[PDF] LE JEU DE LA ROULETTE - maths et tiques



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LE JEU DE LA ROULETTE - maths et tiques

du jeu de la roulette Dans la règle du jeu de la roulette, lorsqu'un pari est gagné, le joueur récupère sa mise et obtient en plus le gain correspondant au pari Si un pari est perdu, le joueur perd la mise La roulette est un jeu de hasard pour lequel chaque joueur peut miser au choix sur un numéro ou une famille de numéros



DM N°9 - pagesperso-orangefr

DM N°9 Une martingale est une méthode censée augmenter les chances de gagner au jeu, ou en tout cas, de limiter les pertes On s’intéresse au jeu de roulette et on suppose que l’on réalise une mise simple On a donc une chance sur 37 de gagner, et dans ce cas on remporte 35 fois la mise, plus la mise



DM 1S2 un sondage puis exercice 4 et 5 Vivre à Paris ou en

Une partie du jeu du lièvre et de la tortue se déroule de la manière suivante : On lance un dé équilibré à six faces numérotées • Si le dé ne tombe pas sur 6, la tortue avance d’une case; si elle avance de quatre cases, la tortue atteint l’arrivée et remporte la partie • Si le dé tombe sur 6 alors le lièvre atteint directe-



Fiche LE VELO : NOMENCLATURE Travail à la maison

LE VELO : NOMENCLATURE Travail à la maison Ce que je saurai faire à la fin de la séance : identifier les principaux éléments qui constituent l’objet Un objet technique est souvent composé de plusieurs éléments L’ensemble constitue un assemblage La liste qui énumère les éléments de l’objet s’appelle une nomenclature



Courbes cycloïdales

prend le temps de la nommer et de l’étudier Elle est continue, etc Exercice : Montrer que cette fonction x → y( x) est concave sur [0, 2 π] 1 Les écrits de Pascal consacrés à la roulette se trouvent dans le tome 2 de ses Œuvres complètes (Pléi ade, p 319-377)



EXERCICES corrigés de PROBABILITES

Le nombre de cas possibles est égal au nombre total de cartes, soit 32 D’où p(A) = 8 1 32 4 = Conclusion : La probabilité de tirer une dame est 8 1 2 « La carte tirée est une figure rouge » Dans un jeu de 32 cartes, il y a 3 figures carreaux et 3 figures cœurs, 6 possibilités, ou cas favorables, pour l’événement B D’où p(B



Dérailleur arrière - Shimano

Installation d'éléments sur le vélo et entretien : • En fonction de la forme du cadre, le dérailleur arrière risque d'interférer avec le support de chaîne • Graissez au préalable le câble interne et l'intérieur de la gaine avant d'utiliser votre vélo pour qu'ils glissent facilement



VINTAGE N° 8 RENAISSANCE D’UNE LÉGENDE

• Jeu dans la clé d’ailes qui reprend les couleurs de l’unique DM-165 produit par Mr Dalotel en 1969 1 4 les roues, la roulette de queue, le cône d



MULTI-USAGE RIGIDE STABLE

2 Mettez la roulette de queue en place comme montré Fixez l'ensemble de la roulette avec les vis fournies et le guignol (Fig 8) Conseils : Enfoncez la tige de la roulette, puis poussez-la vers la queue de l'avion, et à nouveau vers le haut, jusqu'à ce qu'elle rentre parfaitement dans la pièce en plastique

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LE JEU DE LA ROULETTE - maths et tiques Yvan Monka - Académie de Strasbourg - www.maths-et-tiques.fr

LE JEU

DE LA ROULETTE

Commentaires : Interpréter l'espérance comme un outil permettant d'évaluer la rentabilité

du jeu de la roulette.

Dans la règle du jeu de la roulette, lorsqu'un pari est gagné, le joueur récupère sa mise et

obtient en plus le gain correspondant au pari. Si un pari est perdu, le joueur perd la mise. La roulette est un jeu de hasard pour lequel chaque joueur peut miser au choix sur un numéro ou une famille de numéros. Le tirage au sort s'effectue avec une bille jetée dans une roue qui tourne. La bille s'arrête dans une encoche face à un numéro. Le tableau ci-dessous résume les gains obtenus en fonction du pari effectué.

Type de pari

Un seul

numéro

Les numéros

de 1 à 12

Les numéros

de 13 à 24

Les numéros

de 25 à 36

Les numéros

rouges

Les numéros

noirs Gain

35 fois

sa mise

2 fois

sa mise

2 fois

sa mise

2 fois

sa mise

1 fois

sa mise

1 fois

sa mise

1) On note X la variable aléatoire donnant le gain pour une mise de 1 € dans le cas où un

joueur parie sur le numéro 13. a) Ecrire la loi de probabilité de X. b) Calculer l'espérance de X. c) Dans le jargon du casino, l'espérance de X s'appelle l'avantage de la maison. Expliquer cette expression.

2) On note Y la variable aléatoire donnant le gain pour une mise de 1 € dans le cas où un

joueur parie sur les numéros 25 à 36. a) Ecrire la loi de probabilité de Y. b) Calculer l'espérance de Y.

3) On note Z la variable aléatoire donnant le gain pour une mise de 1 € dans le cas où un

joueur parie sur les numéros rouges.

Dans ce cas, la règle concernant le numéro "0" est un peu différente. Si le "0" sort, la mise

est emprisonnée jusqu'au coup suivant. Si celui-ci conduit à un numéro rouge, on ne gagne ni on ne perd. Si c'est un numéro noir ou à nouveau le "0", l'euro est perdu. a) Ecrire la loi de probabilité de Z. b) Calculer l'espérance de Z.

4) Quel pari est le moins défavorable au joueur ? Expliquer.

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