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SONORISER UN ALBUM

Objectif du projet : Sonoriser un album sur le thème de l·eau IMPULSER Phase de mise en projet. Préciser les attendus en IRQŃPLRQ GH ŃH TXH O·RQ VRXOMLPH IMLUH HP ŃH TXL HVP réalisable. Lecture de l·album. Discussion autour de l·histoire pour s·assurer de sa compréhension. Quels sont les endroits où passe le poisson ? la mare, le ruisseau, la rivière, le fleuve, la baie, la mer, puis le retour pour retourner à la mare. Quel est le point commun entre tous ces endroits ? L·HMXB Les poissons vivent toujours dans l·HMXB Sinon, ils meurent. Quelle est la différence entre ces endroits ? La taille, le mouvement (ou non) de l·HMX" EXPLORER Phase des premières expérimentations sonores. Les enfants font leurs premières propositions, libèrent OHXU LPMJLQMLUHB I·HQVHLJQMQP GRQQH GHV ŃRQVLJQHV explicites mais suffisamment ouvertes. Les élèves sont répartis par groupes avec du matériel à explorer : Bassines, bouteilles, pailles, entonnoir, eau, pipettes, gobelets" Les élèves expérimentent tous les sons qu·ils peuvent faire avec le matériel proposé. Que peut-on faire comme sons avec de l·eau ? ENRICHIR Phase de structuration pour améliorer le contrôle du son et la maitrise du geste. Introduction des YMULMNOHV HP GpŃRXYHUPH G·pOpPHQPV PXVLŃMX[ extérieurs. Rappel de la problématique de la recherche : Que peut-on faire avec de l·eau et le matériel proposé? Chaque groupe intervient pour proposer une action et décrire le son qui en résulte. Il démontre aux autres groupes qui expérimentent à leur tour. On associe chaque geste à un verbe. Quelques pistes : La faire couler, éclabousser, goutter, faire des bulles, " L·enseignant propose pour chaque action une image (flashcard) qui servira de support visuel. On peut imaginer que l·enseignant (ou en élève) choisit une carte, la montre auxx groupes qui essaient de produire le son attendu. ARGUMENTER 3OMVH G·MUJXPHQPMPLRQ HP GH ŃORL[B 6H UHŃHQPUHU VXU le projet. On propose aux élèves une page de l·album. Problème : on aimerait sonoriser cet album. Quelle production sonore le groupe peut-il produire avec le matériel à sa disposition et qui correspondrait à la page de l·album qu·il a reçu ? CONSTRUIRE 3OMVH G·RUJMQLVMPLRQ GHV pOpPHQPV GMQV OH PHPSVB Penser à la linéarité ou à la verticalité. Répéter, mémoriser. Enregistrer la production et réécouter pour améliorer. On rassemble les groupes pour mettre en commun les propositions de sonorisations faites sur les pages proposées aux groupes. Chaque groupe justifie ses choix et propose sa production sonore à la classe qui valide la proposition ou propose des améliorations. On choisit la ou les " cartes images » correspondantes pour garder une trace du choix qui a été fait. Tous les groupes s·exercent à sonoriser les différentes pages. On s·entraine à lire intégralement l·album en le sonorisant, en suivant le codage

réalisé à l·aide des " cartes images ». Soit l·enseignant lit l·album, soit un ou

plusieurs élèves se proposent pour le faire. RESTITUER Phase de valorisation du travail des élèves en le partageant avec un public. On peut réaliser une vidéo de la production à destination du site internet de l·école ou qui sera diffusée à l·occasion d·une exposition de fin d·année. couler goutter

éclabousser

faire des bullesquotesdbs_dbs35.pdfusesText_40