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Manuel de Programmation

V4r01a

Par Olorin113

Copyright (c) 1989-2009 by Nintendo

Copyright (c) 1992-2009 by The Western Design Center, Inc.

Copyright (c) 1998-2009 by Ville Helin

Copyright (c) 2008,2009 by Rodolphe Rondeaux

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Invariant Sections, no Front-Cover Texts and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the

section entitled "GNU Free Documentation License". Ce document n'est qu'une explication du hardware et software de la Super Nintendo. Les programmes

developpes sur la Super Nintendo ne doivent ^etre en aucun cas utilise a des ns commerciales si l'autorisation

de Nintendo n'a pas ete delivree. Je me decharge de toute responsabilite si cette close n'a pas ete respectee.

Merci a

www .utlimate-console.fretww w.snes-fr.com

Contact :

sn mp@ultimate-console.fr 2

Sommaire

I LICENCE DU DOCUMENT

13

II PREAMBULE

2 5

1 Remerciement

2 7

2 Historique des versions de SNMP

29

III LA PROGRAMMATION

3 5

3 Le Langage Machine(sources : M.Bigono)39

3.1 Les systemes de Numerotation

4 0

Les nombres decimales

4 0

Le systeme binaire

41

Le systeme hexadecimal

4 3

Les Unites Informatique

4 4

Les operations

45

Les nombres signes

46

3.2 Les operations booleennes

48

Le complement

49

La fonction "ET" ou "AND"

5 0

La fonction "OU"ou "OR"

51
La fonction "OU EXCLUSIF" ou "Exclusif OR"ou "XOR" 52

3.3 Les Notations

53

Dans le Manuel

53

En programmation

53

3.4 Un mot sur les unites(sources : M.Bigono). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54

3.5 Vocabulaire

56

Commentaire

5 6

Mnemonique-Mnemonic

56

Instruction

56

Opcode

56

Operande

5 6

Directive

56

Flag/Indicateur

57

3.6 Parler le 65816

58

4 Technique de programmation

5 9

4.1 Programmes arithmetiques

59

Additions sur 8 bits

5 9 3 Addition sur 16 bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Soustraction

63

4.2 L'arithmetique BCD

64

L'addition BCD sur 8 bits

64

La soustraction BCD

65

L'addition BCD sur 16 bits

6 5

Indicateur (

ags) BCD 6 5

Addition en BCD compacte

6 6

4.3 Multiplication

68

Multiplication 8 par 8

69

Multiplication des nombres 16 bits

70

4.4 Division Binaire

7 1

4.5 Operation Logique

74

5 Les Outils de Programmation

75

5.1 Tutoriel : Notpad++

76
Onglet "Bloc & Defaut". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Onglet "Mots cle". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Onglet "Commentaire & Nombre". . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Onglet "Operateurs". . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Parametrer de la compilation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78

5.2 Tutoriel : Programme de compilation

7 9

Creation d'un programme batch

7 9

Explication du programme

79

Truc & Astuce

8 0

6 Plan de programmation

8 1

6.1 Conguration du Mapping memoire utilise

82

6.2 Initialisation des informations de la Cartouche

8 3

6.3 Initialisation des tables d'interruptions

8 4

6.4 Initialisation des routines d'interruptions

85

6.5 Initialisation des Registres CPU et PPU

8 6

Desactiver les interruptions

87

Processeur en mode "Natif"

8 7 Initialisation des variables system, et du pointeur de pile 8 8

Initialiser l'ecran

8 8

Initialiser les Registres Hardware

8 9

Mettre les registres "Scroll" a zero

90

Eacer la table des registres Video

9 1

Activer la surveillance du Joypad

9 2

Activer le pad

92

Activer les interruptions

9 2

7 Ses Premiers Programmes

93

7.1 Programme Principal

9 3

7.2 Tableau - denition

95

7.3 Tableau Simple

96

Recherche dans un tableau

9 7

Insertion dans un tableau

99

Suppression d'un element dans un tableau

10 1 4

IV LE PROCESSEUR 6581610 3

8 Architecture du 65816

10 5

8.1 Mise ne route : 6502 ModeEmulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 05

8.2 Le 65816

10 6

8.3 Registre d'Etat (Status Register)(P)

10 8

8.4 Compteur de Programme (Program Counter)(PC)

1 09

8.5 Registre de Banque de Programme (Program Bank Register)(PBR)

1 09

8.6 Registre de banque de donnee (Data Bank Register)(DBR)

10 9

8.7 Registre de Page Zero(Direct Page Register)(D)

1 09

8.8 Accumulateur (A B ou C)

1 10

8.9 Registres d'Index (Index Register)(X et Y)

1 10

8.10 Pointeur de pile (Stack Pointer)(S)

1 11

8.11 Le 65816 : Mode Emulation

1 12

9 Dierences entre mode Native et Emulation

1 15

10 Les dierents modes d'adressage

11 7

10.1 Adressage implicite (inherent) ou adressage de registre

1 18

10.2 Adressage Immediat

1 18

10.3 Adressage absolu (ou etendu)

1 19

10.4 Adressage Direct

11 9

10.5 Adressage Relatif

1 20

10.6 Adressage indexe

12 1

Direct indexe

12 1

Absolu indexe

12 1

10.7 Preindexaton et postindexaton

12 3

10.8 Adressage indirect

1 24

Absolu Indirect

1 24

Direct indirect

12 4

10.9 Adressage Long

1 26

10.10Combinaison des modes

1 26

Direct Indirect Indexe

1 26

Direct Indexe Indirect

1 27

Absolue Indexe Indirect

1 27

Pile relative Indirect Indexe

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