Remarques sur le premier contrôle de TD :
de la moyenne nous avons fait les petits algorithmes suivants . algorithme général qui retourne les résultats pour l'autre algorithme puisse les.
Exercices du chapitre 6 Sommaire
Ecrire un algorithme qui permet la saisie des notes de 10 étudiants ses notes correspondant à une note par matière (15 maximum)
Atelier 02 : Les structures alternatives et répétitives
Algorithme Mention. // MG : Moyenne Générale. Variable MG : réel. Mention : chaîne. Début. Ecrire("Donner la moyenne générale de l'étudiant : "). Lire(MG).
Étude générale de la complexité moyenne du Branch and Bound
9 mai 2017 Exemple : l'algorithme du simplexe est exponentiel. Nicolas Bourgeois Rémi Catellier
ISET DJERBA
DIRECTION GENERALE DES ETUDES TECHNOLOGIQUES. ISET DJERBA. DEPARTEMENT INFORMATIQUE Algorithme de calcul de la moyenne de 3 notes à coefficient égal à1.
Chapitre 3 - Algorithmes de tri
par rapport `a leur nom puis `a leur moyenne générale on veut que les étudiants qui ont la même moyenne Exercice 3 Dans l'algorithme du tri `a bulle
Cours Complexité algorithmique (MBDS) Outline
C'est la moyenne des complexités de l'algorithme sur des jeux de données ?De façon générale: La complexité d'un algorithme est une mesure de sa.
Arles– Info 1ère année – Matière AP (Module Algorithmique) TD 3
Exercice VI : Ecrire un algorithme qui permet de calculer la moyenne des notes d'un étudiant. On entrera la note de français la note de mathématiques
Exercices : Algorithmique et programmation : Test : Pour chaque
Pour chaque candidat au bac en fonction de sa moyenne
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instructions de l'algorithme afin de l'exécuter par STRUCTURE GENERALE D'UN ALGORITHME ... Écrire un algorithme qui calcule la moyenne générale.
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Exercice I : Ecrire un algorithme qui permet de traduire un nombre d'heures de minutes et de secondes en secondes Le nombre d'heures de minutes
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Cet exercice calcule la moyenne décimale et la moyenne tronquée (`a une décimale) Écrivez un algorithme qui saisit trois notes enti`eres de trois unités
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Dans cette classe le professeur de mathématiques applique des coefficients aux différentes notes selon le « poids » que doit avoir cette note dans la moyenne
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Ecrire un algorithme qui permet la saisie des notes de 10 étudiants ses notes correspondant à une note par matière (15 maximum) sa moyenne générale
Serie 1 Créer un algorithme pour calculer la moyenne de 3 notes
Serie 1 Exercice 1 Créer un algorithme pour calculer la moyenne de 3 notes Solution 1 moyenne Variables note moyenne : entier Ecrire («entrer la note 1
Calcul de la moyenne dune classe (Exercice corrigé) - Chinyme
Dans cet exercice corrigé d'algorithmique nous allons écrire un algorithme qui demande à un professeur de saisir les notes des étudiants d'une classe dont
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On peut souhaiter effectuer plusieurs calculs à la suite Dans ce cas on placera l'algorithme précédent (à partir de la ligne 6) dans une boucle générale qui
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En moyenne au bout de combien de lancer s'arrête- t-on ? 2 Écriture des entiers Voici une façon générale d'estimer l'erreur à l'aide du théorème des
[PDF] Calculs de complexité dalgorithmes
?Un algorithme à partir d'une donnée établit un résultat ?En moyenne : fait la moyenne des temps ?On va considérer un cas plus général
[PDF] cours_exemples_exercices algorithmiquepdf - fustel-yaoundenet
Attention toutefois ce parallèle donne une idée générale mais cache quelques algorithme des soustractions successives (calcul du PGCD de deux entiers)
Comment calculer la moyenne dans un algorithme ?
La moyenne est calculée en faisant la somme de toutes les notes lues. Utiliser une boucle Tant que qui nous permet de. Lire 100 fois la même variable X. A chaque fois qu'on lit une nouvelle valeur de X, on la rajoute à une variable S.Comment écrire un algorithme exemple ?
