[PDF] [PDF] Les Design Pattern GoF - IGM





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GoF Design Patterns -

Could be difficult with existing classes with internal objects with circular references or which does not support copying. 16. Page 17. Logica Java Architects 



Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software

Design Patterns CD: Elements of Reusable Object-. Oriented Software. Peter Haggar Practical Java"" Programming Language Guide. David R. Hanson



24 - All the GoF Patterns.pdf

23 Patterns in 80 Minutes: a Whirlwind Java- centric Tour of the Gang-of-Four Design Patterns – Technically not a GoF pattern but close enough. Page 14. 14.



The Factory Method Design Pattern

java.sql. (Clients need to know to use the factory rather than a constructor.) Page 28.





The Effect of GoF Design Patterns on Stability: A Case Study

both capable of automatically identifying pattern occur- rences (of the GoF catalogue) in a given Java project. Both tools can be downloaded from the web.2.



The Observer Design Pattern

(Design Pattern Implementation in Java and AspectJ; Rethinking The GoF Design Patterns. The Observer Design Pattern. Alternative Implementation using AspectJ ...



The Observer Design Pattern

(Design Pattern Implementation in Java and AspectJ; Rethinking The GoF Design Patterns. The Observer Design Pattern. Alternative Implementation using AspectJ ...



Java-Design-Patterns.pdf

The patterns community that has grown over the decade-plus since the original GoF work is large and energetic. Grady. Booch and Celso Gonzalez have been 



Lecture 17: Design patterns

• Stack Overflow: Examples of GoF Design Patterns in Java's core · libraries. Page 5. Builder. • Setting: Want flexibility in constructing a complex object 



The Factory Method Design Pattern

java.sql. (Clients need to know to use the factory rather than a constructor.) Page 28.





Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software

Erich Gamma/Richard Helm/Ralph Johnson/John Vlissides Design Patterns CD: Elements of Reusable Object-. Oriented Software. Peter Haggar



The GoF Design Patterns Reference

1 Oct 2017 Simple ready-to-run code samples show how to implement design patterns by using object- oriented programming languages such as Java.



24 - All the GoF Patterns.pdf

School of. Computer Science. 23 Patterns in 80 Minutes: a Whirlwind Java- centric Tour of the Gang-of-Four Design Patterns. Josh Bloch. Charlie Garrod 



GoF Design Patterns -

The idea to the book originated during the participation of a Java Architect training program taught at Logica Sverige. AB Karlstad office. During the course 





Design Pattern Implementation in Java and AspectJ

Design patterns aspect-oriented programming. 1. INTRODUCTION. The Gang-of-Four (GoF) design patterns [9] offer flexible solutions.



The Effect of GoF Design Patterns on Stability: A Case Study

To this end we conducted a case study on about 65.000 Java open-source classes



Design Patterns For Implementing Game Mechanics

the application of GoF design patterns in game development is beneficial case study on open source software Java games was performed in order to explore ...



The Observer Design Pattern

The GoF Design Patterns. The Observer Design Pattern. “Implementation” - abstract class java.util.Observable. 14. ? addObserver(Observer) Adds an observer 



Gang of Four (GoF) OO Design Patterns

11 May 2011 GoF: Gang of Four (Gamma Helm



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1 oct 2017 · In software engineering design patterns describe how to solve recurring Basic Java code for implementing the sample UML diagrams 1 



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A design pattern is a general reusable solution to a commonly occurring problem within a given context in software design A design pattern is not a 



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Gangs of Four (GoF) Design Patterns - DigitalOcean

3 août 2022 · GoF Design Pattern Types · Creational: The design patterns that deal with the creation of an object · Structural: The design patterns in this 



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1 Design Patterns Outils pour la Gestion de Projets Axe ISI - 2007 Utiliser des classes abstraites (interfaces en Java) pour définir



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Un design pattern traite un problème de conception récurrent Patrons de conception du GoF (1/3) Serveurs d'application (Java EE) 

  • What is GoF Design Patterns in java?

    The GoF Design Patterns are broken into three categories: Creational Patterns for the creation of objects; Structural Patterns to provide relationship between objects; and finally, Behavioral Patterns to help define how objects interact.
  • What is the command design pattern in GoF?

