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Thinking in Java, 2nd edition, Revision 12

©2000 by Bruce Eckel

Penser

en Java

Seconde édition

Bruce Eckel

President, MindView, Inc.

Traducteurs pour cette version française :

Cédric BABAULT, Phillipe BOITE, Yannis CHICHA,

Nate CULWELL-KANAREK, Jérome DANNOVILLE,

Florence DEFAIX, Armel FORTUN, Daniel LE BERRE,

Anthony PRAUD, Jérome QUELIN, RACZY,

Olivier THOMANN, Jean-Pierre VIDAL.

Table des matièresPréface........................................................................3

Préface à la 2ème édition....................................................................3

Java 2.............................................................................................3

Le CD ROM..........................................................................................4Introduction................................................................4

Apprendre Java...................................................................................5 Documentation en ligne......................................................................6

Les chapitres.......................................................................................6

Le CD ROM Multimédia........................................................................9 Le Code Source....................................................................................9 Typographie et style de code..............................................................9 Les versions de Java..........................................................................10 Seminars and mentoring...................................................................10 À propos de la conception de la couverture du livre..........................10

Collaborateurs Internet....................................................................121) Introduction sur les Objets...................................13

Les bienfaits de l'abstraction.............................................................13 Un objet dispose d'une interface.......................................................14 L'implémentation cachée...................................................................15 Réutilisation de l'implémentation......................................................16 Héritage : réutilisation de l'interface.................................................16 Les relations est-un vs. est-comme-un ..............................................18 Polymorphisme : des objets interchangeables...................................19 Classes de base abstraites et interfaces..............................................21 Environnement et durée de vie des objets.........................................21 Collections et itérateurs...................................................................22 La hiérarchie de classes unique.........................................................23 Bibliothèques de collections et support pour l'utilisation aisée des

collections......................................................................................23Transtypages descendants vs. patrons génériques.......................................23Le dilemme du nettoyage : qui en est responsable ?............................24

Ramasse-miettes vs. efficacité et flexibilité.................................................24

Traitement des exceptions : gérer les erreurs...................................25 Java et l'Internet...............................................................................26

Qu'est-ce que le Web ?....................................................................26Le concept Client/Serveur.........................................................................26

Traduction de " Thinking in Java 2

nd Edition - - Page 1/459 Le Web en tant que serveur géant.............................................................27 La programmation côté client............................................................27 Les plugins (modules d'extension)..............................................................28

Les langages de script..............................................................................28

La sécurité..............................................................................................29

Internet vs. intranet.................................................................................30

La programmation côté serveur.........................................................30 Une scène séparée : les applications..................................................30 Analyse et conception.......................................................................31 Phase 0 : Faire un plan....................................................................32

L'exposé de la mission..............................................................................32

Phase 1 : Que construit-on ?.............................................................32 Phase 2 : Comment allons-nous le construire ?....................................34 Les cinq étapes de la conception d'un objet.................................................35 Indications quant au développement des objets...........................................36 Phase 3 : Construire le coeur du système...........................................36 Phase 4 : Itérer sur les cas d'utilisation..............................................36 Phase 5 : Evolution.........................................................................37 Les plans sont payants.....................................................................37 Programmation Extrême...................................................................38 Commencer par écrire les tests.........................................................38 Programmation en binôme...............................................................38 Les raisons du succès de Java...........................................................39 Les systèmes sont plus faciles à exprimer et comprendre......................39 Puissance maximale grâce aux bibliothèques.......................................39 Traitement des erreurs....................................................................39 Mise en oeuvre de gros projets.........................................................39 Stratégies de transition.....................................................................40 Règles de base...............................................................................40

1. Cours.................................................................................................40

2. Projet à faible risque............................................................................40

3. S'inspirer de bonnes conceptions...........................................................40

4. Utiliser les bibliothèques de classes existantes.........................................40

5. Ne pas traduire du code existant en Java................................................41

Les obstacles au niveau du management............................................41