Comment écrire un algorithme « standard »
1I. Introduction.2Étape 1 : Poser clairement le problème.3Étape 2 : Essayer d'éviter tout travail.4Étape 3 : Définir l'interface. Étape 3-a : Déterminer le nom de la fonction. 5Étape 4 : ?rire les tests.6Étape 5 : ?rire l'algorithme.7Étape facultative 6 : Optimiser.8II. RésuméComment déterminer la complexité d'une fonction ?
On mesure alors la complexité en temps d'un algorithme comme le nombre de ces opérations élémentaires. Par exemple, en considérant élémentaire l'addition de 2 chiffres, poser l'addition de deux nombres de n chiffres nous fera effectuer n additions à 1 chiffre, la complexité sera donc de n.- On note delta = droite ? gauche + 1 le nombre d'élements de la partie considérée. La complexité de la méthode “rechercheVite” dépend du nombre d'étapes nécessaires pour passer de delta = n `a delta = 0. A l'itération 1 on a delta = n.
MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENTSUPERIEUR ET DE LA
RECHERCHETECHNOLOGIQUE
DIRECTIONGENERALE DESETUDESTECHNOLOGIQUES
ISETDJERBA
DEPARTEMENTINFORMATIQUE
COURS:
ALGORITHMIQUE ET STRUCTURES DE DONNEESI
PAR:OLFAHAMROUNI,TECHNOLOGUE EN INFORMATIQUE
PUBLIC:
NIVEAU1 TECHNICIEN SUPERIEUR ENINFORMATIQUE
VOLUME HORAIRE HEBDOMADAIRE:4.5H CI
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI2 sur 54ECHEANCIER DES SEANCES DE COURSBUT DU COURS:Savoir analyser un problème et écrire l'algorithme correspondant.DATE COMPETENCES A ACQUERIR PAR L'ETUDIANT MOYENS PEDAGOGIQUESSemaine 1 -Définir un ordinateur
-Citer les étapes de résolution d'un problème -Connaître et définir la notion d'algorithmiqueNote de coursTableau
Support de TDSemaine 2 - Définir et manipuler une variable et une constante -Savoir faire la différence entre une variable et une constante -Enumérer les types de baseNote de coursTableau
Support de TDSemaine 3-Connaître la structure générale d'un algorithme -Manipuler l'instruction d'affectation et les instructions d'entrée/sortieNote de coursTableau
Support de TDSemaine 4-Connaître l'utilité des instructions conditionnelles -Acquérir les formes conditionnelles et savoir distinguer entre ellesNote de coursTableau
Support de TDSemaine 5
Semaine 6-Connaître l'utilité des instructions itératives -Acquérir les formes itératives et savoir distinguer entre ellesNote de coursTableau
Support de TDSemaine 7
Semaine 8-Définir la programmation modulaire
-Connaître et manipuler les sous- programmes: procédures et fonctionsNote de coursTableau
Support de TDSemaine 9
Semaine 10+
Semaine 11-Manipuler les tableaux unidimensionnels et bidimensionnels -Définir l'action de tri -Comprendre et écrire l'algorithme du tri par sélection -Comprendre et écrire l'algorithme du tri par insertionNote de coursTableau
Support de TD
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI3 sur 54-Comprendre et écrire l'algorithme du trià bulle
-Comprendre et écrire l'algorithme de la recherche séquentielle -Comprendre et écrire l'algorithme de la recherche dichotomiqueSemaine 12 Semaine 13-Manipuler les chaînes de caractères Note de coursTableau
Support de TDSemaine 14
Semaine 15-Connaître l'utilité des structures -Définir des structures simples -Savoir déclarer une variable de type structure simple et accéder à ses membres -Définir des structures complexes -Savoir déclarer une variable de type structure complexe et accéder à ses membresNote de coursTableau
Support de TD
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI4 sur 54PLAN DU COURSChap1: Introduction générale Chap2: Premiers éléments de la programmationI.Notion de variable et les types de base
II.Structure générale d'un algorithme
III.Instruction d'affectation
IV.Instructions d'entrée et de sortie
Chap3: Instructions conditionnelles
Chap4: Instructions itératives ou répétitivesChap5: Sous programmes
Chap6: Tableaux
Chap7: Chaînes de caractères
Chap8: Type structure
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI5 sur 54Chapitre 1: INTRODUCTION GENERALE Objectif du chapitre:Présenter la notion d'algorithme et d'algorithmiquePlan du chapitre:I.Définition d'un ordinateur
II.Les étapes de résolution d'un problèmeIII.Définition d'un algorithme
IV.De l'algorithme au programmeI.DEFINITION D'UN ORDINATEURUn ordinateur est un ensemble de circuits électroniques qui traite l'information grâce à un programme
qu'il mémorise, communique et archive des informations.Le traitement de l'information se fait automatiquement et vise à résoudre un problème bien défini.
