USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 4 Les jeux au cœur de la rencontre 1 Jeux de coopération avec un parachute Atelier USEP n°1- Jeux avec un parachute et des ballons ou balles 1a – la balle qui roule 1b- La balle qui saute 1c- Le feu d’artifice Atelier USEP n°2-le chat et les poissons 2 Jeux de coopération avec une balle géante
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Niveau : cycles 2 3 Nombre de joueurs : 8 à 24 Objectif pédagogique : - Intégrer chacun et renforcer la cohésion du groupe Matériel : un ballon But du jeu
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Pour chaque jeu présenté, un niveau de classe vous est conseillé Cependant, nombres de ces jeux peuvent être pratiqués par les élèves de cycle 2 et 3 De plus,
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Il faut penser en équipe Page 3 USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 3 Le rôle de l'
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Le but du jeu est de faire dessiner une image par description L'animateur montre une image au joueur n°1 ; pendant ce temps les joueurs 2, 3 et 4 sont sortis et
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Objectif opérationnel : utiliser le jeu comme outil de socialisation et d'entraide au service des apprentissages Projet qui concerne : cycle1 - cycle2- cycle 3 et
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Belfedar Coop école cycle 3 Course contre le temps Hanabi (Le) Jeu des échelles (Le) Jeu de l'oie de l'eau Jeux d'eau Mission Polu Palo (CM2) Mystère à l'
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Fiche 5 : Des jeux coopératifs Un jeu est considéré comme coopératif lorsque le résultat de l'activité ne distingue pas les o Cycle 2&3 : http://bit ly/2tf1f0N
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Jeux coopératifs - Classeur OCCE
Apprendre en jouant 12 fiches-jeux pour constituer un ensemble de jeux coopératifs de plateau format A3 • Dossier spécial avec fiches pratiques sur les jeux coopératifs de parachute sur le site de l’OCCE Ardèche directement en ligne sur : http://www occe coop/~ad07/IMG/ pdf /Dossier_Jeux_de_ parachute_cooperatif pdf
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Jeux coopératifs
- cycle 1 ±USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 2
Les jeux coopératifs
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Les jeux coopératifs reposent sur la poursuite d'un objectif commun pour tous les joueurs. Cetobjectif ne pourra être réalisé que par l'entraide et la solidarité entre eux. Le défi proposé
nécessite la mobilisation de chacun et une approche de la concertation de tous.Pourquoi des jeux coopératifs en maternelle?
Ce sont des activités destinées à faciliter non seulement la socialisation, la cohésion de groupe, la
Les jeux coopérati
Coopérer pour atteindre un but commun.
Souvent, ces jeux encouragent un g
Les objectifs
Favoriser le vivre ensemble
o Développer des valeurs de respects, solidarité, coopération. o o Construire la cohésion du groupe, favoriser les interactions Organiser des situations réelles de communicationRéinvestir des notions vues en classe
Quelles stratégies de jeux coopératifs ?
Mise en commun des ressources. Il a plus
Des jeux avec une stratégie commune :
trouver sa place au sein du groupe. Il faut penser en équipe.USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 3
Le rôle de O·HQVHLJQMQP
réussisse.Points à évaluer :
Amélioration de la confiance en soi
La rencontre USEP " Jeux coopératifs »:
Avant la rencontre, les élèves doivent :
o Aider au transport du matériel Le jour de la rencontre, les élèves doivent : o Savoir se " mélanger o Savoir respecter les règles simples. o Accepter de jouer et de participer. o Comprendre ses performances. o Développer son autonomie. o Partager son matérielAprès la rencontre, les élèves doivent :
o Aider au rangement. o Savoir retrouver leurs vêtements et matériels. o o Raconter les temps forts de la rencontre.USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 4
IHV ÓHX[ MX ѱXU GH Oa rencontre
1. Jeux de coopération avec un parachute
Atelier USEP n°1- Jeux avec un parachute et des ballons ou balles.1a la balle qui roule.
1b- La balle qui saute.
1c-Atelier USEP n°2-le chat et les poissons.
2. Jeux de coopération avec une balle géante
Atelier USEP n°3- Tomate-Kin.
Atelier USEP n°4- La balle brûlante.