Coûts de mise en oeuvre..........................................................................41

Problèmes de performances......................................................................41 Erreurs classiques de conception...............................................................41 Java vs. C++ ?...................................................................................42

2 : Tout est Objet.......................................................44

Les objets sont manipulés avec des références.................................44 Vous devez créer tous les objets.......................................................44

Où réside la mémoire ?....................................................................45

Cas particulier : les types primitifs.....................................................45 Nombres de grande précision....................................................................46 Tableaux en Java............................................................................46 Vous n'avez jamais besoin de détruire un objet................................46 Notion de portée.............................................................................46 Portée des objets............................................................................47 Créer de nouveaux types de données : class.....................................47 Champs et méthodes.......................................................................48 Valeurs par défaut des membres primitifs...................................................48 Méthodes, paramètres et valeurs de retour.......................................49 La liste de paramètres.....................................................................49 Construction d'un programme Java...................................................50 Visibilité des noms..........................................................................50 Utilisation d'autres composantes.......................................................50 Le mot-clef static............................................................................51 Votre premier programme Java.........................................................52 Compilation et exécution..................................................................52 Commentaires et documentation intégrée.........................................53 Commentaires de documentation......................................................53

HTML intégré..................................................................................54

@see : faire référence aux autres classes...........................................54 Class documentation tags.................................................................54 Les onglets de documentation de variables.........................................55 Les onglets de documentation de méthodes........................................55 Exemple de documentation...............................................................55 Style de programmation....................................................................56

3 : Contrôle du Flux de Programme...........................57

Utilisation des opérateurs Java.........................................................58 L'aliasing pendant l'appel des méthodes.....................................................59 Les opérateurs mathématiques.........................................................59 Les opérateurs unaires (à un opérande) moins et plus..................................60 Incrémentation et décrémentation automatique...................................60 Les opérateurs relationnels...............................................................61

Tester l'équivalence des objets..................................................................61

Les opérateurs logiques...................................................................62

" Court-circuit ».....................................................................................62

Les opérateurs bit à bit....................................................................63

Traduction de " Thinking in Java 2

nd Edition - - Page 2/459 Les opérateurs de décalage..............................................................64 Opérateur ternaire if-else.................................................................65 L'opérateur virgule..........................................................................66 L'opérateur + pour les String............................................................66 Les pièges classiques dans l'utilisation des opérateurs..........................66 Les opérateurs de transtypage..........................................................67

Les littéraux............................................................................................67

La promotion...........................................................................................68

Java n'a pas de " sizeof ».................................................................68 Retour sur la priorité des opérateurs..................................................68 Résumé sur les opérateurs...............................................................68 Le Contrôle d'exécution.....................................................................73 true et false...................................................................................73

L'opérateur virgule...................................................................................75

break et continue............................................................................75

L'infâme " goto »....................................................................................76

Détails de calcul :....................................................................................79

4: Initialisation & Nettoyage.....................................81

Garantie d'initialisation grâce au constructeur..................................82 Surcharge de méthodes.....................................................................83 Différencier les méthodes surchargées...............................................84 Surcharge avec types de base...........................................................84 Surcharge sur la valeur de retour......................................................86 Constructeurs par défaut..................................................................86 Le mot-clé this...............................................................................86 Appeler un constructeur depuis un autre constructeur..................................87

La signification de static............................................................................88

Nettoyage : finalisation et ramasse-miettes......................................88 A quoi sert finalize( ) ?.....................................................................89 Le nettoyage est impératif................................................................89 La "death condition».......................................................................91 Comment fonctionne un ramasse-miettes ?.........................................91 Initialisation de membre...................................................................93 Spécifier une initialisation.................................................................94 Initialisation par constructeur...........................................................95

Ordre d'initialisation.................................................................................95

Initialisation de données statiques..............................................................95

Initialisation statique explicite....................................................................97

Initialisation d'instance non statique...........................................................97 Initialisation des tableaux.................................................................98 Tableaux multidimensionels............................................................100

