[PDF] Cours 01 – CP CE1 CE2 Initiation informatique + Scratch + Thymio II



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EIPTÉcole informatique pour tousSérieux d'une école, souplesse d'un club

Cours 01 - CP, CE1, CE2

Initiation informatique + Scratch + Thymio II

Jour & HeuresMercredi (9h00-10h30)

Date du premier coursMercredi 11 septembre 2019

Durée2e semaine de septembre → dernière semaine de juin (hors vacances scolaires et jours fériés)

PublicPrimaire (CP, CE1, CE2) - 6-9 ans

NiveauDébutant

RésuméDécouverte de la pensée informatique

Initiation à Scratch

Découverte du robot Thymio II

Objectifs pédagogiquesÀ la ifin de ces séances, les enfants maîtriseront les bases de la pensée

informatique, auront des notions d'algorithmie, qu'ils pourront mettre à exécution avec Scratch et programmer le robot Thymio II

Méthode pédagogiqueCours sous forme d'essai-erreur permettant un apprentissage pérenne et solide,

en classe mutuelle pour faciliter l'apprentissage de tous et le gain en autonomie. La rélflexion est collective (16 participants) ou semi-collective (4 participants,

l'école étant divisée en 4 îlots de 4 participants) et la réalisation est individuelle

(on ne regarde pas un/e autre faire, on fait !).

Prix50€ x 9 mois

Places maximum16

ProjetsRéalisation d'une histoire sous Scratch et programmation du robot Thymio II

Programme complet (2019-2020)

Ce programme est donné à titre indicatif, il pourra varier en fonction de l'avancement des participants.

JourSemaineThèmeContenu indicatif de la séance

11/0937PrésentationPrésentation du cours, du matériel et des participants.

18/0938Pensée informatiqueJeu du robot et jeu de Nim

25/0939AlgorithmeParcours du combattant

02/1040Codage messageCodage/Décodage de messages

09/1041ProgrammationProgrammation d'un parcours

16/1042PixellisationAppel du magicien

01-Primaire-InitiationInformatique-ThymioII.odt - ©2019 École informatique pour tous (EIPT) - https://eipt.fr

23/1043Vacances scolaires

30/1044Vacances scolaires

06/1145Rappels notionsExercices pour revoir les notions

13/1146AlgorithmeRecette de la potion magique

20/1147ProgrammationClef magique

27/1148ScratchDécouverte de l'ordinateur/tablette et de Scratch

04/1249ScratchDéplacement du chat et parcours

11/1250ScratchChoix du personnage et déplacement sur paysage

18/1251ScratchAjout d'un second personnage - Événements

25/1252Vacances scolaires

01/011Vacances scolaires

08/012Rappels notionsExercices pour revoir les notions

15/013Scratch3e épisode et lien avec les 2 premiers - Événements

22/014Scratch4e épisode - Boucles

29/015Portes ouvertes - ScratchDernier épisode en autonomie

05/026ScratchFinalisation de l'histoire

12/027Thymio IIDécouverte du robot Thymio II

19/028Thymio IIThymio II - Labyrinthe

26/029Vacances scolaires

04/0310Vacances scolaires

11/0311Rappels notionsExercices pour revoir les notions

18/0312Thymio IIConstitution du robot

25/0313Thymio IIDécouverte du langage de programmation VPL

01/0414Thymio IICapteurs de Thymio II

08/0415Thymio IIProgrammation

15/0416Thymio IIParcours d'obstacle

22/0417Vacances scolaires

29/0418Vacances scolaires

06/0519Rappels notionsExercices pour revoir les notions

13/0520Thymio IIDéifinition du parcours pour collecter des objets

20/0521Scratch - Thymio IIProgrammation de Thymio II avec Scratch

27/0522Scratch - Thymio IIRélflexion sur un projet libre Scratch ou Thymio II

03/0623Scratch - Thymio IIMise en place du projet libre

10/0624Scratch - Thymio IIMise en place du projet libre

17/0625Scratch - Thymio IIMise en place du projet libre

24/0626ConclusionRetours et améliorations

01/0727Vacances scolaires et ifin des cours

01-Primaire-InitiationInformatique-ThymioII.odt - ©2019 École informatique pour tous (EIPT) - https://eipt.fr

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