    The command design pattern is one of the twenty-three well-known GoF design patterns that describe how to solve recurring design problems to design flexible and reusable object-oriented software, that is, objects that are easier to implement, change, test, and reuse.
  • When would you use GoF adapter design pattern in java?

    Based on GoF The Adapter pattern is used to translate the interface of one class into another interface. This means that we can make classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces.
  • The Gang of Four (Gof) Patterns are a group of twenty three Design Patterns originally published in a seminal book entitled Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software; the term 'Gang of Four' refers to the four authors.

15.11.16Sylvain CherrierLes Design Pattern GoF

Ces patterns trés célèbres ont été conçus par 4 informaticiens : Erich Gamma, Richard Helm,

Ralph Johnson et John Vlissides, surnommés le

"Gang of Four" (d'où le terme GoF pour ces pattern). Ils proposent eux aussi des solutions élégantes, et toujours différentes pour résoudre différents problèmes récurrents rencontrés par les architectes logiciels.

15.11.16Sylvain CherrierLes collections

Très pratique pour stocker un ensemble

d'éléments de même type..

Comment les gérer ?

Quelle est l'opération la plus courante sur une collection ?

Quelques types de collection ?

Quelles différences selon le type de collection ?

15.11.16Sylvain CherrierL'Itérateur

Idée générale :

ne pas dépendre de la collection, et cependant

être capable de la parcourir !

Être générique..

Ne pas avoir à connaître l'implémentation interne, n'avoir qu'à s'en servir... Les collections : ensembles, listes chaînes, tableaux associatifs... Des OBJETS chargés de stocker... Des caractéristiques différentes (taille fixe ou évolutive, indexation, parcours, ajout).. Mais une utilisation fréquement séquentielle...

15.11.16Sylvain CherrierItérateur

Utilisation

On utilise Iterator :

• pour accéder à un objet composé dont on ne veut pas exposer la structure interne • pour offrir plusieurs manières de parcourir une structure composée • pour offrir une interface uniforme pour parcourir différentes structures

15.11.16Sylvain CherrierExercice Itérateur

Lister :

les besoins : Qu'est ce qu'itérer ?

On a fait besoin de deux méthodes...

lesquelles ? ??

Ensuite :

Si on doit itérer, qui doit nous donner l'itérateur ?

Qui sait quel itérateur sait exactement comme

itérer ? Avons nous à le savoir ?

15.11.16Sylvain CherrierIterator

Il faut connaître et comprendre ce pattern, qui offre un outil pour se déplacer dans une collection, récupérer l'élément courant, aller au suivant ...

15.11.16Sylvain CherrierExemple en Java

On veut gérer un ensemble de boissons servies

au Gala de l'Imac. Comment implémenter une solution générique ?

Une classe BoissonImac (qui stocke les

boissons) Une classe DrinkIterator, qui gère le parcours sur BoissonImac (c'est d'ailleurs BoissonImac qui nous le fournit)

15.11.16Sylvain CherrierLe programme principal... Le programme principal...

public static void main(String[] args) { BoissonImac bi=new BoissonImac(); //on créé notre distributeur de boissons Iterator packViking=bi.iterator(); //l'itérator qu'il nous fournit while (packViking.hasNext()) { //et je parcours.. System.out.println(packViking.next()); //et je bois.. :-((( }Un peu plus proche du Code

Listons les besoins...

Une classe BoissonImac... (elle cachera sa façon de stocker les boissons).. Par contre, elle sera Iterable (donc, obligatoirement, fournit un Iterator) Cet Iterator (on ne sait même pas qui il est) offre les méthodes hasNext(),Next(), et remove())

15.11.16Sylvain CherrierLa solution de l'implémentation...

class BoissonImac implements Iterable { String boissons[]={"Biere","Vodka shot Imac","Alcool Frelaté"}; public Iterator iterator() { return new DrinkIterator(this); //ici, le secret.. le choix de l'iterator public int length() { return boissons.length; //et oui, autre secret.. c'est en fait un tableau ! public String get(int indice) { return boissons[indice]; //ben oui.. le secret du tableau, on le gère jusqu'au bout }class DrinkIterator implements Iterator { private BoissonImac collection; //la collection dont je suis l'iterator int compteur=0; // mon petit secret;; c'est un tableau, je compte les indices DrinkIterator(BoissonImac collection_A_Parcourir) { this.collection=collection_A_Parcourir; public boolean hasNext() { return compteur15.11.16Sylvain CherrierSingleton Le pattern Singleton permet de créer un système qui contrôle l'unicité de la présence d'une instance pour toute la durée de l'application. Le concepteur veut instancier (il veut un objet dynamique !!!), mais une et une seule fois. La motivation du programmeur est de s'assurer qu'un objet est toujours le même, dans le temps, ou pour mieux gérer la mémoire.

