[PDF] TABOO DE LA RECHERCHE 26 janv. 2021 Il est





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Toutes les 60 secondes un nouveau lot de fichiers est téléchargé en ligne



Jeux de cartes

Pour l'illustrer vous devrez concevoir un jeu de Taboo et l'adapter pour en faire un jeu Canva en ligne. Penser à rendre le sujet avec l'entête complétée !



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Ligne. Jour. Couverture. Laclassedebilou.eklablog.com. Laclassedebilou.eklablog.com. Cahier. Dictionnaire. Stylo. Aimant. Mot. Vocabulaire. * Alphabétique.



Activités et ressources pour la classe autour de la BD « LInstitut se

18 août 2021 ... ligne). Page 6. Activités et ressources pour la classe autour de la BD « L ... Proposition des cartes pour le jeu « Taboo » (activité I) 2.).



Les outils pédagogiques en éducation à la vie relationnelle et

Taboo Island. Pantin : CRIPS IDF 2011. [Jeu]. Disponible : En ligne. EARLE (C.)



Kit pédagogique “tous différents

carte et prenez sa carte en échange. Conseils pour présider la réunion «Franchissez la ligne ceux... qui portent un pantalon». 4. Après que ceux portant ...



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Taboo et contre taboo : chaque joueur dispose de deux cartes. 1 carte Taboo 1 carte Contre Taboo avec une liste de 5 mots à utiliser pour poser les questions.



Fournitures Équipement

Carte murale - Globes - Giant stamps - Glitter glue - Pliers - Craft ... ligne plastique + Plastic holder for drawing pen. Coffret 6 pièces - 6 pieces cased ...



Classe en ligne: conception et utilisation des jeux pour l

20 juil. 2021 désigné par l'enseignant pour choisir une carte. Si par exemple l ... Taboo). Le quiz Kahoot peut être sujet à débat dans sa qualification ...



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Ligne A. Ligne B. Horaires de fonctionnement. Premiers départs de chaque terminus 5 h 15. Derniers départs de chaque terminus 0 h du dimanche au mercredi 



tabooge ton corps

TABOO. Le jeu où le corps prend la parole. CONTENU: 230 cartes recto-verso un sablier



TABOO DE LA RECHERCHE

Sur le principe du jeu du Taboo 7 chercheuses Le maître-mots doit faire deviner les mots dans l'ordre des cartes. ... propager en ligne droite. On dit.



Les mathématiques par les jeux

5 sept. 2019 mathématiques en ligne et Alix a mis en œuvre un Time's Up des ... carte une liste de mots interdits à prononcer (comme au Taboo)



Dominion: Aventures Règle - 1jour-1jeu.com

Lopstod vols taboo Cole carte. TODO Arcane Fate Pomoc ligne de séparation (et le plus souvent de placer cette carte sur votre plateau Taverne).



Oscar et la dame rose

jours sur la ligne d'arrivée au moment où j'ouvre les yeux. Et elle a toujours un sourire à ce moment-là. Alors tes parents? 195 Nuls comme d'habitude.



Lutter contre lisolement des personnes âgées et fragiles isolées en

5 avr. 2020 Proposer des lignes directrices pour un plan d'action territorial autour des 10 ... A prévoir pour l'après-crise : La détention d'une carte ...



Graffiti et Street art: étude des discours historiographiques et de la

26 juin 2015 Une ligne tracée à la craie s'étire sur le mur derrière le personnage du fumeur et ... barbe et une légende sur une carte de la Mona Lisa ...



GRAND JEU

Une ligne neutre divise le milieu du terrain si un matelot la traverse il Taboo marin : liste des cartes/mots Taboo (équipe 1 & 2).

TABOO DE LARECHERCHE

4 JOUEURS MINIMUM

À PARTIR DE 12 ANS

PARTIES DE 15 MIN

Un jeu imaginé par la cellule de

culture scienti?que d'Aix-Marseille

Université (Direction de la recherche

et de la valorisation) en collaboration avec 7 chercheuses et chercheurs de l'université et de ses partenaires de recherche !

