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et des représentations.Coder et décoder pour prévoir, représenter et réaliser des déplacements dans des espaces
familiers, sur un quadrillage, sur un écran. Edžemples de situations, d'actiǀitĠs et de ressources pour l'Ġlğǀe reproduire. des positions. Programmer les dĠplacements d'un robot ou ceudž d'un personnage sur un Ġcran.