[PDF] Travaux Pratiques Initiation à la programmation avec Python

L'utilisateur doit deviner le nombre généré aléatoirement qui se situe entre la plage de 1 à 100.
  1. Définir la plage des nombres. ...
  2. Générer un entier aléatoire à partir de la plage ci-dessus ( 1-100 ).
  3. Démarrez le jeu en affichant à l'utilisateur un message disant "Devinez le nombre de X à Y".
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