Arts visuels langage en maternelle Le mur d'images, les jeux et la mobilisation du lexique SYDA Christophe CPD Arts visuels DSDEN 89
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Arts visuels & langage en maternelle
Le mur d'images, les jeux
et la mobilisation du lexiqueSYDA Christophe CPD Arts visuels DSDEN 89
Langage en situation
OuOral spontané
accompagnant l'actionLangage hors contexte ou d'évocationVers le langage écrit L'ancrage dans une situation vécue (manipulations, aspect ludique et thématique...) assure l'acquisition plus sûre du sens des mots DONC Les jeux abordés doivent être le plus possible en rapport avec une situation abordée dans la vie de la classe. AINSI Il serait inefficace de " parachuter » des jeux de structuration d'un vocabulaire complètement étranger à l'expérience des enfantsUn parti-pris pédagogique
le mur d'images de référence à partir duquel pourra être mené l'essentiel de ces jeux x Jeu de Kim avec des objets réels, des photos, des reproductions ... Jeu à faire avec toute oeuvre d'art présentant une accumulation d'éléments ou de détails : - Montrer 10 secondes, puis cacher - Variantes : . faire un repérage de l'oeuvre, masquer un détail et chercher lequel manque . faire un cache à fenêtre pour émettre des hypothèses x Jeu de familles du commerce (apprendre à catégorier), fabriqué en classe (réinvestissement d'un apprentissage) x Jeu de l'objet mystère (possibilité d'investir les cinq sens), jeu de devinettes et questionnements avec des variantes verbales et sensibles : - avec une oeuvre - avec plusieurs oeuvres, à partir d'un mur d'images (réinvestissement d'un lexique thématique OU d'un lexique spécifique lié aux matériaux, couleurs, procédés, formes, par exemplex Jeu de loto Les jeux d'enfants de Pieter Bruegel - 1560 Jeu de catégorisation selon des critères sémantiques, associatifs... : les associations
de critères communs, par identiques, contraires, exclusions d'intrus participent à la construction notionnelle et à la mémorisation. Références théoriques : Philippe BOISSEAU in " Enseigner l'oral à l'école maternelle », CRDP Retz, 2005S. CEBE, J-L PAOUR, Roland GOIGOUX in
" Catégo, apprendre à catégoriser », Hatier, 2004" Catégoriser, c'est repérer ce qui est identique au-delà de la différence. »
Roger GOIGOUX
Le développement lexical est très lié aux activités de catégorisation : repérerce qui est identique au-delà de la différence OUOU repérer ce qui est différent au delà
de la similitude.La catégorisation peut se faire à partir :
. de caractéristiques perceptives : couleur, forme, taille, odeur, texture... . de caractéristiques de proximité : par exemple, seau - pelle - château . de caractéristiques fonctionnelles : cela sert la même chose . des caractéristiques taxonomiques : les animaux, les déplacements...Ces caractéristiques plus abstraites seront abordées plus tardivement que les précédentes.
- A partir d'un mur d'images en groupe-classe et/ou en atelier OU vers le mur d'images ou la collection/musée de classe, les boîtes à trésors ... évolutifs et transformables en fonction des thèmes abordés . Construire et découvrir des catégories . Associer des cartes (apparier, associer de multiples façons) . Transposer des associations et des relations (maintenir l'association et des façons de trier) Voir la liste jointe établie à partir du livre " Catégo, apprendre àcatégoriser » de Roland Goigoux Un parti-pris pédagogique : LE MUR D'IMAGES
- jeu des oeuvres en miroirjeu des oeuvres en miroir (première approche diachronique de l'histoire des arts à
travers les notions de " ruptures et continuités », dès la GS) - rapprocher des oeuvres différentes mais traitant du même thème, d'une même technique ou d'un même procédé artistique (ressemblances et dissemblances) Jeu de rencontres impossiblesJeu de rencontres impossibles Jeux de mime et de mise en scène