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TP 3 : simulations de variables al´eatoires discr`etes avecR`a l"aide de roulettes diverses et vari´ees

Description:

Ici, nous allons nous initier `a simuler des variables al´eatoires suivant une certaine loi discr`ete.

Pour cela, nous allons prendre comme exemple diff´erents jeux de roulette...

Objectifs:

•Savoir simuler la loi uniforme discr`ete •Savoir simuler la loi g´eom´etrique

Compte-rendu : pensez `a faire des dessins !

1 La roulette du casino

La r`egle du jeu de la roulette est expliqu´ee dans le documentcorrespondant `a ce TP. Sauf indication

contraire, la roulette sera suppos´ee non pip´ee, c"est `a direqu"il y a ´equi-probabilit´e d"obtenir les

diff´erentes cases de la roulette.

1.1 Fr´equence empirique

•Quelle est la probabilit´e qu"il gagne `a chaque tirage de la roue ? •Simulernlancers de roue `a l"aide de la fonctionsample. On pourra taper : > x=sample(0:36,n,replace=TRUE)

•Calculer les fr´equences d"apparition de chacune des cases et tracer l"histogramme des fr´equences

correspondant. On pourra taper : > f=table(x) > barplot(f/n) •Superposer sur le mˆeme graphique la loi th´eorique correspondante. On pourra taper : > f=f/n > e=rep(1/37,length(unique(x))) #loi th\"eorique > fe=rbind(f,e) > barplot(fe,beside=TRUE,col=c("blue","red"))

•Calculer la fr´equence d"apparition de la case 11 dans cet ´echantillon. Pour cela, on pourra faire

>length(which(x==11)) 1 ou bien> fmat=as.matrix(f)> fmat[12] •Repr´esentation graphique de l"´evolution de la fr´equenceempirique : Soient (x1,...,xn) un ´echantillon denlancers de roulette. Soitfila fr´equence empirique de

l"´ev`enement "obtenir le chiffre 11" bas´ee sur l"´echantillon (x1,...,xi) pouri= 1,...,n. Calculer

f= (f1,...,fn) (on pourra coder une boucle for) puis tracerfen fonction deu= (1,...,n).

Qu"illustre ce graphe ?

Faire variernet commenter.

1.2 Une premi`ere strat´egie

On s"int´eresse ici `a un joueur qui mise 1 euro toujours sur le chiffre 11 jusqu"`a ce qu"il gagne, puis il

se retire du jeu.

1.2.1 Gain sur une partie

On justifiera que le gain engendr´e par cette strat´egie sur une partie est donn´e par: > G=36-which(x==11)[1] Quel est la valeur moyenne th´eorique de ce gain ?

1.2.2 Gain sur plusieurs parties

Le mˆeme joueur joue 200 fois par mois selon la mˆeme strat´egie. En consid´erant la moyenne des gains

obtenus sur les 200 parties (que l"on pourra obtenir via une boucle for), pensez-vous que le joueur puisse gagner ainsi sa vie ? Que passe-t-il s"il joue encore plus souvent dans le mois ? On pourra tracer le gain moyen en fonction du nombre de parties jou´ees.

1.2.3 Nombre de lancers de roues

On s"interesse ici `a la variable al´eatoireXd´esignant le nombre de fois o`u la roulette a tourn´e avant

que le joueur ne quitte la table. Quelle est la loi de la variable al´eatoireX? En utilisant les fonctions

donn´ees au-dessus, en simuler 1000 r´ealisations, superposer les fr´equences empiriques (histogramme

des fr´equences) et les probabilit´es th´eoriques sur un mˆeme graphique.

2 Une deuxi`eme strat´egie (plus fut´ee)

A chaque tirage de la roulette, le joueur mise 1 euro sur rouge et1 euro sur le 11.

Enum´eration des cas :

•Quelle somme va-t-il gagner au total, en tenant compte de sa mise, si le r´esultat est rouge ?

