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Nombres d'adultes : 1 minimum Matériel : Papiers / stylos Cartes personnages du cluedo géant consiste à ce que les Pionniers jouent soit un enquêteur soit 



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5 avr 2019 · CLUEDO GÉANT Enquête policière au cœur 5€ tarif adulte / 3€ pour les 8-12 ans / gratuit pour les moins de 8 ans 02 14 29 00 17 Office de 



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considère que le jeu constitue une préparation à l'âge adulte et porte une forte Cluedo » Pour Christine Pagani, directrice marketing d'Hasbro France, (qui Cette expansion des jeux sérieux a donné lieu à l'organisation d'une journée d' étude en Des jeux géants font l'objet d'installations éphémères lors de fêtes, 



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Dans toutes les sociétés, enfants et adultes ont toujours aimé jouer Les sciences situations les plus urgentes des moins pressantes pour agir vite et organiser ses priorités (Monopoly, Risk, Cluedo, Colons de Catane, Tikal) géant où apparaissent les forages déjà effectués et les productions des différents puits

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Le Patro

880LES JEUX DE SOCIÉTÉ

Jouer signie tant au Patro ! On vous propose,

à travers cette revue, d'approcher le jeu

de société sous toutes ses formes ! Edito On se demandait... pourquoi dit-on “Jeu de société“ !? Visiblement, “de société" indique que c'est un jeu que l'on joue à plusieurs. Pris sous cet angle, tous les jeux au Patro sont des jeux de société : un stratégo dans les bois ou une chasse au trésor dans les rues du quartier, ce n'est pas possible si on est pas plusieurs. Le jeu auquel on joue ensemble fait entièrement partie de l'ADN de notre Mouvement ; on va jusqu'à “apprendre par le jeu". Les patronnés que tu animes dans ta section jouent et s'amusent, tout en apprenant et en renforçant leur esprit d'équipe, la cohésion du groupe et le fair-play. Le jeu - quelque soit sa forme - permet aussi de développer un tas d'aptitudes, comme la psychomotricité, l'orientation, la logique, la résolu- tion de problèmes et bien plus encore. Et si tous les jeux sont “de société" au Patro, en y rééchis- sant encore un peu, on se rend compte qu'en fait tout est “de société" au Patro : les repas pendant le camps, la préparation de la fête annuelle, la vente d'objets pour le soutien à une asso- ciation, ... Rien de ce que l'on entreprend ne se fait seul, et qui plus est avec l'attention des uns pour les autres. D'ailleurs, une autre partie de notre ADN afrme que l'on grandit ensemble. En faisant les choses en société, on partage, on rencontre des différences et on s'enrichit les uns des autres. Cette revue est bien consacrée aux jeux de société au sens premier du terme (celui dans une boite, avec des dés ou des pions, sur un plateau ou avec des cartes...) qui a une place indéniable dans nos activités et qui offre mille possibilités dans ton rôle d'animateur. Mais dans quelques semaines pendant ton camp, tout ce que tu vivras - les jeux et tout le reste -, en société avec l'ensemble de ton patro, est bien trop grand et trop riche pour entrer dans une boite.

Bonne lecture et bon camp à tous !

Quentin & Marie

Présidents fédéraux

Nina 09

Quel enjeu ?

La Chronique de MaxSens

10

Découvrons le

milieu du jeu !

Tour d'horizon

05

Jeux de société ?

Jeux de patronnés !

Focus 12

Voir grand grâce

aux jeux de société

Dans nos patros

Sommaire

Revue périodique des cadres de la Fédération Nationale des Patros

15-17 rue de l'Hôpital | 6060 Gilly - 071 28 69 50 - fnp@patro.be

‘Le Patro' arrive tous les mois et demi dans ta boîte aux lettres car tu es affilié(e) à la Fédération Nationale des Patros. Il informe de la pédagogie et des enjeux du Mouvement et propose des activités pratiques pour les animateurs et leur section. Il diffuse égale- ment les actualités du Mouvement et certaines informations extérieures susceptibles de les intéresser. Véritable outil de communication et de for- mation, ‘Le Patro' est un gage de cohérence au sein du Mouvement.

Rédacteur en chef : Françoise Fortemps

Rédacteurs : Mathieu Flamme, Leïla Bhanji, Laetitia Laffineuse, Marie Pesesse, Quentin Poncelet, Myriam Tonus, Thibault Vandermeer, Sébastien Delloy, Vincent Crépin, Charlotte Lemercier, Hadrien Wilputte.

Graphisme : Camille Louppe

Imprimerie : Bietlot - Imprimé sur papier recyclé

Editeur responsable : Marie Pesesse

Grâce au soutien de la Fédération Wallonie - Bruxelles

Convaincu que la diversité est une richesse,

le Patro est un mouvement de jeunesse ouvert à tous et attentif aux plus fragiles.

Porté par les jeunes, le Patro vise l'épa-

nouissement et le plaisir en proposant des animations de qualité adaptées aux réalités de ses groupes.

Guidé par son Projet Éducatif et en

référence à l'action de Jésus, le Patro contribue à la construction personnelle et collective des enfants et des jeunes au sein de la société.