3. Atelier USEP n°5- Jeux avec des objets plus ou moins encombrants : le déménageur. Atelier USEP n°6- Jeux avec une corde : Tir à la corde.USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 5
1. Jeux de coopération avec un parachute
Le matériel :
une toile résistante de forme circulaire, constituée de fuseaux de couleurs différentes, de diamètre variable (entre 5 et 7 à 9m), de poignées situées en périphérie (le nombre dépend du diamètre de 12 à 20 environ), avec (ou sans) ouverture centrale.Sa solid
Il est déconseillé de monter sur la toile avec des chaussures et de laisser les enfants passer la
tête par le trou central.Atouts :
sa taille, manipulable par tout un groupe (particularité originale pour un matériel de motricité) ; ses
propriétés physiques et son inertieRemarques :
Son utilisation développe des capacités relevant de domaines différents :corporel : motricité globale (équilibre, coordination générale, rythme, enchaînement de
gestes) ; Spatial : latéralisation, orientation, déplacement ; Social : coopération, respect des autres, solidarité ; Créatif : imagination (recherche de nouvelles figures) et expression (chorégraphies collectives avec ou sans support musical).Quelques conseils :
leur taille, très petite, et être très ludiques. Les jeux de la mer sont à privilégier très longuement
dès la première séquence, puis, les figures pieds fixes, les jeux avec balles et les jeux assis.
plus longue mais une séquence ne devrait pas dépasser 30 minutes.Aussi il vaut mieux faire plusieurs séquences sur une semaine en privilégiant des jeux précis pour
-droite, les couleurs, la tenue de la toile, etc.USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 6
Jeux de découverte et appropriation du matérielObjectif
Matériel un parachute
Durée du jeu 4 à 8 min
But du jeu Répondre à un signal avec la toileDéroulement
envoie une première vague. Celui-ci la renvoie puis choisit un autre joueur àConsigne
Objectif
Matériel un parachute
Durée du jeu 4 à 10 min
But du jeu Diriger les mouvements de la toile
Déroulement
groupe, va ressortir sa tête par le trou central. Il se présente par son prénom, modéré, calme, petite ou raz de marée. Tout le groupe répond à sa demande. Consigne bien tenir compte du désir du joueur au centre, pas plus, pas moins Nb : Attention à faire retirer les lunettes avant de passer la tête dans le trou. Celui qui neUSEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 7
Objectif Apprendre à faire ensemble
Matériel
autourDurée du jeu 4 à 5 min
But du jeu Faire rouler une balle sur la toile
Déroulement
se penchant légèrement en arrière. Il peut faire rouler une balle sur la merConsigne
garder la toile tendue et bien placer les mains et les bras. Ne pas utiliser les poignéesObjectif Apprendre à bouger ensemble
Matériel un parachute et des objets représentant des animaux de la mareDurée du jeu 2 à 4 min
But du jeu Faire tourner la toile ensemble
Déroulement
qui va tourner lorsque le groupe marche vers la droite ou vers la gauche. On peut introduire des grenouilles ou des canards en peluche dans la mare.. Consigne tenir la toile à la hauteur des hanches sans la tendre pour que le rond noir central touche le sol ou presque. NbPeut se faire aussi les yeux fermés, en silence ou sur un rythme frappé avec les mains ou un tambourin.
USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 8
Objectif Apprendre à faire ensemble
Matériel un parachute
Durée du jeu 4 à 6 min
But du jeu
Déroulement
le plus Au nombre choisit, la toile se pose au sol. Les joueurs se trouvant sous la toile viennent tenir la toile (à la place ou en plus des autres joueurs).Consigne
Objectif Apprendre à faire ensemble
Matériel un parachute
Durée du jeu 4 à 6 min
But du jeu Se déplacer sous la toile en fonction de sa couleurDéroulement
ou jaune) pour traverser sous la toile avant Consigne les joueurs tenant la partie bleue de la toile se retrouvent au centre, se disent bonjour et changent de place avec les joueurs de la partie opposée A la fin on peut essayer toutes les couleurs ensemble dans une salade de couleurs.Nb : jeu à faire lentement au cycle 1.
USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 9
Objectif Apprendre à jouer ensemble
Matériel un parachute
Durée du jeu 4 à 10 min
But du jeu Se déplacer sous la toile et attraper les joueursDéroulement
tout le groupe est assis, les pieds sous la toile du parachute qui reste tendue. Un premier crocodile va plonger sous la toile dans le lac et choisira deux piedsVariante 1 :
us du tout calme !Variante 2 :
le lac ! Puis il va réveiller un joueur bien endormi qui va en réveiller un autre et ainsi de suite. Consigne le crocodile doit bien tirer les deux pieds afin que le joueur comprenneNb : Ce jeu avec tous les crocodiles dans le lac peut être un jeu pour terminer une séquence puisque la toile du
idéal pour les réveiller. Faire enlever les lunettes des crocodiles plongeant dans le lac.USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 10
Jeux pour la rencontre " USEP »
Atelier USEP n°1- Jeux avec un parachute et des ballons ou ballesObjectif faire ensemble
Matériel un parachute, une balle.
