[PDF] ANALYSE DE L’IMPACT DE LA CRISE DU COVID-19 SUR LES SECTEURS



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ANALYSE DE L’IMPACT DE LA CRISE DU COVID-19 SUR LES SECTEURS

SECTEUR DE L’AUDIOVISUEL (TÉLÉVISION, RADIO, VIDÉO) ET CINEMA EN 2020, LA BAISSE D’ACTIVITÉ EST ESTIMÉE À PRÈS DE 20 DU CHIFFRE D’AFFAIRES DES ACTEURS DE L’AUDIOVISUEL ET DU CINÉMA, SOIT UNE PERTE D’ACTIVITÉDE -4,9 Md€ Sources : INSEE, MCC, CNC, Entretiens, Questionnaire *Audiovisuel : cinema, TV, jeux vidéos, etc



Silence, on tourne

l’industrie du cinéma, vise à orienter la planification et la mise en œuvre de politiques, d’investissements et de mesures nécessaires à l’exploitation du potentiel économique que possèdent les secteurs du cinéma et des arts médiatiques aux Territoires du Nord-Ouest (TNO)



LES MARCHÉS ÉMERGENTS ET LA NUMÉRISATION DE L’INDUSTRIE

L’industrie mondiale du cinéma, à peu d’exceptions près, se caractérise par des superproductions, dont nombre d’entre elles s’inspirent de bandes dessinées ou sont des suites, soutenues par un marketing de masse à l’échelle mondiale qui freine le cinéma



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concurrente redoutable du cinéma Il s’est avéré que la consommation de l’image télévisuelle s’est, au cours du temps, plutôt additionnée que substituée à celle du cinéma À travers le monde, la télévision reste le principal média capable de fédérer toute une population autour d’un événement, même si la communication par



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du cinéma est le premier partenaire financier des films majoritaires belges francophones Le SGAM aide aussi, à la création, les opérateurs de l’audiovisuel via les ateliers d’écriture, de développement et de production Le cinéma, à la fois art et industrie, nécessite des talents de créativité et de management financier



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Et c’est particulièrement à la France, poumon du cinéma européen, qu’échoit ce rôle Afin de trouver un espace temps acceptable pour que la diffusion en ligne ne supprime pas la sortie en salles Négocier plutôt que subir le jeu unilatéral d’une industrie que n’étouffent pas les scrupules, tel est l’enjeu pour que les



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Votre bureau régional du ministère de l’Industrie, du Tourisme et de l’Investissement peut vous fournir de l’information, de l’orientation, du soutien et de l’aide supplémentaires au sujet de votre demande Beaufort Delta Édifice Semmler, 2e étage, Inuvik NT 867-777-7196 Sahtu Immeuble Edward G Hodgson, 2e étage, Norman Wells NT

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1 mai 2020 $1$IK6( G( IŔH03$F7 G( I$ F5H6( G8

COVID-19 SUR LES SECTEURS CULTURELS

Audiovisuel et Cinйma

Département des études, de la prospective et des statistiques (DEPS) 2

SE DU COVID-19

SUR LES ACTEURS DES SECTEURS CULTURELS :

autresspécialités); 3 RAPPEL DES PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES DES SECTEURS DE LA CULTURE

Sources : *DEPS Ministère de la Culture -Le poids économique direct de la culture -Evaluation 2019 (année 2017)

(1) Enquête emploi -INSEE 2015-2018 -Emploi occupé à titre principal

F+H))5(6 FIe6 G( I·eF2120H( G( I$ F8I785(

79 800Nombre d'entreprises marchandes

635 700Emplois occupés à titre principal

92 917

47 500

27%Taux de marge

12% 4

AGENDA

1

2-19 SUR LE

5

I·e9$I8$7H21 G( I·H03$F7 G( I$ F5H6( G8 F29HG-19 A ÉTÉ CONSTRUITE SELON UN MODÈLE NORMÉ POUR CHAQUE SECTEUR CULTUREL ANALYSÉ

COMPOSITION

Définition des agrégats sectoriels à

partir de la Comptabilité nationale1 (attendu sans crise)2 spécifiques et adaptées par secteur3 4