Les différentes fonctions correspondent, en fait, à 3 constituants de l'ordinateur: -la mémoire centrale -l'unité centrale -les périphériques La mémoire centrale contient les programmes systèmes nécessaires au bon fonctionnement del'ordinateur, et les programmes utilisateurs répondant à un besoin particulier et résolvant un
problème rencontré par le dit utilisateur. Ces programmes auront besoin d'un ensemble de données
afin d'être exécutés et fournir les résultats escomptés, ces données existent également dans la mémoire
centrale.L'unité centrale va s'occuper de l'exécution des programmes logés dans la mémoire centrale. Elle est
constituée de:-l'unité arithmétique et logique (UAL) qui s'occupe de toutes les opérations arithmétiques et
logiques (addition, soustraction, multiplication, division, comparaison, etc.) -l'unité de commande (UC) qui exécute les programmes instructions par instructions en collaborant avec l'UAL.Les périphériques sont les unités qui assurent la relation de l'ordinateur avec le monde extérieur. Ils
se répartissent en 3 types:-les périphériques d'entrée assurant l'entrée des données à partir de l'utilisateur (exemples: clavier,
souris, microphone, etc.)-les périphériques de sortie assurant la sortie des données vers l'utilisateur (exemples: imprimante,
écran, haut-parleurs, etc.)
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI6 sur 54-Les périphériques d'entrée et de sortie assurant l'entrée et la sortie des données à partir et vers
l'utilisateur (exemples: disque dur, bande magnétique, disquette, cd-rom groupés sous le nom mémoire auxiliaire ou mémoire de masse ou mémoire secondaire, modem, etc.) Voici ci-dessous un schéma simplifié d'un ordinateur:II.LES ETAPES DE RESOLUTION D'UN PROBLEME
Un programme logé dans la mémoire centrale avec l'ensemble de ses données permet de fournir, en
s'exécutant, un résultat répondant à un besoin bien déterminé. Ce besoin est exprimé suite à
l'existence d'un problème à résoudre. Ainsi, la résolution d'un problème passe par 3 étapes:
-la pré-analyse qui consiste à identifier et comprendre le problème-l'analyse qui consiste à collecter les données nécessaires pour la résolution du problème
-l'élaboration de l'algorithme qui s'agit de l'ensemble d'étapes à suivre pour résoudre le problème
Exemple:
Problème: confection d'une robe par une couturière -La pré-analyse: il s'agit de préparer une robe pour une cliente pour une date d-L'analyse: il s'agit de collecter les données nécessaires pour commencer la confection de la robe:
oLe modèle oLes mesures (taille, hanche, manche, tec.) oLe style de la robe (longue, courte, cintrée, ample, avec col ou non, etc.) oLe tissu oLa date d oEtc.Mémoire centraleUnité centrale -UAL -UCPériphériques d'entréePériphériques de sortiePériphériques d'entrée et de sortiePar: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI7 sur 54-L'élaboration de l'algorithme: il s'agit de: opréparer le patron ocouper le tissu suivant les mesures du patron oconfectionner la robe avec la machine à coutureIII.DEFINITION D'UN ALGORITHME
Un algorithme est un ensemble d'étapes successives, finies et ordonnées et qui visent à résoudre un
problème bien défini. L'algorithmique est la logique d'écrire des algorithmes.Exemples:
-Algorithme de démarrage d'une auto -Algorithme de retrait d'argent auprès d'un guichet automatique -Algorithme de calcul de la surface d'un rectangle -Algorithme de calcul de la moyenne de 3 notes à coefficient égal à1IV.DE L'ALGORITHME AU PROGRAMME
Pour passer d'un algorithme à un programme, on suit les étapes suivantes:Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI8 sur 54·EDITION : Cest la phase de saisie dun programme écrit en un langage de programmation.·COMPILATION : Cest la phase de détection des erreurs dans un programme. Ces erreurs
sont de type syntaxique et sémantique.Les erreurs syntaxiques sont des erreurs générées par le compilateur sil ny a pas un respect
