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N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page /16CorrectionExo1Réalise la description par algori gramme permettant à Mario d'avancer dès que le joueur appui sur le bouton de la manette de jeu.EVÈNEMENTSACTIONSBouton Avancer activé ?Avancer de 10 pixelsExo2Réalise la description p ar algori gramme permettant de gérer le stock de HandSpinner mis en rayon. Quand la quantité est inférieure à 50, une commande se fait automatiquement auprès du fournisseur.EVÈNEMENTSACTIONSQuantité < 50 ?Passer une commandeAvancer de 10 pixelsDébutOUIBouton Avancer activé ?NONPasser une commandeDébutOUIQuantité < 50NON

N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page /26CorrectionExo3Exo4Réalise la description par algorigramme des essuie glaces de voiture automatique.

Un capteur permet de déterminer s'il pleut. Dès la détection de la pluie, les essuie-glaces s'activent.EVÈNEMENTSACTIONSDétection pluie ?Activer essuie-glacesDésactiver essuie-glacesActiver essuie-glacesDébutOUIDétection pluie ?NONDéactiver essuie-glacesRéalise la description par algorigramme permettant, dés la détection d'une personne, l'ouverture de la porte pendant 5 secondes.EVÈNEMENTSACTIONSDétection présence ?Ouvrir porteFermer porteAttendre 5 secondesOuvrir porteDébutOUIDétection présence ?NONAttendre 5 secondesFermer porte

N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page /36CorrectionExo5Seulement quand l'alarme d'une voiture est activée : Une sirène peut se déclencher si la voiture bouge.

Propose l'algorigramme de ce fonctionnement.EVÈNEMENTSACTIONSAlarme activée ?Activer SirèneVoiture qui bouge ?Désactiver SirèneActiver sirèneDébutOUIAlarme activée ?NONDésactiver sirèneOUIVoiture qui bouge ?NONActiver sirèneDébutOUIAlarme activée ?NONOUIVoiture qui bouge ?NONXSinon quand est-ce que la sirène se désactive ?

N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page /46Planter capteur dans

le gâteauDébutOUIMinuteur à zéro ?NONActiver alarmeOUIGâteau cuit ?NONCorrectionExo6EVÈNEMENTSACTIONSMinuteur à zéro ?Planter capteur dans le gâteauGâteau cuit ?Activer alarmeAjouter 5 minutes de cuissonImaginons un four évolué !

Le four sera it muni d'un capteur pour vérifi er si la cuisson est correcte. Ce capteur simulerait l'action de planter un couteau pour vérifier si la cuisson est correcte. Le capteur est utilisé uniquement à partir du moment ou le minuteur passe à zéro. Dans le cas ou le gâteau n'est pas cuit, le four repasse en cuisson pour 5 minutes supplémentaires.

Propose l'algorigramme de ce fonctionnement.Ajouter 5 minutes de cuissonFin

N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page /56Mettre Point = 0DébutOUIBouton sauter ?NONOUICaisse " ? » touchée ?NONCorrectionExo7Propose la descriptio n d'une partie du jeu de Mario. Dans le cas ou le joueur saute via le bouton de la manette : si Mario touche une caisse " ? » alors 1000 points sont ajoutés.

Au début du jeu, Mario à forcement zéro point.EVÈNEMENTSACTIONSBouton sauter ?Mettre Point = 0Caisse " ? » touchée ?Ajouter 1000 à PointSauterSauterAjouter 1000 à PointSurtout ne pas revenir ici ! Sinon Point = 0XIl s'agit ici d'une variable

N. Tourreau / P. Pujades - Nov. 2017 - Correction exercices de logique Niv. 1 - Page /66DébutOUIBouton avancer ?NONAvancer de 5 pixelsCorrectionExo8Propose la descriptio n des bou tons avancer et reculer de la manette.

Soit le joueur demande via la manette d'avancer ou soit il demande à reculer.EVÈNEMENTSACTIONSBouton avancer ?Avancer de 5 pixelsBouton reculer ?Reculer de 5 pixelsReculer de 5 pixelsOUIBouton reculer ?NON

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