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Développements Natif, Xamarin, Hybride ou Web : Critères de choix et arbre langages de programmation, chaque plateforme utilise un langage spécifique



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TABLE DES MATIÈRES 0 1 Langage de programmation Nit 0 2 Contexte de l' étude 0 3 Portée de l'étude 0 4 Rôle et importance des interfaces natives



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:HE &ULWqUHVGHFKRL[HWDUEUHGHGpFLVLRQSRXU

XQGpYHORSSHPHQWPRELOH

par

Luca FALVO

Développements Natif, Xamarin

atteste que son travail a été vérifié par un logiciel de détection de plagiat. , la clause de confidentialité. L'utilisation des

Développements Natif, Xamarin

Je tiens

s

ès bien

en de

Développements Natif, Xamarin

s, développé.

Trois entreprises se partagent le marché

développement natif. Il profite de toute la puissance et les accélérations matérielles pour

afin de pouvoir distribuer une application sur les différents store néanmoins plusieurs inconvénients. concevoir une nouvelle application mobile ? Est suivants seront analysés à travers la création de divers prototypes :

Accès aux fo: Toutes les plateformes ont

Stockage local

Communauté, documentation et ver

Performance

Temps de développement s

Développements Natif, Xamarin

Coûts

Interface graphique

technologie la plus adaptée suivant le cont

Développements Natif, Xamarin

Déclaration

Remerciements

Résumé

Liste des tableaux

Liste des figures

1. Glossaire

2. Introduction

3.

3.1 Android

3.1.1 Dalvik Machine

3.1.2 ART

3.2 iOS

3.3 Windows

5. Développement mo

5.1 Développement natif

5.2 Développement web

5.3 Développement multiplateforme

6. Plateformes évaluées

6.1 Xamarin

6.1.1 Approches multiplateformes

6.1.1.1 Native

6.1.1.2 Forms

6.1.2 Partage de code

6.1.2.1 Shared Project

6.1.2.2 Portable Class Librairies

6.1.3 Compilation

6.1.3.1 Xamarin.Android

6.1.3.2 Xamarin.iOS

6.1.3.3 Windows Phone

6.2 Cordova

6.2.1 Architecture

6.2.1.1 WebView

6.2.1.2 Web App

6.2.1.3 Plugins

6.3 Ionic

7.

7.1 Accès aux fonctionnalités

7.1.1 Récapitulatif

7.2 Stockage local

Développements Natif, Xamarin

7.2.1 SQLite

7.2.2 Realm

7.2.3 Web Storage

7.2.4 Web SQL Database

7.2.5 IndexedDB

7.2.6 Récapitulatif

7.3 Communauté, documentation et version

7.3.1 Android

7.3.2 iOS

7.3.3 Windows Phone

7.3 Xamarin

7.3.5 Cordova

7.3.6 Récapitulatif

7.4 Performance

7.4.1 Temps de lancement

7.4.2 Calcul des nombres premiers

7.4.3 Utilisation de la RAM et du CPU

7.4.3.1 RAM

7.4.3.2 CPU

7.4.4 Récapitulatif

7.5 Temps de développement

7.6 Coûts

7.6.1 Coûts de déploiements

7.7 Interface graphique

8. Prototype

8.1 Scénario

8.1.1 RFID

8.1.2 MIFARE

8.1.3 Problématique

8.2 Application existante

8.3 Prototype Cordova / Ionic

8.4 Prototype Xamarin.Forms

8.4.1 Prototype Android

8.4.2 Prototype Windows Phon

8.4.3 Prototype iOS

9. Choix de la technologie

10. Conclusion

Bibliographie

Développements Natif, Xamarin

Tableau 1

Tableau 2

Tableau

Tableau 4

Tableau 5

Tableau 6

Tableau 7

Tableau 8

Tableau 9

Tableau 10

Tableau 11

Tableau 12

Tableau 13

Tableau 14

Tableau 15

Tableau 16

Tableau 17

Tableau 18

Tableau 19

Tableau 20

Tableau 21

GHVILJXUHV

Figure 1

Figure 2

Figure 3

Figure 4

Figure 5

Figure 6

Figure 7

Figure 8

Figure 9

Figure 10

Figure 11

Figure 12

Figure 13

Figure 14

Figure 15

Figure 16

Figure 17

Figure 18

Figure 19

Figure 20

Figure 21

Figure 22

Figure 23

Figure 24

Figure 25

Figure 26

Figure 27

Développements Natif, Xamarin

1.

Abréviation Signification

ADT Android Development Tools

AES Advanced Encryption Standard

AOT Ahead-of-time

API Application Programming Interface

ART Android RunTime

BCL Base Class Library

CSS Cascading Style Sheets

GPS Global Positioning System

HTML HyperText Markup Language

IDE Integrated Development Environment

JIT Just in time

JNI Java Native Interface

JSON JavaScript Object Notation

JVM Java virtual machine

NFC Near field communication

OS Operating System

PC Personal Computer

PCL Portable Class Libraries

RFID Radio-frequency identification

SDK Software development kit

SQL Structured Query Language

URL Uniform Resource Locator

UWP Universal Windows Platform

WWDC The Apple Worldwide Developers Conference

XAML Extensible Application Markup Language

Développements Natif, Xamarin

2. En 1994, IBM sort un téléphone baptisé Simon. Il er calculatri

Apple.

