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GUIDE

Savoir taper

un texte à l'ordinateur

Fiche méthode

sur la dactylographie

Tout au long de votre vie, vous serez certainement amenés à taper des lettres, synthèses et autres

documents sur un ordinateur. Aussi, il parait important que votre aptitude à saisir un texte sur un clavier

ne soit pas un obstacle et que votre vitesse de frappe soit suffisante.

1. Tester votre vitesse de frappe et estimez votre niveau.

Vous pouvez aller voir certain tests de vitesse tel que 10fastfingers : http://10fastfingers.com/typing-

test/french

Vitesse de frappe

(mpm) Cocher votre résultat Niveau Plus de 100 Médaille olympique !

Entre 86 et 100 Félicitations !

Entre 71 et 85 Impressionnant !

Entre 61 et 70 Bon niveau Entre 51 et 60 Je me débrouille

Entre 41 et 50 Très correct

Entre 31 et 40 Dans la moyenne

Entre 21 et 30 Bof bof Moins de 20 Pas bon du tout

Pour information, comme point de repère :

Vitesse de frappe moyenne avec 2 doigts 30 mots / minute

Vitesse de frappe moyenne

demandé pour une dactylo

(avec 10 doigts) 60 mots/ minute Record de vitesse de frappe pour un texte en français sur AZERTY 208 mots/ minute

2. Comprendre et appliquer les règles simples de la dactylographie La dactylographie est l'aptitude, à saisir un texte sur un clavier d'ordinateur sans le regarder en utilisant ses dix doigts avec rapidité, fluidité et précision. Première semaine : acquérir le bon doigté

Il faut

taper avec les dix doigts. Les pouces sont réservés à la barre d'espace ; les quatre autres doigts sont

utilisés pour les caractères : si votre clavier est du type AZERTY, utiliser l'auriculaire de la main gauche pour

le A, l'annulaire pour le Z, le majeur pour le E, l'index pour le R et le T ; la main droite s'occupe

symétriquement des lettres YUIOP. Le doigté est analogue pour les autres lignes. Pour les caractères

spéciaux placés à la droite du clavier (ù, % etc.) utiliser l'auriculaire droit ; pour la touche majuscule,

n'importe quel doigt peut convenir.

Dessinez le clavier sur une feuille de papier, avec la disposition des lettres, puis colorez chaque touche selon

le doigt qui doit la servir.

Une fois que vous avez compris comment on doit poser les mains sur le clavier, exercez-vous à taper en

respectant ce doigté. Si vous avez du mal à y parvenir, réduisez la vitesse jusqu'à ce que ça marche (cela peut vous contraindre à taper très lentement le premier jour).

Évidemment, vous n'avez pas de temps à perdre et vous avez des choses urgentes à taper ! Il suffira donc de

faire l'exercice ci -dessus pendant un quart d'heure le premier jour, vingt minutes le deuxième jour, une

demi-heure le troisième. D'un jour à l'autre la vitesse augmentera d'elle-même, sans que vous fassiez de

fautes.

Au bout d'une semaine, vous taperez à la même vitesse qu'auparavant mais selon le bon doigté :

désormais, vous n'utiliserez donc plus que ce doigté-là. Il vous permettra d'accroître encore votre vitesse.

Il vous reste encore à

perdre l'habitude de regarder le clavier. Vous apprendrez cela pendant la deuxième semaine. Deuxième semaine : taper sans regarder le clavier Faites un premier essai : tapez quelque chose sans regarder le clavier.

Comme vous ne connaissez pas le clavier par coeur, vous ne savez plus où placer vos doigts et bien sûr vous

faites des fautes. Pendant cinq minutes, efforcez-vous de mémoriser la disposition des lettres en quittant le

clavier des yeux, puis en le regardant de nouveau en cas de doute etc. Ensuite recommencez à taper sans

regarder vos mains. Vous faites encore des fautes : ralentissez jusqu'à ce que vous n'en fassiez plus (le

premier jour, il faudra diviser votre vitesse par dix). Faites cet exercice pendant un quart d'heure.

Le soir tâchez de vous remémorer la disposition du clavier après avoir éteint votre lampe de chevet.

Le deuxième jour, tapez sans regarder vos mains pendant vingt minutes, et pendant une demi-heure le

troisième jour.

Soyez attentif à toujours régler votre vitesse de façon à ne pas faire de fautes. Laissez-la

augmenter d'elle -même.

A la fin de la semaine, vous saurez taper aussi vite qu'auparavant mais sans regarder vos mains. Vous aurez

le plaisir de voir les caractèr es s'aligner sur l'écran comme d'eux-mêmes.

Bientôt vous aurez oublié le clavier, vos doigts prenant sans que vous y pensiez le chemin des bonnes

touches. Et votre vitesse augmentera encore... 3. Améliorer sa vitesse de frappe grâce à des logiciels

Il existe de

nombreux logiciels gratuits de dactylographie sur Internet, Exemple : http://www.sense-lang.org/typing/tutor/FR_tutorial.php?key=french

Ils vous permettront, par un

exercice quotidien d'améliorer rapidement votre vitesse de frappe.

Evaluation des compétences en dactylographie

Déroulement de l'épreuve

- Epreuve chronométrée d'une minute sur le logiciel http://10fastfingers.com/typing-test/french

- Vous avez droit à 3essais, le meilleur sera conservé.

- Avant l'épreuve, vous devrez énoncer votre projet en spécifiant votre vitesse de frappe, votre maitrise du doigté estimées et vous indiquerez si vous voulez

pratiquer le test avec ou sans cache (+ou - 5 points)

Points Eléments évalués Compétence

6 points Vitesse de Frappe Compétence de niveau évaluée Moins de 20 mpm 21à 30 mpm 31 à 40 mpm 40 à 50 mpm 51 à 60 mpm Plus de 60 mpm

1 point 2 points 3 points 4 points 5 points 6 points

4 points Maitrise du doigté Compétence méthodologique 1

1 doigt par main 2 ou 3 doigts par main 4 ou 5 doigts par main,

doigté approximatif 5 doigts par main et bon doigté

1 point 2 points 3 points 4 points

5 points Connaissance du clavier Compétence méthodologique 2

Test en regardant le clavier

(sans cache entre le clavier et vos yeux)

Test sans regarder le clavier

(avec un cache entre le clavier et vos yeux)

0 points 5 points

5 points

Connaissance de vos

aptitudes

Degré de conformité de votre

performance avec votre projet (sur 3 points)

Bonne estimation de 1

compétence Bonne estimation de 2 des 3 compétences Bonne estimation des 3 compétences

1 point 2 points 3 points

Maintien des conditions du

projet jusqu'à la fin du test (sur

2 points)

Pas de maintien des conditions

annoncées Maintien des conditions annoncées

0 point 2 points

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