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Programmer
en JavaProgrammer en Java
CLAUDEDELANNOY
EYROLLES
Best f
oEYROLLES
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oLe best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise du langage Java Réédition au format semi-poche de la cinquième édition du cl assique Programmer en Javade Claude Delannoy, qui a guidé plus de35000 étudiants et professionnels dans l'apprentissage du langage Java.
L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programma tion orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java da ns ses versions 5 et 6. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langag e, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet e n Java, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à l' aide de la bibliothèque Swing et le développement Web avec les servlets et les JSP. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Cette cinquième édition met tout particuliè- rement l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java SE : pro- grammation générique, types énumérés, annotations, etc.Au sommaire
Présentation du langage • Un premier exemple en Java • Instructions de base• Règles d'écriture du code • Types primitifs en Java • Initialisation de variables
et constantes • Le mot clé final• Opérateurs et expressions • Instructions de contrôle : if, switch, do... while, while, for, for... each• Classes et objets • Constructeurs • Ramasse-miettes • Autoréférence this• Champs et méthodes de classes • Surdéfinition de méthodes • Objets membres et classes internes • Paquetages • Tableaux • Arguments variables en nombre • Héritage et polymorphisme • Redéfinition de méthodes • Classes et méthodes finales • Classes abstraites • Interfaces • Classes enveloppes • Classes anonymes • Chaînes de caractères et types énumérés • Gestion des exceptions • Gestion des threads • Bases de la programmation événementielle et graphique(fenêtres, événements...) • Les contrôles usuels • Boîtes de dialogue • Menus,
actions et barres d'outils • Événements de bas niveau (souris, clavier...) • Ges- tionnaires de mise en forme • Textes et graphiques, fontes, couleurs, images• Applets Java • Flux et fichiers • La programmation générique • Collections
(listes, vecteurs dynamiques, ensembles, queues...) • Algorithmes (recherche de minimum, tri, mélanges...) • Tables associatives (HashMap, TreeMap)•
Programmation Java côté serveur : servlets et JSP • L'introspection et les annotations. Annexes. Droits d'accès aux classes, interfaces, membres et classes internes • La classe Clavier • Fonctions et constantes mathématiques • Exceptions standards • Les composants graphiques et leurs méthodes • Événements et écouteurs • Collections (depuis JSE 5, avant JSE 5).Claude DelannoyIngénieur informaticien au CNRS,
Claude Delannoy possède une
grande pratique de la formation continue et de l'enseignement supérieur. Réputés pour la qualité de leur démarche pédagogique, ses ouvrages sur les langages et la programmation totalisent plus de 250000 exemplaires vendus.Code éditeur : G12326
ISBN : 978-2-212-12326-5
19? 9 7 8 2 2 1 2 1 2 3 2 6 5Conception Nord Compo
5 eédition
Java 5 et 6
C.DELANNOYBest f
o Java 5 eédition
Java 5 et 6
12326_ProgJava_BestOF_5e 4/03/08 10:16 Page 1
Programmer
en JavaPDT_ProgJava_BestOf 26/02/08 11:39 Page 1
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eédition, 2006, 340 pages.
C. D e l a n n o y. - Apprendre le C++.N°12135, 2007, 760 pages.
C. D e l a n n o y. - C++ pour les programmeurs C.N°12231, 2007, 620 pages.
C. D e l a n n o y. - Exercices en langage C++.N°12201, 3
eédition 2007, 336 pages.
Autres ouvrages sur Java/JEE
e . P u y b a r e t. - Cahier du programmeur Java 1.4 et 5.0.N°11916, 3
eédition, 2006, 380 pages.
e . P u y b a r e t. - Cahier du programmeur Swing.N°12019, 2007, 500 pages.
a . G o n c a l v e s. - Cahier du programmeur Java EE 5. EJB 3.0, JPA, JSP, JSF, Web Services, JMS, GlassFish, Ant.N°12038, 2007, 340 pages.
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j . D u b o i s, j.-P. re ta i l l é, t. te mPl i e r. - Spring par la pratique. Mieux développer ses applications Java/J2EE avec Spring, Hibernate, S truts, Ajax...N°11710, 2006, 518 pages.
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N°11316, 2004, 228 pages.
J. W e av e r, K. muKh a r, j. cr u m e. - J2EE 1.4.N°11484, 2004, 662 pages.
PDT-BEST-OF JAVA-12326.indd 126/02/08 18:43:22Programmer
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Java 5 et 6
PDT_ProgJava_BestOf 26/02/08 11:39 Page 2
La 5 e édition de cet ouvrage a fait l'objet d'un reconditionnementà l'occasion de son 2
e tirage (format semi-poche et nouvelle couverture). Le texte de l'ouvrage reste inchangé par rapport au tirage précédent.
ÉDITIONS EYROLLES
61, bd Saint-Germain
75240 Paris Cedex 05
www.editions-eyrolles.comLe code de la propriété intellectuelle du 1
er juillet 1992 interdit en effet expressément la photocopieà usage collectif sans autorisation des ayants droit. Or, cette pratique s'est généralisée notamment
dans les établissements d'enseignement, provoquant une baisse brutale des achats de livres, aupoint que la possibilité même pour les auteurs de créer des oeuvres nouvelles et de les faire éditer
correctement est aujourd'hui menacée.En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement
le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans autorisation de l'éditeur ou du Centre Français
d'Exploitation du Droit de Copie, 20, rue des Grands-Augustins, 75006Paris.
© Groupe Eyrolles, 2000-2007 pour le texte de la présente éditi on. © Groupe Eyrolles, 2008 pour la nouvelle présentation, ISBN : 978-2-212-12326-5 PDT-BEST-OF JAVA-12326.indd 226/02/08 18:43:22Table des matières
Avant-propos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Chapitre 1 : Présentation de Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . 51 - Petit historique du langage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 - Java et la programmation orientŽe objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 62.1 Les concepts d'objet et d'encapsulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 62.2 Le concept de classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.3 L'héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.4 Le polymorphisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82.5 Java est presque un pur langage de P.O.O. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 83 - Java et la programmation ŽvŽnementielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 93.1 Interface console ou interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. 93.1.1 Les programmes à interface console (ou en ligne de commande)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.1.2 Les programmes à interface graphique (G.U.I.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.2 Les fenêtres associées à un programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 103.2.1 Cas d'une interface console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 103.2.2 Cas d'une interface graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 103.3 Java et les interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.3.1 La gestion des interfaces graphiques est intégrée dans Java
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.3.2 Applications et applets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 113.3.3 On peut disposer d'une interface console en Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 - Java et la portabilitŽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Programmer en Java
VIChapitre 2 : Généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . 13