[PDF] La filière Informatique - univ-reunionfr



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ANNEXES - univ-reunionfr

- SGBD orient s-objets et objets-relationnels - Gestion de la concurrence (transactions, verrouillages, isolation,etc ) - JDBC (les BD par la programmation)- BD multim dia (indexation, requ tes multim dia, descripteurs) - BD g ographiques (SIG) - BD XML COMPETENCES Etre en mesure de concevoir des architectures de SI modernes et performantes



La filière Informatique - univ-reunionfr

Programmation Objective C Systèmes d'exploitation Anglais Histoire des sciences Web mobile : bonnes pratiques et standards Gestion de projet L3 Info Conso lidatio n IHM et prog événementielle Processus stochastiques Dépl réseaux & Intranet Conception orientée objet et Génie logiciel Langages formels, Automates & Compilation Méthodo



Représentation des connaissances Schémas et scripts Cartes

On retrouve cette repr esentation dans la programmation objet Objets ou donn ees : el ements actifs Caract erisation des objets par les op erations qu’ils r ealisent Programmes ou op erations : el ements passifs (Contrairement a la programmation traditionnelle) 10/36 Repr Conn T Hamon

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La filière

Informatique

lundi 14 novembre 11 L1 M.I.P

Découverte

Programmation, Html,

Architecture,

Environnements

informatiques, Infographie L2

Informatique

Bases

Programmation,

Algorithmique, BD,

Système, Réseaux, Internet,

Prog mobile, Méthodologie

L3

Informatique

Consolidation

Logique, Langages formels,

Analyse de données,

Déploiement réseaux,

Services, Génie logiciel,

Prog web, Appli mobile et

tablettes,IHM, Projet

LICENCE

Acquérir de

bonnes bases théoriques et techniques.

Mettre en oeuvre

des méthodes d'analyse pour concevoir et réaliser des applications de taille moyenne à partir d'un cahier des charges partiellement donné.

COMPÉTENCES

lundi 14 novembre 11 M1

Informatique

Spécialisation

BD avancées,

Réseaux nouvelle

génération, Administration systèmes et serveurs, Appli mobiles et tablettes,

Informatique décisionnelle,

Sécurité, Web sémantique

M2

Informatique

Profession-

nalisation

Fouille de données, Appli

multimedia, Conception de services en ligne, Veille technologique, Conduite de projet, Connaissance de l'entreprise

MASTER

Conduite de projet.

Communication,

représentation, stockage et traitement de l'information.

Domaines : BD,

réseaux, fouille de données, appli internet, multimédia, vérification de logiciel, ... STAGE

6 mois

EntrepriseRecherchePoursuite en DoctoratInsertion professionnelle

COMPÉTENCES

lundi 14 novembre 11

La Licence Informatique

Une solide formation en informatique sur 3 ans.

Une pratique de la programmation pour les mobiles.

Une formation scientifique.

Une culture générale (langue, introduction à l'entreprise, gestion de projet, techniques d'expression, histoire des sciences).

Une préparation au TOEIC en L3.

Un diplôme national BAC+3 pour une poursuite d'études en

Master.

Un total de 2040 heures d'enseignement dont 1260 heures en informatique. lundi 14 novembre 11

Objectifs

Une formation solide vers des métiers d'avenir, de l'ingénierie ou de la recherche appliqués aux domaines des mobiles : Concepteur de solutions Internet (architecte web, web master...) et de systèmes d'informations. Développeur d'applications pour terminaux mobiles (téléphone, tablette, ...).

Chef de projet en TIC.

Intégrateur multimédia.