5 : Cacher l'Implémentation....................................103

package : l'unité de bibliothèque.....................................................103 Créer des noms de packages uniques...............................................104 Une bibliothèque d'outils personnalisée............................................106 Utilisation des imports pour modifier le comportement........................107 Avertissement sur les packages.......................................................108 Les spécificateurs d'accès Java.......................................................108 " Friendly » .................................................................................108 public : accès d'interface................................................................108

Le package par défaut............................................................................109

private : ne pas toucher !...............................................................109 protected : " sorte d'amical » ........................................................110 Interface et implémentation............................................................111 L'accès aux classes..........................................................................111

6 : Réutiliser les classes..........................................114

Syntaxe de composition..................................................................115 La syntaxe de l'héritage..................................................................116 Initialiser la classe de base.............................................................117 Constructeurs avec paramètres................................................................118 Attraper les exceptions du constructeur de base........................................118 Combiner composition et héritage...................................................119 Garantir un nettoyage propre..........................................................119 L'ordre du ramasse-miettes.....................................................................121 Cacher les noms............................................................................121 Choisir la composition à la place de l'héritage.................................121 Développement incrémental............................................................122 Transtypage ascendant...................................................................123 Pourquoi le transtypage ascendant ? ...............................................123

Composition à la place de l'héritage revisité..............................................123

Le mot clé final................................................................................124

Données finales.............................................................................124

Finals sans initialisation...........................................................................125

Arguments final.....................................................................................125

Méthodes final..............................................................................126

final et private.......................................................................................126

Classes final.................................................................................127 Attention finale.............................................................................127 Initialisation et chargement de classes...........................................128 Initialisation avec héritage..............................................................128

Traduction de " Thinking in Java 2

nd Edition - - Page 3/459

7: Polymorphisme....................................................130

Pourquoi utiliser l'upcast?...............................................................131

The twist.........................................................................................132

Liaison de l'appel de méthode.........................................................132 Produire le bon comportement........................................................132 Redéfinition et Surcharge................................................................135 Classes et méthodes abstraites.......................................................136 Constructeurs et polymorphisme.....................................................138 Ordre d'appel des constructeurs......................................................138 La méthode finalize() et l'héritage...................................................139

Comportement des méthodes polymorphes dans les

Concevoir avec l'héritage................................................................142 Héritage pur contre extensionname="Index739">..............................142 Downcasting et identification du type à l'exécution.............................143

8 : Interfaces & Classes Internes............................146

" Héritage multiple » en Java..........................................................147 Combinaison d'interfaces et collisions de noms .........................................149 Etendre une interface avec l'héritage................................................149 Groupes de constantes...................................................................150 Initialisation des données membres des interfaces.............................150 Interfaces imbriquées....................................................................151 Classes internes..............................................................................152 Classes internes et transtypage ascendant........................................153 Classes internes définies dans des méthodes et autres portées............154 Classes internes anonymes.............................................................155 Lien vers la classe externe..............................................................157 Classes internes static....................................................................158 Se référer à l'objet de la classe externe............................................159 Classe interne à plusieurs niveaux d'imbrication.................................159 Dériver une classe interne..............................................................159 Les classes internes peuvent-elles redéfinies ?...................................160 Identifiants des classes internes......................................................161 Raison d'être des classes internes....................................................161 Fermetures & callbacks...........................................................................162 Classes internes & structures de contrôle..........................................163

9 : Stockage des objets...........................................168

Les tableaux....................................................................................169 Les tableaux sont des objets...........................................................169 Conteneurs de scalaires..........................................................................171 Renvoyer un tableau......................................................................171 La classe Arrays............................................................................172 Remplir un tableau........................................................................177 Copier un tableau..........................................................................177 Comparer des tableaux..................................................................178 Comparaison d'éléments de tableau.................................................178 Trier un tableau............................................................................179 Effectuer une recherche sur un tableau trié.......................................180 Résumé sur les tableaux.................................................................181 Introduction sur les conteneurs.....................................................181 Imprimer les conteneurs................................................................182 Remplir les conteneurs...................................................................183 L'inconvénient des conteneurs : le type est inconnu........................186 Quelquefois ça marche quand même................................................187 Créer une ArrayList consciente du type.............................................187

