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Bilan du cycle :

Mise en oeuvre / péda :

· Peut être passer plus de temps sur une activité pour pouvoir plus l"approfondir. Changer de jeu à chaque séance peut entrainer une perte de temps dans l"acquisition des contenus d"enseignement. · Ne pas trop rentrer dans le technique avec des élèves de maternelle et de C2. Mais tout de même des contenus d"enseignement à faire passer. · Donner une place plus importante à l"arbitrage. · Garder le fonctionnement à 3 groupes pour avoir des observateurs ou des arbitres et tourner. Ça permet aussi de favoriser la récupération. · Favoriser les jeux collectifs au départ pour aller vers du 1vs1 en fin de séance, et ainsi se rapprocher de la situation de référence. Contenus d"enseignement :

· Ils semblent plutôt adaptés à des élèves de cycle 3. Pour le cycle 1, rester sur tirer / pousser pour être dans des activités d"opposition. · Questionnement sur l"intérêt de la 3

ème

phase. Est-ce que cela sert à qqch de garder son adversaire sur le dos ou peut-on s"arrêter à l"amener sur le dos ?

· Avec le cycle 1, jouer plutôt sur des principes d"action comme immobiliser ou retenir quelqu"un pour améliorer les saisis et s"inscrire dans une activité d"opposition. " Déséquilibrer » est trop dure pour

eux.

Activité des élèves :

· Beaucoup ont du mal à réellement rentrer dans une activité d"opposition. · Ils ne prennent pas de véritables appuis sur l"adversaire.

Autres exercices possibles :

Objectif

Entrer dans un jeu de saisie médié

par un objet. But

Eliminer les souris en leur enlevant

leur queue.

Consigne

Les souris doivent changer de maison

sans se faire prendre la queue. Ils ne peuvent pas rester dans une maison plus de 5s.

Variables :

Nombre de zones

2 foulards par enfant...

Objectif

: affronter un adversaire en le tirant ou le poussant But

Sortir mon adversaire de la zone

Consignes

Dans un espace délimité par 2 tapis, 2

joueurs s"affrontent. Ils doivent sortir leur adversaire de cette zone.

Les combattants sont debout.

Variable :

Taille de la zone.

On ne peut pas sortir l"adversaire sur

les côtés...

Objectif

Saisir efficacement mon adversaire

But

Sortir les adversaires du matelas.

Consigne

Les verts doivent sortir les

adversaires du matelas. Ils ont 30s.

On change ensuite les rôles.

Objectif

: favoriser les saisis sur mon adversaire qui est en mouvement et l"immobiliser. But : Empêcher les fourmis de traverser en les immobilisant.

Consigne

L"équipe des fourmis doit aller dans l"autre zone bleue. Les araignées doivent les arrêter et les immobiliser.

La mygale et la fourmi

SUMO

Les souris dans leurs maisonsLes souris dans leurs maisonsLes souris dans leurs maisonsLes souris dans leurs maisons

La forteresse

Objectif

Prendre de bons appuis sur

l"adversaire pour agir sur lui. But

Sortir l"adversaire de la zone

Consigne

Faire sortir l"adversaire du cerceau.

(autorisation de mettre un pied dehors).

Evolution : chacun un cerceau

Objectif

rentrer dans une activité d"opposition But

Attraper le plus de pinces

à linge sur l"adversaire.

Consigne

Chaque adversaire a des

pinces à linge sur lui et doit attraper celles de son adversaire.

Le gagnant est celui qui a le

plus de pinces à linge.

Objectif

: acquisition de comportements défensifs. But : garder l"objet que j"ai

Consigne

Au top, l"attaquant a 30s pour récupérer

l"objet qu"a le défenseur. Cet objet peut

être un petit sac de sable

La cueillette des pinces à linge

Faire sortir le renard du terrier

Garder mon trésor

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