15.11.16Sylvain CherrierSingleton, sa vie son oeuvre

Prenons par exemple un objet utilisé pour se logger, ou pour communiquer, ou pour dialoguer avec la base de données. De nombreuses classes risquent d'en avoir besoin. Faut-il passer cet objet à chaque classe ?

Le Singleton va vous permettre de toujours

récupérer l'objet unique, sans vous soucier de vérifier si il existe déjà ou pas, et d'avoir à le passer à d'autres objets avec lesquels vous collaborez...

15.11.16Sylvain CherrierSingleton : le how to

L'idée, c'est que le singleton CONTIENT une variable statique. C'est elle qui contient l'instance (donc dynamique) du singleton...

Le singleton offre une méthode statique

getInstance() qui renvoie la variable statique qu'il contient. On ne peut obtenir le singleton réel qu'en passant par la méthode statique. On récupère toujours le même (le constructeur est privé !). Le singleton utilise à la fois le coté statique et dynamique du langage. Seul le statique (donc unique) permet d'obtenir le dynamique (l'instance, qui sera sous contrôle des méthodes statiques)

15.11.16Sylvain CherrierSingleton : le code C++ (Wikipédia)

template class Singleton public: static T& Instance() static T theSingleInstance; // suppose que T a un constructeur par défaut return theSingleInstance; class OnlyOne : public Singleton friend class Singleton; //...définir ici le reste de l'interface

15.11.16Sylvain CherrierSingleton en C++

(http://dinoblog.tuxfamily.org/?p=370)class Singleton private:

Singleton();

~Singleton(); static Singleton *instance; public: static Singleton* getInstance() { if(instance == NULL) instance = new Singleton(); return instance; static void kill() { if(instance != NULL) { delete instance; instance = NULL; };Dans le main, on utilisera : Singleton *mon_singleton = Singleton::getInstance();

15.11.16Sylvain CherrierSingleton en Java

public class Singleton { /** Création de l'instance au niveau de la variable statique. */ private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); /**La présence d'un constructeur privé supprime * le constructeur public par défaut. * personne ne peut faire new Singleton().. sauf moi ! */ private Singleton() {} /**Retourne l'instance du singleton. */ public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; /** A partir d'ici, toutes les méthodes de l'instance (non statique)

15.11.16Sylvain CherrierSingleton en PHP

Singleton en PHP : un doute pour ce langage ?

15.11.16Sylvain CherrierDes Singletons...

Trouvez des exemples de singletons...

-Jeu de Monopoly (notre exemple) -Moteur de rendu (si très gourmand) -Suite bureautique

15.11.16Sylvain CherrierObservateur

Le modéle Observateur est un mécanisme de diffusion d'évenements, il diffuse des mises à jour d'un sujet, à des écouteurs qui se sont enregistré

à celui-ci.

Lorsque le sujet change d'état, il appelle notify(), qui lance update() sur tous les observateurs de ce sujet, update() peut effectuer des taches trés différentes selon les observateurs ...

15.11.16Sylvain CherrierUML pour Observateur

15.11.16Sylvain CherrierDSS pour Observateur

Deux objets s'abonnent

à un Subject..

Celui-ci implémente une

méthode notify(), qui appellera les méthodes update() de chaque objet abonné...