Types paramétrés..................................................................................188

Récursion indésirable..............................................................................189

Classification des conteneurs..........................................................190 Fonctionnalités des Collections........................................................192 Fonctionnalités des Lists.................................................................193 Réaliser une pile à partir d'une LinkedList.........................................195 Réaliser une file à partir d'une LinkedList..........................................195 Fonctionnalités des Sets..................................................................196 Sets triés : les SortedSets..............................................................197 Fonctionnalités des Maps................................................................197 Maps triées : les SortedMaps..........................................................199 Hachage et codes de hachage.........................................................200 Comprendre hashCode().........................................................................201 Facteurs de performance d'un HashMap....................................................203 Redéfinir hashCode().....................................................................204 Stocker des références....................................................................205 Le WeakHashMap..........................................................................206

Les itérateurs revisités....................................................................207

Choisir une implémentation.............................................................207 Choisir entre les Lists.....................................................................208 Choisir entre les Sets.....................................................................209 Choisir entre les Maps....................................................................210 Trier et rechercher dans les Lists....................................................211 Rendre une Collection ou une Map non-modifiable..............................212 Synchroniser une Collection ou une Map...........................................213

Echec rapide..........................................................................................213

Opérations non supportées..............................................................214

Traduction de " Thinking in Java 2

nd Edition - - Page 4/459 Les conteneurs Java 1.0 / 1.1.........................................................215 Vector & Enumeration....................................................................215 Gestion des erreurs avec les exceptions .................220 Les exceptions de base ...................................................................220 Les paramètres des Exceptions .......................................................221 Attraper une exception ...................................................................221 Le bloc try ...................................................................................221 Les gestionnaires d'exceptions .......................................................221 Terminaison contre Restauration .............................................................222 Créez vos propres Exceptions .........................................................222 Spécifier des Exceptions .................................................................224 Attraper n'importe quelle exception .................................................225 Relancer une exception .................................................................225 Les exceptions Java standard .........................................................227 Le cas particulier RuntimeException ................................................228 Faire le ménage avec finally ...........................................................228 À Quoi sert le finally ? ...................................................................229 Le défaut : l'exception perdue ........................................................230 Restriction d'Exceptions .................................................................231 Les constructeurs ...........................................................................232 Indication d'Exception ....................................................................234 Recommandations pour les exceptions ............................................235

Résumé ..........................................................................................235

Exercices ........................................................................................235

11: Le système d'E/S de Java..................................237

La classe File...................................................................................237 Lister un répertoire........................................................................237 Les classes internes anonymes................................................................238 Vérification et création de répertoires...............................................239

Entrée et sortie...............................................................................240

Les types d'InputStream................................................................240 Les types d'OutputStream..............................................................241 Ajouter des attributs et des interfaces utiles...................................242 Lire depuis un InputStream avec FilterInputStream............................242 Écrire vers un OutputStream avec FilterOutputStream........................243 Lecteurs & écrivains [ Loaders & Writers ]......................................244 Les sources et les réceptacles de données.........................................244 Modifier le comportement du flux.....................................................244 Les classes inchangées...................................................................245 Et bien sûr : L'accès aléatoire aux fichiers (RandomAccessFile)......245

L'usage typique des flux d'E/S........................................................246Flux d'Entrée................................................................................247

1. Entrée en tampon du fichier [Buffered input file]....................................247

2. Entrée depuis la mémoire....................................................................247

3. Entrée de mémoire formatée...............................................................247

4. Sortie de Fichier.................................................................................247

Flux de sortie................................................................................248