QU'EST-CE QUE LE TABOO

DE LA RECHERCHE ?

Sur le principe du jeu du Taboo, 7 chercheuses

et chercheurs d'Aix-Marseille Université et de ses partenaires de recherche ont choisi des mots qui donnent des indices pour décou vrir ce sur quoi elles et ils travaillent. Dans ce

Taboo de la recherche, retrouvez les univers de :

T H O M A S C H A I G N E A N N E C L A I R E D U C H EZ N A T H ALIE M A N G E L I N C K N O L L O R N E T O S INI N A D I A G R I L L E T C A R O L I N E A N

THÉR

I E U Y A G B A S A N JA H I D H A S A N

RÈGLES DU JEU

En équipes de deux ou plus, à tour de rôle, les joueuses et joueurs font deviner le plus de mots possibles à leur équipe, en ayant l'interdiction d'utiliser les mots tabous ! • Une fois les équipes formées, les joueuses et joueurs identi?ent celle ou celui dont le prénom est le plus proche du début de l'ordre alpha- bétique. Son équipe commencera. Exemple : Asma, Adélaïde, Jérôme, Johan ; c'est l'équipe d'Adélaïde qui commence. • Chaque équipe désigne un "maître-mots», c'est-à-dire la personne qui fait deviner les mots à son équipe. À chaque nouveau tour, un membre de l'équipe peut devenir maître-mots.

RÈGLES DU JEU

Au cours de la partie, une personne de l'équipe adverse véri?e que le maître- mots n'utilise pas les mots tabous. Si cela arrive, la carte est annulée et la main passe à l'équipe suivante. • Le maître-mots ne peut pas utiliser des mots de la même famille que le mot à faire deviner, ou que l'un des mots tabous.

Exemple :

lune > lunaire. • Le maître-mots doit faire deviner les mots dans l'ordre des cartes. Il est pos- sible de passer une seule carte, une fois par tour. • À chaque tour, le maître-mots a 30 secondes pour faire deviner le plus de mots à son équipe. À la ?n du temps imparti, la main passe à l'équipe suivante. • Une fois les 10 mots devinés, le maître-mots rappelle les 10 mots trou- vés. Ensuite, chaque équipe propose une hypothèse de sujet de re- cherche. Puis, une personne non-joueuse (l'arbitre) lit les cartes " Solution » et choisit l'hypothèse la plus proche.

Exemple :

10 mots trouvés :

conducteur, simulateur, voiture, transpiration, émotion, accident, perception, comportement, réaction, ré?exe. Sujet de recherche : Elise Gemonet (Institut des sciences du mouvement) compare le comportement des conducteurs dans un simulateur ou dans une vraie voiture. Elle compare, entre autres, leur rythme cardiaque en situation virtuelle ou réelle. Au cours de ses recherches, Elise a constaté que les émotions sont plus fortes en situation réelle. Ses travaux peuvent par

exemple servir aux chercheur·e·s et ingénieur·e·s qui travaillent à l'améliora-

tion des simulateurs ! • L'équipe qui aura le plus de points à la ?n de la partie (c'est-à-dire après que l'arbitre ait choisi quelle était l'hypothèse la plus proche de la solution) gagne. • Les points sont comptés comme suit : - 1 mot trouvé = 1 point - Hypothèse la plus proche de la solution = 5 points - Si plusieurs parties s'enchaînent, l'équipe gagnante est celle ayant engrangé le plus grand nombre de points tout au long du jeu

Bon Taboo !