de la syntaxe du langage de programmation avec lequel est écrit le programme compilé.EDITIONCOMPILATION
EXECUTIONErreur syntaxique
Erreur sémantique
Erreur de logique
Code binaire généréAlgorithme
OUI NON OUI NON OUI NONRésultat fourni
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI9 sur 54Les erreurs sémantiques sont générées si le programme effectue des opérations illégales ou
interdites (Exp : division par zéro, affectation dune valeur nappartenant pas au domaineune variable, etc.).·EXECUTION : Cest la phase dexécution dun programme. Ce dernier est syntaxiquement et
sémantiquement correct. Au niveau de cette phase, il y a une vérification de la logique desrésultats fournis par le programme exécuté. En effet, il faut vérifier si ce que fournit le
programme correspond à ce qui est escompté.Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI10 sur 54Chapitre 2: PREMIERS ELEMENTS DE L'ALGORITHMIQUE Objectif du chapitre:connaître les concepts de base de l'algorithmique Plan du chapitre:I.Notion de variable et de constanteII.Types de base
III.Structure générale d'un algorithme
IV.Instruction d'affectation
V.Instructions d'entrée/sortieI.NOTION DE VARIABLE ET DE CONSTANTE1.NOTION DE VARIABLE
Un programme s'exécute en manipulant des données se trouvant dans la mémoire centrale. Une variable est donc un nom d'un emplacement de la mémoire centrale qui contient des données. Cesdonnées varient au cours de l'exécution du programme. Chaque variable possède un type et est
rangée en mémoire à une adresse précise.D'une manière générale, un nom d'une variable est formé d'une ou plusieurs lettres, les chiffres sont
autorisés à condition de ne pas apparaître au début du nom. En effet, le nom d'une variable doit respecter les 4 règles suivantes: -il ne doit pas contenir d'espaces -il ne doit pas contenir des caractères spéciaux (sauf le tiret de soulignement (_)) -il ne doit pas être long -il ne doit pas commencer par un chiffreExemple:
-Montant: une variable désignant le montant d'une facture -NumCarteEtud: une variable désignant le numéro de la carte d'un étudiant -Note2Math: Une variable désignant la 2ème note de la matière mathématique2.NOTION DE CONSTANTE
Une constante possède les mêmes caractéristiques qu'une variable sauf que la valeur ne change pas au
cours de l'exécution du programme.Exemple:
-PI est une constante.Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI11 sur 54Const PI=3.14 permet de donner la valeur 3.14 à la constante PI d'une manière absolue, on ne pourrait
pas changer la valeur de PI au cours de l'exécution d'un programme. -Taux est une constanteConst Taux=0.25 permet de donner la valeur 0.25 à la constante Taux d'une manière absolue, on ne
pourrait pas changer la valeur de Taux au cours de l'exécution d'un programme.II.TYPES DE BASE
Lors de l'utilisation d'une variable, nous devons spécifier si cette variable était destinée à contenir des
valeurs telles que 123 ou 12.45 ou "bonjour". Donc, nous devons spécifier le type de la variable.Un type impose des limites que ça soit:
-dans les valeurs que peut prendre cette variable -dans l'ensemble des opérations réalisables sur les variables de ce type.1.TYPE ENTIER
Le type entier comprend les valeurs numériques entières, positives ou négatives. Les opérations
arithmétiques effectuées sur ces nombres sont:L'addition (+), la soustraction (-), la division rélle (/), la division entière (Div), la multiplication (*), le
reste de la division (mod) et l'opposé unaire (-).Exemple:
X: entier
Age: entier
Annee, mois, jour: entier
2.TYPE REEL
Le type réel comprend les valeurs décimales positives ou négatives. Les opérations appliquées sur le
type entier sont valables pour le type réel.Exemple:
X: réel
3.TYPE CARACTERE
Une variable de type caractère accepte les 26 lettres latines majuscules et les 26 lettres minuscules, les
10 chiffres arabes et les caractères spéciaux. Ces valeurs sont délimitées par 2 apostrophes.