Durée du jeu 3 min
But du jeu Faire rouler la balle sur le parachute Déroulement Faire bouger le parachute, afin que la balle roule dessus.Consigne
le trou central pour un parachute à trou). Pour aller plus loin : faire rouler la balle dans un seul sens et compter le nombre de tours et en cas de sortie hors du parachute réintroduire une ou is ce que cela entraine à faire : uniquement soulever ou baisser la toile quand la balle passe devant soi. Nb enseignant récupère la balle tombée sauf si un volontaire est désigné avant pour les ramasser.Objectif créer une cohésion de groupe
Matériel un parachute, 3 balles.
Durée du jeu 2 min
But du jeu Faire bouger le parachute, afin que la balle saute dessus Déroulement Introduire une balle qui va sauter sur le parachute.Consigne
trou central pour un parachute à trou), pendant 15 secondes. Introduire une 2ème balle. Faire sauter les balles pendant 15 secondes. Introduire une 3ème balle. Faire sauter les balles pendant 15 secondesNb : Préciser au début du jeu que seul enseignant récupère la balle tombée sauf si un volontaire est désigné avant
pour les ramasser.USEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 11
Objectif faire ensemble.
Matériel un parachute, une dizaine de balles.Durée du jeu 3 min
But du jeu
Déroulement Diviser le groupe en deux.
réintroduit les balles dans le parachute, au f.Consigne
central pour un parachute à trou), pendant 15 secondes.Echanger les rôles.
Atelier USEP n° 2- Jeux avec un parachute
Objectif faire ensemble.
Matériel un parachute
Durée du jeu 6 à 8 min
But du jeu
Déroulement
Un chat désigné parmi les joueurs enlève ses chaussures pour marcher à4 pattes SUR la toile du parachute. Un ou deux poissons sont aussi désignés
pour se déplacer SOUSPuis on change de chat et de poissons.
Consigne bien remuer la toile pour retarder la prise des poissonsUSEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 12
2. Jeux de coopération avec une balle géante.
Le matériel :
Une balle géante (Ø de la balle supérieur ou égal à 70 cm)Remarques :
La taille géante de la balle induit de fait la nécessité de coopérer pour la transporte, la déplacer ou
la lancer. Le jeu avec une balle géante permet de développer des compétences : o Contrôler, manipuler la balle, seul ou à plusieurs. o o o Mettre en place des stratégies : se répartir de manière efficace autour de la balle. o o o Aider les joueurs malhabiles en leur faisant prendre conscience de leur oUSEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 13
Jeux de découverte
Objectif
Matériel une balle géante
Durée du jeu 4 à 8 min
But du jeu Faire rouler la balle géante
Déroulement Les joueurs forment un cercle. Le meneur se place au milieu du cercle avec la balle. IlObjectif Manipuler, contrôler la balle
Matériel une balle géante
Durée du jeu 4 à 5 min
But du jeu Faire rouler la balle géante
Déroulement
Le groupe est divisé en plusieurs équipes, matérialisées par des couleurs. géanteFaire tourner les équipes.
Objectif Contrôler la balle
Matériel une balle géante, des chasubles pour les chatsDurée du jeu 4 à 6 min
But du jeu Pour les chats : toucher les souris avec la balle. Pour les souris : éviter le
ballonDéroulement
Lorsque les souris sont presque toutes assises ou lorsque le temps est trop long, échangez les rôles. Consigne faire rouler le ballon pour toucher les souris NbUSEP 44 - jeux coopératifs cycle 1 14
Jeux pour la rencontre " USEP »
Atelier USEP n° 3 - Jeux avec une balle géanteObjectif Manipuler, contrôler la balle
Matériel une balle géante
Durée du jeu 4 à 6 min
But du jeu Faire rouler la balle géante
Déroulement
Deux équipes : une équipe en cercle (les pieds derrière la ligne du cercle) ; en poussant ou frappant fort la balle. la balle, il prend la place de celui qui a fait rouler la balle. Atelier USEP n° 4 - Jeux avec une balle géanteObjectif Contrôler et maîtriser la balle
Matériel plusieurs balles géantes (> 46 cm), des chasubles pour matérialiser les 2