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LA QUÊTE DES AVENTURES DE PERCEVAL ET KARADOC LALALA

Antoine

VINCENT

Gregory

LANDAIS

Jeremy

CERRI SI28 P2008 2

SOMMAIRE

Public

CAHIER

DES

Structure

et

Ressources

Formes

et

Degrés

Choix

SCÉNARIO

Livre I La table Livre II La salle Livre II La Livre III La Livre III Le Livre III Les Fin de 3

INTRODUCTION

Ce pr ojet a

été

réalisé d ans le cadre de l' UV SI28. Nous avons cho isi de concevoir un jeu en Flash aut our de l' univers de

Kaamelott .

Ce rappor t présentera dans un premier temps le synopsis de notre projet, annonçant son concept et ses enjeux. Puis sera développé le cahier des charges qui donnera des détails sur les ressources utilisées ainsi que les choix techniques que nous avons faits.

Scénario

et storyboard permettront de retracer l'histoire du jeu au travers de dialogues et captures d'écran. Nous conclurons enfin sur le projet pour faire un bilan sur notre parcours. 4

SYNOPSIS

Concept

La quête des aventures de

Perceval

et

Karadoc

lalala est un jeu consacré

Kaamelott,

série humoristique réalisée par

Alexandre

Astier

et diffusée sur M6.

Celle-ci

parodie l'épopée du Roi

Arthur

et la quête du

Graal.

Le jeu retracera les 4 saisons (livres) qui sont actuellement parues en DVD. Il permettra ceux qui ne connaissent pas la série de la découvrir et ceux qui, comme nous sont des inconditionnels, de revivre ces moments qui nous ont fait tant rire. Le joueur incarnera les personnages

Per ceval

et

Kar adoc

dans leurs

épreuves

qui les conduiront la découverte du

Graal.

Notre projet SI28 se présentera sous la forme d'un récit interactif mêlant intrigue, quiz, hasard et mini jeux.

Chaque

épreuve

sera agrémentée d'un extrait vidéo.

Public cible

Nous visons en premier lieu les internautes fanatiques de

Kaamelott

qui ne se lasseront jamais de revivre ces aventures. Mais tout le monde est concerné par notre projet puisque nous espérons donner envie aux néophytes de se plonger dans cet univers. Le jeu sera uniquement disponible sur l'intranet de l'UTC pour des questions de droits.

Objectifs

Il s'agit avant tout de partager une passion, de mettre sur le devant de la scène cet humour e t cette atmosphère propres

Kaamelott.

Nous souhaitons

également

donner aux néophytes l'envie de continuer l'aventure au-delà du projet et de suivre la série originale. Nous avons aussi pour but de présenter la légende du Roi

Arthur

la sauce

Astier

et vraiment inviter l'utilisateur devenir acteur de ce périple. 5

CAHIER DES CHARGES

Structure et Navigation

Le jeu se ra structur é sous la forme d'un récit interactif.

Celui -ci

sera arborescent ce qui signifie qu'il e xistera p lusieurs parcours différents pour arriver la fin. Ainsi le jo ueur ne s e lassera de l e recommencer.

Chaque

épisode

du récit se matérialisera sous la forme d'un décor composé de 2 zones réactives. En fonction de la zone sélectionnée, l'utilisateur devraquotesdbs_dbs43.pdfusesText_43
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