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Progression jeu du banquier CE1 Objectif : acquérir la notion de base et d' échange Matériel : un dé par groupe des jetons de couleur (4 couleurs différentes)



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Circonscription Dunkerque - Centre

JEU DU BANQUIER

Situation de référence 1 :

situation des nombres chiffres

COMPETENCES :

- Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer - Nommer, lire, écrire et représenter des nombres entiers - Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calcul

OBJECTIFS :

- Grouper par 10

- Différencier les chiffres suivants leur position dans l'écriture chiffrée d'un nombre en les

associant aux nombres de pièces et de billets correspondants - Savoir dire et écrire le nombre correspondant à une collection

ACTIVITE/CONTENU :

1re phase : chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton.

Chaque joueur conserve ses cartons pour vérifier ses gains.

La partie se joue en trois tours et les élèves conservent les gains associés à chaque carton.

"Celui qui a le plus d'argent a gagné."

A chaque tour, les élèves renseignent leur fiche : le carton tiré, le dessin des pièces et billets

donnés par le caissier, le calcul du montant total d'argent obtenu sur les 3 tours.

Le joueur peut effectuer des échanges de pièces et / ou billets afin d'avoir le même montant avec

un minimum de pièces et billets.

2e phase : Les groupes restent les mêmes que la phase de jeu précédente, seul le caissier

change.

Chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton en lui précisant

sous quelle forme.

Même principe que la 1re phase avec 4 tours.

3e phase : Les groupes restent les mêmes que la phase de jeu précédente, seul le caissier

change. Les cartons ont changé, les nombres inscrits sont compris entre 25 et 55 de manière à

dépasser 100.

Chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton en lui précisant

sous quelle forme. Même principe que les phases précédentes.

Circonscription Dunkerque - Centre

ORGANISATION :

Une partie se joue à 4 ou 5 (3 ou 4 joueurs et 1 caissier).

3 phases

CONSIGNE :

1re phase : tirez un carton et réclamez

au caissier l'argent indiqué sur le carton. Jouez la partie en trois tours.

Renseignez sur votre fiche : le carton

tiré, le dessin des pièces et billets donnés par le caissier, le calcul du montant total d'argent obtenu sur les 3 tours.

2e et 3e phases : tirez un carton et

réclamez au caissier l'argent indiqué sur le carton en lui précisant sous quelle forme.

Même principe que la 1re phase avec 4

tours. (but recherché : avec le moins de pièces et de billets possibles).

3e phase : cartons compris entre 25 et

55

ACCOMPAGNEMENT,

AIDE, RELANCE :

Utiliser le tableau

c d u

VALIDATION :

pairs

Evaluation possible

immédiate ou en différé (pendant la séance) en fonction des fiches renseignées par les

élèves

MATERIEL :

100 pièces de 1 euro, 30 billets de 10 euros, 4 billets de 100 euros.

Cartons numérotés : 6-7-8-9-10-15-16-17-18-19-21-25-26-27-28-29- du jeu

Fiche récapitulative par élève.

CONSEILS :

échanges au fur et à mesure du jeu.

VARIABLES/ PROGRESSION ENVISAGEE :

Jeu de la marchande

Limiter le nombre de

RESSOURCES :

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