15.11.16Sylvain CherrierObservateur en PHP class Machine implements Subject { private $_observers = array(); //implementation de l'interface Subject public function attach(Observer $o){ //j'ajoute $o à $_observers public function detach(Observer $o){ //je retire $o de mes observers public function notify(){ foreach($this->_observers as $o){ $o->update($this); //ceci marque la fin de l'implementation de l'interface public function demarrer(){ //plein de choses $this->notify(); //on avertit nos observateurs }class Logger implements Observer { // -- reste de la classe puis //implementation de Observer public function update(Subject $s){ $this->log('Petit msg');

15.11.16Sylvain CherrierStratégie

Parfois, il faut pourvoir autoriser la modification du comportement de l'application dynamiquement. Cela peut être un véritable plus pour l'utilisateur :

Ainsi, un programme de ventes de produits doit

permettre à l'utilisateur l'ajout de nouvelles possibilités, par exemple des promotions (imaginons par exemple "1 offert pour l'achat de

2", offre "Bundle", etc). Comment permettre à

l'application cette ouverture ?

La réponse s'appelle STRATEGIE.

15.11.16Sylvain CherrierStratégie...

Chaque vente sera passée à la Stratégie de promotion, qui pourra alors appliquer l'algorithme. Si l'entreprise décide d'une nouvelle forme de promotion, il faudra juste coder la Classe correspondante, et l'application appellera cette nouvelle Stratégie... En général, le système est divisé en deux parties : une Factory qui instancie la Stratégie. La Factory pourra être pilotée par un fichier de configuration, une variable système, etc...

15.11.16Sylvain CherrierExemple de Stratégie

Comment permettre à une Personne d'avoir des mouvements... Qui peuvent être marcher, courir.. ou autre chose... Comment faire pour que le déplacement de chaque instance de Personne puisse être spécifique à cette personne...

Modifiable...

Evolutif...

Et le tout dynamiquement ?

C'est à dire qu'une Personne offre une méthode deplacer() mais que cette méthode soit différente selon les cas, entiérement configurable ?

15.11.16Sylvain CherrierExemple de Stragégie : Solution

C'est la méthode SetMouvement, appelée en passant une instance de Mouvement concréte qui en décidera...

15.11.16Sylvain CherrierAutre exemple de Stratégie...

Il s'agit ici de laisser ouvert le choix de la méthode de tri à utiliser...

15.11.16Sylvain CherrierStratégie (exemple Wikipédia)

Un véhicule est équipé d'un dispositif

de freinage. Ce dispositif est soit le dispositif générique, soit l'ABS

15.11.16Sylvain CherrierStratégie en java (wikipédia)

public interface IBrakeBehavior { public void brake(); public class BrakeWithABS implements IBrakeBehavior { public void brake() {

System.out.println("Brake with ABS applied");

public class Brake implements IBrakeBehavior { public void brake() {

System.out.println("Simple Brake applied");

15.11.16Sylvain CherrierLa voiture générique

(stratégie wikipedia) /* Client which can use the algorithms above interchangeably */ public abstract class Car { protected IBrakeBehavior brakeBehavior; public void applyBrake() { brakeBehavior.brake(); public void setBrakeBehavior(IBrakeBehavior brakeType) { this.brakeBehavior = brakeType;

15.11.16Sylvain CherrierLes vraies voitures (Wikipédia)

/* Client 1 uses one algorithm (Brake) in the constructor */ public class Sedan extends Car { public Sedan() { this.brakeBehavior = new Brake(); /* Client 2 uses another algorithm (BrakeWithABS) in the constructor */ public class SUV extends Car { public SUV() { this.brakeBehavior = new BrakeWithABS(); }Sedan.java

SUV.java

15.11.16Sylvain Cherrier/* Using the Car Example */

public class CarExample { public static void main(String[] args) {

Car sedanCar = new Sedan();

sedanCar.applyBrake(); // This will invoke class "Brake"

Car suvCar = new SUV();

suvCar.applyBrake(); // This will invoke class "BrakeWithABS" // set brake behavior dynamically suvCar.setBrakeBehavior( new Brake() ); suvCar.applyBrake(); // This will invoke class "Brake"

15.11.16Sylvain CherrierFactory

Une fabrique de création (ou factory) est une classe qui n'a pour rôle que de construire des objets. Cette classe utilise des interfaces ou des classes abstraites pour masquer l'origine des objets. Cela permet d'obtenir des objets selon des mots clés (on passe le mot clé, on obtient un objet correspondant),quotesdbs_dbs14.pdfusesText_20
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