Cours 5 Diagrammes de séquence
D Longuet - UML 4 Utilisation en phase de conception Acteur Utiliser Diagramme de cas d'utilisation Diagramme de classes du système Système Objectif : Description de la réalisation d'un cas d'utilisation sur le système décrit par le diagramme de classes Problème : Communication entre les acteurs et le système vu comme un ensemble d'objets
UML Sequence Diagrams - coursescswashingtonedu
What is a UML sequence diagram? 4 • Sequence diagram: an “interaction diagram” that models a single scenario executing in a system • 2nd most used UML diagram (behind class diagram) • Shows what messages are sent and when • Relating UML diagrams to other design artifacts: • CRC cards → class diagrams • Use cases → sequence
UML - Diagramme de cas dutilisation (Use case diagram)
Diagrammes UML Introductiona UML Diagramme de cas d'utilisation Diagramme de classes Diagramme de packages Diagramme d'objets Diagramme de communication Diagramme de se quence Diagramme d'activite Diagramme d'etats Autres diagrammes Dema rche de conception OO 67 Diagramme de cas d’utilisation Relationacteur-acteur relation degen er alisation
modélisation avec UML - LearnDzwordpresscom
3 Vue comportementale du système : le diagramme de séquence Le diagramme de séquence met en action les classes intervenant dans le scénario d’un cas d’utilisation 3 1 Relation avec les classes La cohérence entre les cas d’utilisation et les diagrammes de classes se trouve dans les diagrammes de séquence
UML for e-Commerce
cases, robustness diagrams, sequence diagrams, detailed static models b3 chapters on reviews bMinimal yet sufficient subset of UML that is almost universally needed
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Cours 5
Diagrammes de séquencePolytech Paris-Sud
Formation initiale 3e année
Spécialité Informatique
Année 2016-2017
Delphine Longuetdelphine.longuet@lri.fr
D. Longuet - UML2Diagrammes de séquence (conception) Objectif : Représenter les communications avec et au sein du logiciel ●Représentation temporelle des interactions entre les objets ●Chronologie des messages échangés entre les objets et avec les acteurs En conception : Décrire la réalisation des cas d'utilisation sur le système décrit par le diagramme de classes ●Point de vue interne sur le fonctionnement du système ●Description au niveau de l'instance (état du système à un instant) ●Description de scénarios particuliers ●Représentation des échanges de messages ●Entre les acteurs et le système, entre les objets du système ●De façon chronologique D. Longuet - UML3Diagrammes de séquence (conception)Éléments du diagramme de séquence
●Acteurs ●Objets (instances) ●Messages (cas d'utilisation, appels d'opération) Principes de base : Représentation graphique de la chronologie des échanges de messages avec le système ou au sein du système ●" Vie » de chaque entité représentée verticalement ●Échanges de messages représentés horizontalement D. Longuet - UML4Utilisation en phase de conceptionActeurUtiliser
Diagramme de cas d'utilisationDiagramme de classes du systèmeSystème Objectif : Description de la réalisation d'un cas d'utilisation sur le système décrit par le diagramme de classes Problème : Communication entre les acteurs et le système vu comme un ensemble d'objetsClasse1Classe3Classe2 D. Longuet - UML5Utilisation en phase de conceptionActeurUtiliser
Diagramme de cas d'utilisationDiagramme de classes du systèmeSystème Communication entre acteurs et système via une interface (texte, web,ActeurClasse1Classe3Classe2
D. Longuet - UML6Utilisation en phase de conceptionActeurUtiliser
Classe1Classe3
Diagramme de cas d'utilisationDiagramme de classes du systèmeSystèmeActeurInterface
Communication entre acteurs et système via une interface (texte, web, physique...) Solution : Création de classes de contrôle et de classes d'interface qui : ●gèrent les interactions avec les acteurs ●encapsulent le résultat des opérationsClasse2Classe1Classe3Classe2
Contrôle
ÉcranClavierclasse de contrôleclasses
d'interfaceD. Longuet - UML7Diagramme de séquence du cas d'utilisation UtiliserUtilisation en phase de conception
: Acteur: Interfaceobj1 : Classe1 obj2 : Classe2saisir() opération(args)Classe2() obj2retour détruire()ActeurUtiliser Diagramme de cas d'utilisationDiagramme de classesSystème aiÌifiÌichage: ContrôleClasse1Classe3Classe2 : Clavier: Écran saisir()aiÌifiÌichage aiÌifiÌichageaiÌifiÌichage