Exemple:
C: caractère
C1, C2: caractère
4.TYPE CHAINE DE CARACTERES
Les chaînes de caractères sont délimitées par des guillemets. Exemples: "ali","123","vrai".
Exemple:
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI12 sur 54Nom: chaîne de caractère5.TYPE BOOLEEN
Il s'appelle aussi type logique et il accepte deux valeurs: vrai ou faux (true ou false). Il y a 2 types d'opérateurs qui s'appliquent sur les variables de type booléen: -Les opérateurs logiques -Les opérateurs de comparaison Les opérateurs logiques qui s'appliquent sur les variables de type booléen sont: -NON pour la négation -ET pour la conjonction -OU pour la disjonctionLe tableau suivant résume le résultat de l'application de ces opérateurs sur deux variables var1 et
var2.var1var2NON var1var1 ET var2var1 ou var2 Vrai Vrai FauxFauxVrai
Faux VraiFauxFaux
Faux VraiVraiVrai
Faux FauxFauxVrai
Vrai Vrai FauxLes opérateurs de comparaison qui s'appliquent sur les variables de type booléen sont:III.STRUCTURE GENERALE D'UN ALGORITHME
Un algorithme est composé d'une suite de déclaration de types, de variables, de constantes et d'instructions. Sa structure générale ressemble à la suivante:ALGORITHMEPar: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI13 sur 54IV.INSTRUCTION D'AFFECTATIONLe rôle d'une affectation consiste à placer une valeur dans une variable. La notation a l'allure suivante:
Exemple:
Aß 5
Bß A+2
Exercice1:
Donner, pour chaque instruction la valeur contenue dans chaque variable.InstructionsContenu de AContenu de BContenu de C
Aß 1Bß A+3Bß 5Cß A+BAß 2Cß B-A1 Cas des expressions numériques:Une expression numérique peut contenir des constantes, des variables, des opérateurs numériques (+,
-, *, /, Div, mod, - unaire) et des parenthèses. L'ordre de priorité de ces opérateurs est résumé dans le
tableau suivant:OpérateursOrdre d'évaluationNON - unaire
* / Div Mod + -De droite à gaucheDe gauche à droite
De gauche à droiteIl est à noter que les parenthèses sont plus prioritaires.Exercice 2Remplir le tableau suivant:
InstructionsContenu de AContenu de BContenu de CContenu de X Aß 1Bß 2Cß 3Xß A+B+CXß (A+B)*CXß A+B/CXß (A+B)/CPar: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI14 sur 54Exercice 3Soient 2 variables var1 et var2 déclarées comme des entiers. Ecrire un algorithme pour placer dans
var1 la valeur 30 et dans var2 la valeur 45, puis échanger les valeurs des 2 variables.V.INSTRUCTIONS D'ENTREE/SORTIE
Pour communiquer avec un programme, nous serons amenés à utiliser un périphérique d'entrée pour
transmettre des informations (données) et un périphérique de sortie pour afficher certaines informations (résultats).1.INSTRUCTION D'ECRITURE
Elle est appelée aussi instructions de sortie. L'instruction d'écriture "écrire" a pour rôle d'afficher des
informations sous une forme compréhensible sur un périphérique de sortie. En général, le
périphérique de sortie utilisé est l'écran. Ecrire (var)a affiche sur l'écran le contenu de la variable varEcrire (100)a affiche sur l'écran 100
Ecrire ("Bonjour")a affiche sur l'écran le texte Bonjour varEcrire ("Bonjour", var)a affiche sur l'écran le texte Bonjour puis le contenu de la variable varExercice 1
Ecrire un algorithme Affich_Double qui met dans la variable entière val la valeur 4 et met dans la
variable double le double de val puis affiche val et double.SOLUTIONALGORITHME Affich_Double
DEBUT val, double: entier valß 4 doubleß val * 2Ecrire (" Le double de: ", val, "est: ", double)