•Et si le r´esultat est noir mais pas le 11 ? 2 •Et si la bille tombe sur le 11 ? •Enfin si la bille s"arrˆete sur le 0 ?

On peut utiliser la couleur des cases pour ´etudier la pertinence de cette strat´egie. Les cases 1, 3,

5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 et 36 sont rouges. En dehors du z´ero (qui est

vert), les autres cases sont noires.

En ´ecrivant une fonction ayant comme entr´een(le nombre de fois o`u la roulette a tourn´e), simuler

les gains du joueur au bout de 100000 fois o`u la roulette a tourn´e. Pour cela, on ´ecrira dans un script

`a part (que l"on nommera gainjoueurfute.r) la fonction suivante : gainjoueurfute <- function(n) # calcule les gains du joueur fute au bout de n parties {#debut fonction gainjoueurfute<-0 #initialisation de la valeur a 0 e<-sample(0:36,n,replace=TRUE) #simulation des n tirages for(i in 1:n){#debut boucle for if(e[i]==11){gainjoueurfute<-gainjoueurfute+34} #debut et fin de la condition if ##A vous de distinguer les autres cas.... }#fin boucle for gainjoueurfute#sortie de la fonction }#fin fonction On pourra l"utiliser dans la fenˆetreRapr`es l"avoir charg´ee via la commande : > source("gainjoueurfute.r")

2.1 Une troisi`eme strat´egie (plus pour un flambeur...)

Il commence `a ˆetre tard dans la soir´ee, il ne reste plus qu"unjoueur autour de la table, le flambeur.

On notexBla fortune de la banque au d´ebut de la partie, etxFcelle du flambeur. Par d´efinition,

une partie sera finie lorsqu"il y aura banqueroute d"un des deuxint´eress´es. Le flambeur adopte la

strat´egie suivante, il joue toujours sur un num´ero, de telle sorte que si il gagne, il remporte 36 fois

sa mise.

Faire un programme qui ´etant donn´e les fortunes initialesde la banque et du flambeur, et la mise

du flambeur `a chaque tirage (on suppose que les mises sont toutes identiques) comptabilise les gains

du joueur et de la banque et s"arrˆete lorsque un des deux est ruin´e. Tester le programme sur diff´erentes valeurs de la fortune du flambeur et de sa mise. Dans quelle configuration conseillerez-vous au directeur du casino d"exclure le flambeur avant que la banque ne soit ruin´ee ?

2.2 Le tricheur

Un croupier un peu malhonn`ete, d´ecide d"installer une p´edale de frein sur la roulette afin de pouvoir

influencer le hasard. 3 Proposer un programme qui simule le tirage d"une roulette dontla probabilit´e d"obtenir le 22 est de 1/9. Comment v´erifier que le trucage est bien programm´e ?

3 La roue de la fˆete foraine

On consid`ere un jeu de fˆete foraine constitu´e d"une roue mont´ee sur pivot d´ecompos´ee en secteurs de

taille ´egale. Sur chaque secteur, on a ´ecrit une lettre, le mot form´e par la roue est "BARBAPAPA".

Une observation des lettres tir´ees par la roue fournit les donn´ees suivantes. La lettre B apparaˆıt 211

fois, la lettre A 426 fois, la lettre R 112 fois et la lettre P 251 fois. Le tirage vous semble-t-il uniforme

? Ecrire un algorithme simulant la roue.

4 Un autre exercice : d´e et pi`ece

On jette un d´e, puis autant de pi`eces de monnaie que le nombre obtenu sur le d´e et on compte le

nombreXde piles obtenus.

•Mod´eliser ce probl`eme `a l"aide de variables al´eatoires :on justifiera soigneusement les hy-

poth`eses. •Simuler plusieurs r´ealisation de la variable al´eatoireX. •Calculer la loi deX, sa moyenne et sa variance.

•Tracer sur le mˆeme graphique l"histogramme des fr´equences de 1000 r´ealisations deXainsi que

les probabilit´es th´eoriques correspondantes. 4quotesdbs_dbs46.pdfusesText_46