PARTIE 1

T H O M A S C H A I G N E

MICROSCOPE

OBSERVER

LOUPE OUTIL

LABORATOIRE

BIOLOGIE

1 1

ULTRASON

ONDE

ÉCHOGRAPHIE

CHIEN AIGU

ENTENDRE

2 LASER SABRE

POINTEUR

STAR WARS

LUMIÈRE

MISSION IMPOSSIBLE

3

ABSORBER

CHAUFFER

SOPALIN

ASPIRER

HUMIDIT

RETENIR

4

NEURONE

CELLULE

CERVEAU

PENSER

ÉLECTRODE

CONNEXION

5 5

DÉTECTEUR

FUMÉE

MESURER

RADAR

REPÉRER

PIXEL 6

ACTIVITÉ

ENFANT

ÉLECTRIQUE

TRAVAIL

MERCREDI

FAIRE 7

CERVEAU

TÊTE

ORGANE

R

ÉFL

ÉCHIR

IRM

ÉMOTION

8

SOURIS

PETIT

RONGEUR

FROMAGE

DENT CAGE 9

IMPULSION

COURT FLASH

POUSSER

ACHAT

ÉLAN

10

LES 10 MOTSTROUVÉS

SOLUTION

Je fabrique un nouveau microscope

pour obtenir des images de neu rones dans le cerveau des souris et mesurer leur activité électrique, pour comprendre leur fonctionnement.

Les microscopes actuels ne sont

pas capables de faire des images au-delà d'un millimètre de profon deur, à cause des tissus biologiques qui empêchent la lumière de se propager en ligne droite. On dit qu'ils la " di?usent », c'est-à-dire qu'ils l'envoient dans plein de di rections di?érentes, de la même manière que les ?nes gouttelettes d'eau qui constituent le brouil lard brouillent les objets que l'on observe.

SOLUTION

Pour aller plus profond, j'utilise

une technique photoacoustique qui consiste à générer des ultrasons avec des impulsions laser. Ces ?ashs lumineux très (très) courts (environ un milliardième de seconde) vont chau?er localement les neurones pendant un bref instant, ce qui va avoir tendance à faire gon?er brus quement ces neurones et va ainsi produire des ondes (ultra)sonores.

SOLUTION

Comme les ultrasons ne sont eux

pas di?usés par les tissus (c'est d'ail leurs pour cette raison que l'image rie échographique fonctionne), on peut reconstruire par ordinateur des images des neurones situés plu sieurs millimètres sous la surface du cerveau.

Grâce à ce nouveau microscope, les

neurobiologistes pourront étudier le fonctionnement du cerveau tout en le gardant intact. - Thomas Chaigne -

Institut Fresnel

PARTIE 2

A N N E C L A I R E D U C HEZ COEUR

PALPITATION

AIMER

ORGANE

VALENTIN

CARDIAQUE

1

VIELLISSEMENT

ÂGE

RIDE JEUNE

MALADIE

BOTOX 2

VAISSEAU

STAR WARS

BATEAU

VEINE AVION

SPATIAL

3 ROUGE

TRANSFUSION

CIRCULER

POUMON

DON SANG 4 TABAC

CIGARETTE

BAR FUMER

PLANTATION

FEU 5

OBSERVER

PETIT LOUPE

AGRANDIR

LAME

MICROSCOPE

6 CODE ROUTE

INFORMATIQUE

GÉNÉTIQUE

SECRET

CHIFFRE

7

MUSCLE

ACCIDENT

BRUSQUE

ARRÊTER

ISCHEMIE

INFARCTUS

8 8

ALIMENTATION

MANGER

NUTRITION

SUCRE

ÉLECTRIQUE

RÉGIME

9

PRISON

PETIT

FAMILIAL

CRISE CORPS

CELLULE

10 10

LES 10 MOTSTROUVÉS

Le vieillissement de la population

mondiale s'accélère depuis quelques décennies. Avancer en âge s'accom pagne de problèmes de santé multi ples tels que le cancer, les maladies cardiovasculaires et neurologiques.

Malgré les stratégies de prévention

ciblant les facteurs de risques car- diovasculaires tels que le tabac, laquotesdbs_dbs7.pdfusesText_13
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