FINExercice 2
Ecrire un algorithme qui met dans les variables entières X et Y les valeurs 3 et 15 et affiche leur
somme et leur produit.SOLUTIONALGORITHME SommeProduit
DEBUTX, Y: entier
Xß 3
Yß 15
Par: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI15 sur 54Ecrire (" la somme est:", X + Y)Ecrire ("le produit est:", X * Y)
FIN2.INSTRUCTION DE LECTURE
Elle est appelée aussi instruction d'entrée. L'instruction de lecture "lire" a pour rôle de permettre à
l'utilisateur d'entrer des valeurs au programme à partir de l'entrée standard. En général, l'entrée
standard est le clavier. lire (var)a lire une valeur à partir du clavier et la mettre dans la variable varExercice 1 Ecrire un algorithme qui lit une valeur entière et qui affiche son carré.SOLUTION:
ALGORITHME carre
DEBUTVal: entier
Ecrire ("donner une valeur entière:")
Lire (val)
Ecrire ("le carré de", val, "est: ",val * val)
FINExercice 2
Ecrire un algorithme qui lit
-le prix hors taxe d'un article -le nombre d'articles achetés -le taux de la TVA Et qui affiche le montant total toute taxe comprise.SOLUTION:
ALGORITHME montant
DEBUTPHT, TAUX: réel
NBRE: entier
Ecrire ("donner le prix hors taxe d'un article, le nombre d'articles achetés et le taux de la TVA")
Lire (PHT)
Lire (NBRE)
Lire (TAUX)
Ecrire ("le montant total est:", (PHT*NBRE) * (1+TAUX)) FINPar: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI16 sur 54Chapitre 3: INSTRUCTIONS CONDITIONNELLES Objectif du chapitre:connaître et manipuler les instructions conditionnellesPlan du chapitre:I.Introduction
II.Instruction conditionnelle à un choix
III.Instruction conditionnelle à deux choix
IV.Instruction conditionnelle imbriquée
V.Instruction conditionnelle aux choix multiplesI.INTRODUCTIONLes instructions d'affectation, d'entrée et de sortie sont insuffisantes pour confronter des situations
traitant des conditions. On aura besoin alors de choisir entre 2 ou plusieurs traitements selon la réalisation ou non d'une certaine condition d'où la notion de traitement conditionnel.II.INSTRUCTION CONDITIONNELLE A UN CHOIX
La forme générale de cette instruction est:SiFin si
La partie Traitement est composée d'une ou de plusieurs instruction(s). Cette partie est exécutée si
expression_logique est vraie.Exemple:Ecrire un algorithme Verif_moyenne permettant de lire la moyenne d'un étudiant et d'afficher réussite
si la moyenne est supérieure ou égale à 10.ALGORITHME Verif_moyenne
DEBUTMoyenne: réel
Ecrire ("Saisir une moyenne:")
Lire (moyenne)
Si moyenne >= 10 alors
Ecrire ("réussite")
Fin si
FINPar: m
me Olfa HAMROUNI JEMLI17 sur 54III.INSTRUCTION CONDITIONNELLE A DEUX CHOIX La forme générale de cette instruction est:SiFin si
La partie Traitements_A est composée d'une ou de plusieurs instruction(s). Cette partie est exécutée si
expression_logique est vraie. Dans le cas contraire (expression_logique est fausse), c'est la partieTraitements_B qui sera traitée.
Exemple:Ecrire un algorithme Verif_moyenne permettant de lire la moyenne d'un étudiant et d'afficher réussite
si la moyenne est supérieure ou égale à 10 et redoublement sinon.ALGORITHME Verif_moyenne
DEBUTMoyenne: réel
Ecrire ("Saisir une moyenne:")
Lire (moyenne)
Si moyenne >= 10 alors écrire ("réussite")
Sinonécrire ("redoublement")
Fin si
FINIV.INSTRUCTION CONDITIONNELLE IMBRIQUEE
La forme générale de cette instruction est:Si[PDF] ecrire un programme en c qui calcule la moyenne
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