Définition des implications sociales

5Enquête menée auprès de plus de

7.800 acteurs des secteurs culturels6

Principales inquiétudes

6

3 ÉTAPES

SEGMENTATION DE

SECTEUR ÉCONOMIQUE

EN TERMES DE CHIFFRE

PÉRIODE DE CONFINEMENT

STRICT

3 MOMENTS DU POST

CONFINEMENT

(JUIN, SEPTEMBRE, DÉCEMBRE) 2 3

Modèle de segmentation

Modèle de calcul du mensuel

Segmentation et détourage des activités

économiques (postes et types de revenus)

Basée sur plus de 300 sources documentaires

(études sectorielles, Xerfi, Statista période de confinement menée à partir des entretiens enquêtemenée auprès de

7.800 entités, des premières études publiques et

de la définition de scénarios avec les directions métier période estivale (juin), la rentrée(septembre) et la (décembre)

Prise en compte du niveauet de la durée de

reprise variant entre les secteurs

I·e9$I8$7H21 F21G8H7( 6·$338H( 685 81( Ge0$5F+( 6758F785e( (1 75OIS ÉTAPES, MOBILISANT PLUS DE 300 SOURCES DOCUMENTAIRES ET 7 800 ACTEURS SONDÉS

1 7

I(6 +K327+Ë6(6 G·H03$F7 217 e7e Ge)H1H(6 3$57H5 G·81 6Fe1$5H2 G·e92I87H21 TENANT COMPTE DES PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES SUIVANTES

6Fe1$5H2 F+2H6H 3285 I·e9$I8$7H21

Principales caractéristiques du scénario

Maintien de mesures sanitaires strictes

dans les espaces publics et les commerces

Limitation des événements impliquant le

Éléments structurants de méthode

(période de strict confinement et sortie de confinement) chiffres , hors subventions et dotations publiques somment les chiffres (correspondant à différentes étapes de la chaine de valeur) enregistrées sous les intitulés NAF dédiés. Cette somme en valeur absolue ne correspond donc pas au montant du marché du livre et de la musique enregistrée par exemple habituellement exprimé. Le secteur audiovisuel tient compte de la contribution à emplois occupés à titre principal 8

4 CAS DE FIGURE

I·$1$IK6( G( I·H03$F7 G( F(6 6(F7(856 $ 3(50H6 G·HG(17H)H(5 4 F$S DE FIGURE QUI SE GH))e5(1FH(17 6(I21 3 GH0(16H216 I( Ge%87 G( I·H03$F7 5(66(17H685 I·$F7H9H7e I·H17(16H7e G( I·H03$F7 (7 I$ G85e( G( 5(35H6( G( I·$F7H9H7e

Impact faible ou positif de la

crise du COVID-19 en termes

Secteurs concernés :

Jeux vidéo

Plateforme de streaming

CA année 2020

Impact significatif de la crise du

COVID-

observé dès le début de la période de confinement, retour proche de la

Secteurs concernés :

Livre, Presse, Radio, Audiov./Ciné

Musique enregistrée (hors édition

musicale et streaming)

Agences de publicité

Photographie, mode et design

Vente aux enchères

CA année 2020

Impact significatif de la crise du

COVID-

observé dès le début de la période de confinement, et reprise lente

Secteurs concernés :

Spectacle vivant

Musée, MH, guides

Galerie, création artistique

relevant des arts plastiques

Restauration du patrimoine

Cinéma

CA année 2020

Impact de la crise du COVID-19 en

décalage par rapport au début de la période de confinement et dont les effets sont attendus sur la durée

Secteurs concernés :

Edition musicale

Opérations archéologiques

Architecture

CA année 2020 12 34

IllustrationIllustration

IllustrationIllustration

Non exhaustifNon exhaustif

Non exhaustifNon exhaustif

Sources : INSEE, MCC-DEPS, DGMIC, DGCA, DGP, Entretiens, Questionnaire 9

AGENDA

1

2-19 SUR LE

SECTEUR AUDIOVISUEL ET CINÉMA

10

AUDIOVISUEL ET CINÉMA

11

7 6(*0(176 5(7(186 3285 I·$1$IK6( G8 6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I (7 0H6 (1 CORRÉLATION AVEC LA COMPTABILITÉ NATIONALE (1/2)

