (Har- & Giannelli 2008a), est plus avantageux en terme d'objectivité et de rapidité de traite- ment. Il fut introduit en France lors de la réunion de l'AARS de 2006, lors de laquelle fut présenté un test sur une photographie n-Ajjer) et aimablement communiquée par articles illustrés par des images sahariennes semblablement traitées apparurent peu après dans la revue

Sahara et dans les Cahiers de

l'AARS (Fouilleux 2007, Menardi-Noguera et al. 2007, Lachaud 2008a et b). Depuis, nombreux sont les auteurs qui ont utilisé ce greffon pour illustrer des travaux parus dans ces publications et d'autres, faisant connaître des centaines d'oeuvres nouvelles.

Fig. 2.

Traitement

de l'image précé- dente à l'aide du logiciel Photoshop

Fig. 3.

Autre traitement de la même image, à l'aide du logiciel DxO Optics pro

DStretch

et l'amélioration des images numériques: applications à l' archéologie des images rupestres 179
Bien que très employé aussi en Amérique ou en Australie, et malgré ses indéniables qualités,

DStretch

est rarement utilisé en Afrique (hors du Sahara) et en Europe, à l'exception notable de l'Espagne (Quesada Martínez 2010, Domingo et al. 2013, Fernández Ruiz Marcos & Liliana Spanedda 2013). Cela est peut-être dû à la longue tradition de relevés manuels qui prévaut la plupart des spécialistes préfèrent encore la technique du calque direct, bien que cela ne soit pas sans poser des problèmes de conservation (néanmoins, des signes de changement appa- raissent : H ollmann & Crause 2011). En Europe, nitivement abandonné les calques directs, tra- vaillant toujours sur place mais désormais sur photographies, en comparant leur relevé 1 . Ils uti- lisent également le dessin assisté par ordinateur (DAO), mais ne semblent généralement pas très favorables à l'application d'algorithmes d'amé- lioration sur leurs documents (Fritz & Tosello

2007). Pour l'instant, seuls Romain Pigeaud et

Hervé Paitier ont tenté d'appliquer

DStretch

des peintures paléolithiques (Pigeaud, Le Quel-

9, 11, 13).

Nous souhaitons faire ici une présentation

technique de

DStretch

, avant d'exposer plu- sieurs exemples de traitements obtenus avec ce programme et avec

Photoshop

comparer leurs performances et proposer une démarche standardisée de traitement des pho- tographies.

Origine, développement

et fonctionnement de DStrech

Pour améliorer les photographies digitales

de peintures rupestres,

DStretch

utilise un algorithme de décorrélation initialement déve- loppé en 1978 au

Jet Propulsion Laboratory

de Pasadena en Californie, où il servait à amé- liorer le contraste des images multispectrales Landsat (Soha & Schwarz 1979). Il fut ensuite utilisé avec l'ASTER (Advanced Spaceborne ter thermiques terrestres

»), et une description de

l'algorithme fut alors publiée (Alley 1996).

En 2004, la Nasa publia dans la presse

des images de la mission Rover sur Mars, qui avaient été améliorées à l'aide ce cette tech nique (Mars Rover Press Release 2004), et qui laissaient supposer que celle-ci pourrait aussi bien fonctionner sur des photographies de peintures rupestres (Fig. 6).

Chaque pixel d'une image digitale contient

être visible à cet endroit. Ces trois nombres peuvent être considérés comme déterminant un point dans un espace tridimensionnel, dénommé espace colorimétrique. Un espace colorimétrique très répandu est le RVB, dans de rouge, de vert et de bleu. C'est le système le plus répandu, étant utilisé par les appareils de photo numériques et les écrans d'ordina- teur, mais il en existe beaucoup d'autres, par exemple TSL (Teinte, Saturation, Luminosité; en anglais HSB : H ue, Saturation, Brightness),

CMJN (Cyan Magenta Jaune Noir) correspon-

dant aux encres utilisées en imprimerie, YUV qui a été développé pour la télévision, ou LAB qui est souvent utilisé en traitement d'image,

Fig. 4. Photo

graphie prise à

Wa-n-Derbawen par

Louis-Noël Viallet.

Fig. 5. Le même

document après traitement

DStretch

-YRE une corde apparaît nettement près du troupeau.

Fig. 7.

Image de

Mars publiée en

2004 par la Nasa,

et traitéee par un algorithme de décorrélation (Mars Rover Press

Release 2004).

1. En effet, les

risques d'erreur imputables aux relevés effectués uniquement sur photographie et sans contrôle par observation directe de la paroi ont été dénoncés depuis bientôt un demi-siècle (Schoonraad 1965). 180
Jean-Loïc Le Quellec, Jon Harman, Claudia Defrasne & Frédérique

Duquesnoy

Fig. 7.

Photo prise au Jebel el-'Uweynāt.quotesdbs_dbs33.pdfusesText_39
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