L'objectif du Patro

Jeux de sociÉtÉ ?

Jeux de patronnÉ !

Si les jeux de société se vivent en général en intérieur autour d'une table, nous avons tous connu dans nos années de patronné des jeux de plateau adaptés par les animateurs pour être vécus " grandeur nature ». Qui n'a pas enquêté sur des suspects lors d'un Cluedo géant ? Qui n'a pas joué le rôle d'un colonel dans un Stratégo au milieu des bois ? C'est certain, ces classiques de l'animation ont marqué notre enfance ! Quelles sont les caractéristiques des jeux de société ? Comment les adapter dans notre animation patro ? Quels jeux sont adaptés à chaque tranche d'âges ? Com- ment innover et sortir du traditionnel jeu de l'oie ? Autant de questions auxquelles nous essayerons de répondre dans ce dossier ! 44
Focus

DÉCOUVRIR LE JEU

SOUS TOUTES SES FORMES

HISTOIRE

Sais-tu que les premiers jeux de société dont on a retrouvé des traces datent de l'antiquité ? (les jeux d'osselets en Grèce, le " senet » en Egypte, le jeu des

12 lignes à Rome ou encore le " go » en Asie). Mais c'est

au 20ème siècle qu'arrivent les jeux emblématiques auxquels nous jouons encore aujourd'hui : le Monopoly (1930), le Scrabble (1950), 1000 bornes (1954), Donjons et Dragons (1974), Trivial Pursuit (1984). DÉFINITION, CARACTÉRISTIQUES ET MÉCANISMES

Un jeu de société se pratique à plusieurs. C'est ce qui le différencie des jeux solitaires comme les casse-têtes ou

autres mot-croisés. Quel que soit le type de jeu de société, chacun comprend les quatre critères ci-dessous :

1. Un règlement appelé " règle

du jeu » plus ou moins complexe ;

2. Un nombre de participants

variable (min 2 mais le plus sou- vent limité à qques personnes) ;

3. Un ou plusieurs supports maté-

riels (tableau ou plateau de jeu, cartes, dés, pions...) ; 4.

Une finalité de divertissement

et de plaisir.

Vincent

55
Focus

MÉCANISMEPRATIQUEEXEMPLES

LE HASARD

En lançant un dé, en tirant une

carte, en tournant une roue.

Jeu de l'oie, Twister, Poker...

LA TACTIQUE

En enchaînant, en combinant des

actions et des mouvements.

Echec, Stratégo, Labyrinthe...

LA MÉMOIRE

En retenant des informations

utiles pour avancer dans le jeu.

Memory, Kim vue, Rythme & boulet...

L'ADRESSE ET LES

RÉFLEXES

En faisant preuve d'habileté, de nesse,

de précision, de rapidité, de réactivité.

Attrape-souris, Jungle Speed, Sushi Dice...

LES CONNAISSANCESEn répondant à des questions thématiques.Timeline, Scrabble, Trivial Pursuit...

LA PSYCHOLOGIE

En agissant sur les émotions et

comportements des joueurs.

Poker, Mito, Les Loups-Garous

de Thiercelieux...

LE PARCOURS

En progressant sur une piste

avec un gagnant à l'arrivée.

Jeu de l'oie, Hôtel, Dixit...

LA RÉFLEXION

En observant, en déduisant, en

faisant preuve de logique.

Qui est-ce ?, Scotland Yard, Cluedo...

LE COMMERCE

En échangeant des objets, des

cartes ou des valeurs.

Monopoly, Le grand

magasin, La bonne paie...

LES SENS

En utilisant l'un des cinq sens (odo-

rat, ouïe, vue, toucher, goût).

Les jeux de Kim, les Blind test...

LES GAGES

En donnant une pénalité à un joueur

lorsqu'il échoue à une épreuve/question.

Clac ! Clac !, Jeu de l'oie, Loto...

LES JEUX DE SOCIÉTÉ SE CONSTRUISENT À PARTIR D'UN OU PLUSIEU

RS MÉCANISME(S) DE BASE :

66

ADAPTER UN JEU DE SOCIÉTÉ AU PATRO

P our adapter un jeu de société an de le vivre " grandeur nature » lors d'une réunion Patro, tu peux utiliser la check-list ci-dessous. En cinq étapes assez simple, le vieux jeu qui prend la poussière au fond d'une armoire devient une animation géniale pour ta réunion hebdomadaire !

Je passe du plateau de jeu

à l'environnement réel.

Il faut donner l'impression aux

patronnés qu'ils sont entrés dans le plateau de jeu. Le bois voisin devient le champ de bataille du

Stratégo. Le centre du village ou

un quartier de la ville devient le plateau du Monopoly. Le Twister est dessiné en grand sur le sol de la cour... Tu n'hésites pas à prévoir l'un ou l'autre décor pour mettre les participants dans l'ambiance.

Les animateurs et les patronnés

deviennent les personnages du jeu.

Pour se sentir impliqués dans le jeu et

vivre à fond le thème, tu peux donner aux participants le rôle représenté par leur pion. Pour concrétiser cela, rien dequotesdbs_dbs45.pdfusesText_45