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

PRODUCTION

AUDIOVISUELLE ET

CINÉMATOGRAPHIQUE1

100% de 59.11A Production de films et programmes pour la télévision

100% de 59.11B Production de films institutionnels et publicitaires

100% de 59.11C Production de films pour le cinéma

POSTPRODUCTION

AUDIOVISUELLE ET

CINÉMATOGRAPHIQUE2100% de 59.12Z Postproduction de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision

DISTRIBUTION ET

PROJECTION DE FILMS3100% de 59.13A Distribution de films cinématographiques

100% de 59.14Z Projection de films cinématographiques

Périmètre comptabilité nationale -NAF

ÉDITION DE CHAÎNE TV4100% de 60.20A Edition de chaînes généralistes

100% de 60.20B Edition de chaînes thématiques

EDITION ET DIFFUSION

DE PROGRAMMES RADIO5100% de 60.10Z Edition et diffusion de programmes radio

ÉDITION ET

DISTRIBUTION DE VIDEO6

100% de 59.13B Edition et distribution de vidéos

100% de 47.63Z Commerce de détail d'enregistrements musicaux et vidéo en magasin spécialisé

100% de 77.22Z Location de vidéocassettes et disques vidéo

12

7 6(*0(176 5(7(186 3285 I·$1$IK6( G8 6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I (7 0H6 (1 CORRÉLATION AVEC LA COMPTABILITÉ NATIONALE (2/2)

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

AGENCES DE PRESSE

AUDIOVISUELLES715% de 63.91Z Activités des agences de presse : clef définie à partir de la répartition entre le secteur presse et le secteur audiovisuel.

Source : CNC

Périmètre comptabilité nationale -NAF

13

ACTIVITÉ INITIALEMENT ATTENDUE DU SECTEUR POUR 2020 (67H0e( 685 I$ %$6( G(6 G211e(6 G·$9$17-CRISE)

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

Sources : INSEE, MCC, CNC, Entretiens, Questionnaire *Audiovisuel: cinema, TV, jeuxvidéos, etc. JanvierFévrierMars AvrilMaiJuinJuilletAoûtSeptembreOctobreNovembreDécembreTotal 2019
24,3

2020(e)

24,5

Différentiel

2533

Remarque: (correspondant à différentes étapes de la chaine de valeur) enregistrées sous les intitulés NAF dédiés.

14

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

(1 2020 I$ %$H66( G·$F7H9H7e (67 (67H0e( 35Ë6 G( 20 G8 F+H))5( G·$))$H5(6 G(6 $F7(856 G( I·$8GH29H68(I (7 G8 FH1e0$ 62H7 81( 3(57( G·$F7H9H7eDE -4,9 Md½

Sources : INSEE, MCC, CNC, Entretiens, Questionnaire *Audiovisuel: cinema, TV, jeuxvidéos, etc.

Audiovisuel et cinéma

19,4 24,3
-20 % 2019
2020
(67H0$7H21 G( I·H03$F7 G( I$ F5H6( 685

I( F+H))5( G·$))$H5(6 (1 2020 0d½

-4E 0G½ GH F$ VXU 2020 soit-20% vs. 2019

IMPACT MOYEN ATTENDU EN 2020 TOUS

SECTEURS CULTURELS (%, 2020)

-72% -36% -31% -28% -26% -23% -20% -16% -12% -11% 15%

Spectacle Vivant

Presse

Patrimoine

Arts Visuels

Architecture

Audiovisuel / Cinéma

Agences de publicité

Livre

Musique Enregistrée

Enseignement Culturel

Jeux vidéo

-25%Tous secteurs confondus 15

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

6H I·21 F203$5( I·$11e( 2020 $9(F F29HG-1E I·$11e( 2020 (1 F21TREFACTUEL SANS COVID-1E I$ %$H66( G·$F7H9H7e (67 $I256 (67H0e( 35Ë6 G( 21 G8 F+H))5( G·$))$H5(6 3285 I( 6(F7(85 I·$8GH29H68(I (7 G8 FH1e0$ 62H7 81( 3(57( G·$F7IVITÉ DE 5,1 Md½