La formation de licence dispense des connaissances approfondies en informatique avec un souci d'équilibre entre les aspects théoriques et pratiques. lundi 14 novembre 11

Compétences acquises

Capacités d'abstraction nécessaire à l'analyse des situations complexes. Evaluer la complexité et l'efficacité des algorithmes à mettre en oeuvre. Maîtriser des langages de programmation (Python, Java, C, objective C, C++, PHP, mysql, xml, ...) et des langages de scripts (bash). Réaliser une interface graphique pour teléphone mobile ou concevoir des sites WEB adapté aux spécificités des terminaux mobiles (téléphones, tablettes) Maîtriser des méthodes d'analyse pour concevoir des applications de taille moyenne en choisissant sur des critères objectifs les structures de données et les concepts de programmation les mieux adaptés à la solution. lundi 14 novembre 11

Débouchés

Le titulaire de la licence Informatique aura acquis les compétences nécessaires pour : Une poursuite d'études en Master d'Informatique ou au recrutement sur titre dans certaines écoles d'ingénieurs

Se présenter aux concours de recrutement de

catégorie A de la fonction publique. A l'issue L2, l'étudiant peut choisir de s'orienter vers une Licence Professionnelle. lundi 14 novembre 11

Structure des enseignements

306090120150180210240270300330360

L1 MIP

Intégr

ation

Mathématiques Fondamentales 1Mathématiques Fondamentales 1Mathématiques Fondamentales 1Mathématiques Fondamentales 1Mathématiques Fondamentales 1Mathématiques Fondamentales 1

Init prog

impérative

Init prog

impérative

Intro prog

web

Intro prog

web

Notions

architecture

Notions

architecture

Lois de conservation en

Physique

Lois de conservation en

Physique

Lois de conservation en

Physique

Lois de conservation en

Physique

Electro -

cinétique

Electro -

cinétique

Méthodo

Math 1

Méthodo

Math 1

Méthodes &

outils

Physique

Méthodes &

outils

Physique

Anglais

1 OTE L1 MIP

Intégr

ation L1 MIP

Intégr

ation Méthodo Math 2Méthodo Math 2Méthodo Math 2Méthodo Math 2 L1 MIP

Intégr

ation Méthodo Math 2Méthodo Math 2Méthodo Math 2Méthodo Math 2 L1 MIP

Intégr

ation

Mathématiques Fondamentales 2Mathématiques Fondamentales 2Mathématiques Fondamentales 2Mathématiques Fondamentales 2Mathématiques Fondamentales 2Mathématiques Fondamentales 2

Programmation

Impérative

Programmation

Impérative

Programmation

Impérative

Programmation

Impérative

Intro IHMIntro IHMMécanique généraleMécanique généraleMécanique généraleMécanique générale

Optique

géométrique

Optique

géométrique

Environnements

informatiques

Environnements

informatiques

Environnements

informatiques

Environnements

informatiques

Anglais2Anglais2

Calcul

numérique scientifique

Calcul

numérique scientifique

Electronique

numérique

Electronique

numérique

Calcul

numérique scientifique

Calcul

numérique scientifique

Electronique

numérique

Electronique

numérique

Intro devpt

Android

Intro devpt

Android

L2 Info

Orient

ation

Mathématiques discrètesMathématiques discrètesMathématiques discrètesMathématiques discrètes

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

JavaJavaJavaJava

Progr bas niveau Progr bas niveau

LogiqueLogiqueUnixUnix

Comm. numérique Comm. numérique

Intro devpt

Android

Intro devpt

Android

Anglais Anglais

L2 Info

Orient

ation

Mathématiques discrètesMathématiques discrètesMathématiques discrètesMathématiques discrètes

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

Méthodologie de

programmation &

Algorithmique

JavaJavaJavaJava

Progr bas niveau Progr bas niveau

LogiqueLogiqueUnixUnix

Comm. numérique Comm. numérique

Français,

Littérature

Français,

Littérature

Anglais Anglais

L2 Info

Orient

ation

Français,

Littérature

Français,

Littérature

L2 Info

Orient

ation L2 Info

Orient

ation

Programmati

on Web 1

Programmati

on Web 1 L2 Info

Orient

ation

Probabilités & StatistiquesProbabilités & StatistiquesProbabilités & StatistiquesProbabilités & StatistiquesRéseaux & InternetRéseaux & InternetRéseaux & InternetRéseaux & Internet

Graphes &

algorithmes

Graphes &

algorithmes Bases de DonnéesBases de DonnéesBases de DonnéesBases de Données

Programmation

Objective C

Programmation

Objective C

Programmation

Objective C

Programmation

Objective C

Systèmes

d'exploitation

Systèmes

d'exploitation

Programmati

on Web 1

Programmati

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