5. Stocker et récupérer des données........................................................248

6. Accés aléatoire en lecture et écriture aux fichiers...................................248

Un bogue ?...................................................................................248 Flux Piped....................................................................................249 Standard E/S...................................................................................249 Lire depuis une entrée standard......................................................249 Modifier System.out en un PrintWriter..............................................249 Réorienter l'E/S standard................................................................250 Compression simple avec GZIP........................................................251 Stockage de fichiers multiples avec Zip.............................................251 ARchives Java (JARs).....................................................................252 La sérialisation objet.......................................................................253 Trouver la classe...........................................................................255 Contrôler la sérialisation.................................................................256

Le mot-clé " transient ».........................................................................258

Une alternative à Externalizable...............................................................259

Utiliser la persistence.....................................................................260 Tokenizer l'entrée...........................................................................264 Vérifier le style de capitalization......................................................266

12: Identification dynamique de type......................272

Le besoin de RTTI............................................................................272 L'objet Class.................................................................................273

Les littéraux Class..................................................................................274

Vérifier avant de transtyper............................................................274

Utiliser les littéraux de classe...................................................................276

Un instanceof dynamique........................................................................277 instanceof vs. équivalence de classe.........................................................277 La syntaxe du RTTI..........................................................................278 Réflexion : information de classe dynamique .................................279 Un extracteur de méthodes de classe...............................................280

13: Création de Fenêtres et Applets........................284

L'applet de base..............................................................................285 Les restrictions des applets.............................................................285

Traduction de " Thinking in Java 2

nd Edition - - Page 5/459 Les avantages d'une applet.............................................................285 Les squelettes d'applications...........................................................286 Exécuter des applets dans un navigateur Web...................................286 Utilisation de Appletviewer..............................................................287 Tester les applets..........................................................................288 Exécuter des applets depuis la ligne de commande.........................288 Un squelette d'affichage.................................................................289 Utilisation de l'Explorateur Windows.................................................290 Création d'un bouton.......................................................................291 Capture d'un événement.................................................................291 Zones de texte.................................................................................293 Contrôle de la disposition................................................................293 Positionnement absolu...................................................................295 La meilleure approche ?.................................................................297 Le modèle d'événements de Swing..................................................297 Evénements et types de listeners.....................................................298 Utilisation de listener adapters pour simplifier............................................300 Surveiller plusieurs événements......................................................301 Un catalogue de composants Swing.................................................302 Groupes de boutons...............................................................................303 Infobulles [Tooltips].......................................................................305 Champs de texte [Text Fields].........................................................305 Un mini-éditeur.............................................................................307 Boîtes à cocher [Check boxes].........................................................308 Boutons radio...............................................................................309 Boîtes combo (listes à ouverture vers le bas) [combo boxes (drop-down Listes [List boxes].........................................................................310 Panneaux à tabulations [Tabbed panes]............................................311 Boîtes de messages.......................................................................311 Menus pop-up...............................................................................315 Boîtes de dialogue.........................................................................317 Dialogues pour les fichiers [File dialogs] ..........................................319 HTML sur des composants Swing ....................................................320 Curseurs [sliders] et barres de progression [progress bars].................321

Arbres [Trees]..............................................................................321Tables.........................................................................................323

Sélection de l'aspect de l'interface [Look & Feel]................................324 Le presse-papier [clipboard]...........................................................325 Empaquetage d'une applet dans un fichier JAR ..............................326 Techniques de programmation........................................................326 Lier des événements dynamiquement...............................................326 Séparation entre la logique applicative [business logic] et la logique de l'interface utilisateur [UI logic] .......................................................327 Une forme canonique.....................................................................329 Programmation visuelle et Beans....................................................329 Qu'est-ce qu'un Bean ?..................................................................330 Extraction des informations sur les Beans [BeanInfo] à l'aide de l'introspecteur [Introspector]..........................................................331 Un Bean plus complexe..................................................................333 Empaquetage d'un Bean.................................................................335 Un support des Beans plus sophistiqué.............................................336 Davantage sur les Beans................................................................336

14) Les Threads multiples.......................................339

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