Audiovisuel et cinéma

19,4 24,5
-21 %

2020 -Hors Covid-19

2020 -Impact Covid-19

(67H0$7H21 G( I·H03$F7 G( I$ F5H6( 685

I( F+H))5( G·$))$H5(6 (1 2020 0d½

-5,10G½ GH F$ VXU 2020 soit-21% vs. 2020 contr. Sources : INSEE, MCC-DEPS, DGMIC, Entretiens, Questionnaire

IMPACT MOYEN ATTENDU EN 2020 TOUS

SECTEURS CULTURELS (%, 2020)

-74% -42% -37% -30% -27% -25% -21% -17% -14% -13% 10%

Agences de publicité

Audiovisuel / Cinéma

Architecture

Spectacle Vivant

Patrimoine

Arts Visuels

Livre

Musique enregistrée

Presse

Enseignement Culturel

Jeux vidéo

-27%Tous secteurs confondus 16

F(77( %$H66( G·$F7H9H7e IHe( I$ F5H6( G8 F29HG-19 EST PARTICULIÈREMENT 6H*1H)HF$7H9( G( 0$56 $2Õ7 $77(H*1$17 -8648· -64% EN AVRIL 2020

Sources : INSEE, MCC, CNC, Entretiens, Questionnaire *Audiovisuel: cinema, TV, jeuxvidéos, etc.

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

JanvierFévrierMars AvrilMaiJuinJuilletAoûtSeptembreOctobreNovembreDécembreTotal 2019
24,3

2020(e)

19,4

Différentiel

19481922

1349

6861056140815271704167518231943

2369

Confinement strict

-20%-

Remarque: (correspondant à différentes

étapes de la chaine de valeur) enregistrées sous les intitulés NAF dédiés. 17

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

F(7 H03$F7 685 I·$F7H9H7e H03IH48( 81( 3(57( G( 23 0d½ 3285 I( 6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I ET DU CINÉMA EN TERMES DE VALEUR AJOUTÉE PAR RAPPORT À 2020 CONTREFACTUEL CE QUI 5(35e6(17( 24 G( I$ 3(57( 727$I G( I·(16(0%I( G(6 6(F7(856

Sources : INSEE, MCC-DEPS, DGMIC, DGCA, DGP, Entretiens, Questionnaire

VALEUR AJOUTÉE(m½

1073910841

8576

Audiovisuel et cinéma

+1 %-21 % 2019

2020 Hors Covid-19

2020 Impact Covid-19

-2,3Md½ GH 9$ VXU 2020 soit-21% vs. 2020 contr.

PERTE EN VALEUR AJOUTÉE PAR RAPPORT AU

CONTREFACTUEL 2020 (EN m½

-2265 -1689 -1541 -1308 -1231 -581 -486 -224 -120 -43 92

Agences de publicité

Arts Visuels

Spectacle Vivant

Audiovisuel / Cinéma

Architecture

Livre

Presse

Patrimoine

Musique enregistrée

Enseignement Culturel

Jeux vidéo

Tous secteurs confondus-9.460

18Sources : INSEE, MCC, CNC, Entretiens, Questionnaire *Audiovisuel: cinema, TV, jeuxvidéos, etc.

CETTE BAISSE TOUCHE TOUS LES SEGMENTS ANALYSÉS AVEC UNE AMPLITUDE AIGUE POUR LA DISTRIBUTION ET PROJECTION DE FILMS (1/4)

6(F7(85 G( I·$8GH29H68(I 7eIe9H6H21 5$GH2 9HGe2 (7 FH1(0$

6295
5150
-18 % 1904
1539
-19 %

20192020

3476
1876
-46 %

PRODUCTION AUDIOVISUELLE

ET CINÉMATOGRAPHIQUE

73%

Perte totale

DISTRIBUTION ET PROJECTION

DE FILMS

Perte totale

34%

POSTPRODUCTION

AUDIOVISUELLE ET

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