espace de stockage et ils sont souvent appareil photo, captempreinte t

Tableau

OS Unités 2T16

Part de

marché (%) 2T16

Unités 2T15

Part de

marché (%) 2T15

Android 86.2 82.2

iOS 12.9 48'085.5 14.6

Windows 1'971.0 0.6 8'198.2 2.5

Blackberry 400.4 0.1 1'153.2 0.3

Others 680.2 0.2 1'220.0 0.4

Total 344'359.7 100 330'312.9 100

(Gartner, 2016) pas à équiper

Développements Natif, Xamarin

Tou grande réactivité,Elle permet ss est mobiles les différentes plateformes. Au fils de ce document n veut

Développements Natif, Xamarin

mobile sont Android, iOS et Windows Phone qui sont détaillé 3.1 Android Inc. est une startup qui a été fondée e smartphone afin de concurrencer Symbian et W

1.5, chaque version à un nom de code basé sur un dessert qu

s 3 sée de

Développements Natif, Xamarin

Figure

(Wikipedia, 2016)

Linux Kernel

Libraries

Android Runtime

virtuelle

Applications Framework

fonctionnalités du dispositif.

Application

Développements Natif, Xamarin

3.1.1

La Dalvik est une machine

instruction pour la ma 3.1.2 machine virtuelle e droid 5.0 " la machine Dalvik. 3.2 u premier iPhone qui est sorti le 29 juin 2007. Précédemment, nommé iPhone OS son nom disponible en version bêta pour les développeurs. sElle

Développements Natif, Xamarin

Figure

Core OS

Core Services

différents services tels que le réseau,

Media ,

Cocoa TouchCette couche définit les bas

nombreuses fonctionnalités comme la gestion des vues, la reconnaissance des gestes, 3.3

Windows 10 Mobile est la der

la version Windows Phone 8.1. s Universal Windows ette, s

Développements Natif, Xamarin

Figure

(Microsoft, 2014) Core matériel du dispositif.

System Services

fonctionnalités des appareils.

Model Controller

View

Développements Natif, Xamarin

5. Plusieurs techniques existent afin de développer une application mobile. Nous allons ions possibles. 5.1 Une application native est spécialement conçue pour une plateforme spécifique

Tableau

Android iOS Windows

Langage Java Objective-C/ Swift C#

IDE Android Studio Xcode Visual Studio

Les API qui existent dans ces trois systèmes est possible. De plus, elles peuvent accéder au

Développements Natif, Xamarin

Un développeur ne possède pas forc

qui veut publier une application sur les différents stores. 5.2 Les applications web sont conçues afin de tourner navigateur pour pouvoir utiliser 5.3 es programmation suffit. Ensuite, le temps de développement est fortement réduit. Les

Développements Natif, Xamarin

6.

Ils existent plusieurs solutions

solutions les plus populaires qui sont Xamarin et Cor 6.1 Xamarin est une entreprise qui a été fondée en mai 2011 par les concepteurs du Projet librairies existantes. ce qui a pour conséquence de réduire les

Développements Natif, Xamarin

Tableau

Mac OS X Windows

Environnement de développement Xamarin Studio Visual Studio

Xamarin.iOS Oui Oui (avec un Mac)

Xamarin.Android Oui Oui

Xamarin.Forms iOS et Android Android, Windows Phone et iOS avec un Mac (Xamarin, 2016)

Plus de détails sont disponible

6.1.1 s

6.1.1.1

à chaque plateforme et de p

Figure

Cependant,

native

Développements Natif, Xamarin

6.1.1.2

e le code contrôles nati s

Figure

6.1.2

Après avoir choisi

6.1.2.1

#if) pour gérer le code spécifique références spécifique

Développements Natif, Xamarin

Figure

(Xamarin

6.1.2.2

plateforms pas possible de référencer du code spécifique. Heureusement, il existe une solution native le service

Développements Natif, Xamarin

F (Xamarin 6.1.3

Regardons de plus pr

6.1.3.1

exécution parallèle avec la machine virtuelle utilis

Développements Natif, Xamarin

Figure

(Xamarin

6.1.3.2

La compilation pour les applications iOS est faite en avance. dynamique sur un dispositif. Pour être sûr de respecter le protocole imposé, le codée sous Visual Studio, alors la compilation devra être exécutée sur un Mac.

Figure

(Xamarin

6.1.3.3

Contrairement aux plateformes citées ci

besoin des outils de Xamarin pour la compilation. Le C#

Développements Natif, Xamarin

6.2

Apache

CSS et JavaScript)

6.2.1

Le fonctionnement

de Cordova.

Figure

(Cordova

Développements Natif, Xamarin

6.2.1.1

Une distribuer

6.2.1.2

6.2.1.3

Les plugins sont des éléments importants dans Cordova. Ils permettent à la WebView fonctionnalités du dispositif qui ne sont généralement pas accessible aux applications , il s plug 6.3

Ionic est un framework HTML5 créé par

que le SDK Android. Pour iOS, Ionic va créer un projet Xcode qui devra être ouvert à

Développements Natif, Xamarin

7.1

Comme on a pu le voir, les

fonctionnalités du t pplication a la possibilité rentes fonctionnalités du dispositif en appelant du code natif via un fonctionnalités. HTML5 intègrent des API qui permettent de rendre les applications web

Tableau

API Safari iOS

Android

Browser

Navigateur

la version 4.4

Google

Chrome

Internet

Explorer

Plateforme iPhone, iPad Téléphones et

tablettes

Appareils

Android 4.0+ Windows Phone

Application Cache

Web storage

Web SQL storage

IndexedDB

Geolocation

Développements Natif, Xamarin

API Safari iOS

Android

Browser

Navigateur

la version 4.4

Google

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