[PDF] Thème Aimez-vous les uns les autres



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(en l i gne) Carnet de l ani mateur

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Guide pour les animateurs - WordPresscom

Dans chaque « groupe de partage », la esponsabilité de l’animateur est de veiller au suivi de l’échange et d’ête le gaant des balises poposées au goupe (cf Carnet des participants, bas de la page 3) Le goupe peut aussi se choisi un "gadien de l’heue", mais tous sont co-responsables du fonctionnement du groupe



Carnet de chants - cgenationalcom

0 On tâchera de diversifier les styles et de profiter du riche répertoire du chant liturgique français Comprendre qu’il y a risque, pour un animateur occasionnel, de se cantonner aux chants faciles (« Celui-là, je le connais ») 0 Il faudra un peu de finesse pour choisir des chants « d’assemblée eucharistique », en



Fiches - mej64freefr

Nom de mon équipe : Composition de mon équipe : Mon animateur : Ce carnet appartient à Mode d'emploi Que tu sois FNOU, JT, TA, ES ou bien encore responsable, ce carnet de chant, c’est TON carnet Note bien ton prénom pour ne pas l’égarer, car il est un précieux compagnon qui t’accompagnera partout : En équipe MEJ



BAFA stage de formation générale 21-28 Avril 2012 Eymoutiers

BAFA stage de formation générale 21-28 Avril 2012 - Eymoutiers Livret de chants Sommaire La petite Charlotte Moi je veux du ouh Chick-chack Tête, épaule et genoux pieds Comptines petites mains Au clair de la lune Mamadou L’éléphant La famille tortue La chasse aux cochons La mère Michelle La tante au Maroc Le blues du réfrigérateur



Carnet de danse hip-hop

Le slammaster est l'organisateur et l'animateur de slam C’est le garant des règles Les règles sont généralement les suivantes : - Inscriptions ouvertes à toutes et tous auprès du slammaster - Passage seul, en duo, en trio ou à quatre (poème collectif) - Pas de fond sonore, pas de jeux de lumières, pas de costumes de scène



MON Carnet du sentier

est plus facile de se parler et de s’écouter quand on n’est que six Certains jeux se font en sizaine C’est l’occasion pour les petits groupes de Lutins de vivre des moments forts ensemble De plus, cela permet d’équilibrer les forces de chaque équipe En plus du nom, chaque sizaine se choisit un chant ou un cri



Thème Aimez-vous les uns les autres

• Trouver les 5 cœurs de couleur • Faire les 7 étapes à l’aide du carnet de l’animateur Etape 1 Trouver son lieu d’équipe et faire ce qui est indiqué dans le carnet de l’animateur • Ramener le cœur de l’équipe au Meneur de jeu • Trouver une manière de dire le nom de l’équipe, ENSEMBLE, au meneur de jeu (chant,



TABLE DES MATIERES Carnet de jeux - pph33org

Carnet de jeux pour les veillées 16 de leur choix Le groupe peut reprendre le chant 5 LE PASSAGE DU GUÉ Un animateur de jeu a préparé une série de mots

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Le blog de Timothée

http://evangile-en-tableaux.com Si vous avez des questions, ou si vous désirez des compléments d"information ou autre, vous pouvez e contacter à l"adresse suivante : infocontact@evangile-en-tableaux.com

Maryse

Thème " Aimez-vous les uns les autres »

Préparation personnelle :

❖ Jean 13.34-35 ❖ 1 Jean 4.7-11 ❖ Romains 3.10-12, 23 ❖ Philippiens 2.5-8 ❖ Jean 13.34-35 ; 17.22-23 ❖ 1 Jean 4.15-16

Préparation du grand jeu :

Le carnet de l"animateur : chaque animateur en a un exemplaire. Le jeu se décompose en 7 étapes :

❖ Introduction avec les 10 équipes au moment de la " Rencontre » ❖ 1 étape à faire avant le repas " Faisons connaissance » ❖ 2 étapes à faire avec son équipe ❖ 3 étapes à faire avec une autre équipe ❖ 7 e étape : jeu et conclusion avec l"équipe des Petits Voir l"exemple de cahier pour les explications des différents jeux " carnet animateur »

Le plateau de jeu : il représente un acrostiche du mot " AMOUR ». Est inscrit sur un arc de cercle

Dieu est » et, en dessous, une lettre : A, M, O, U, R, sur chaque carton. Sous ces lettres, des mots :

A mour

M alédiction

O béissance

U nité

R etour

En arc de cercle au-dessus du plateau de jeu, 11 piquets sont plantés avec du ruban de papier crépon

bleu. Chaque équipe viendra coller son coeur d"équipe tout en haut puis les 5 coeurs de couleur au fur et

à mesure de leur découverte (jaune, noir, rouge, blanc et vert).

Voir le modèle des " coeurs »

Les jeux : installer sur le terrain le matériel des différents jeux. Cinq lieux où vont se rencontrer les

deux équipes, avec un exemple d"ordre de passage, et dix lieux pour chaque équipe. Voir " panneaux 2 équipes » et " panneaux équipe »

Les messages : A chaque étape, il y a un ou plusieurs messages qui indiquent comment trouver son coeur

de couleur ou ce qu"il y a à faire. Voir les " enveloppes », les " messages » et " comment faire les messages » ainsi que le " panneau puits », le " panneau croix » et la " carte arbre »

Voir la photo du plateau de jeu

" plateau de jeu »

Déroulement du grand jeu :

Les équipes

: Répartir les enfants en 10 équipes avec 3 animateurs par équipe.

Voir " Badges des animateurs »

Noms des équipes : les 10 équipes ont un dossard blanc avec sa lettre en rouge. La 7e équipe est

représentée par les petits.

A I M E Z - V O U S

Préparer autant de dossards blancs que d"enfants et chaque équipe aura une lettre différente collée

dessus avec du vénylia transparent.

Voir les lettres dans " lettres dossards »

Introduction : Elle se fait à la fin de la Rencontre avec la lecture des consignes intégrées.

Voir la " présentation du grand jeu »

Objectifs :

· Découvrir ton équipe

· Trouver les 5 coeurs de couleur

· Faire les 7 étapes à l"aide du carnet de l"animateur ❖ Etape 1 Trouver son lieu d"équipe et faire ce qui est indiqué dans le carnet de l"animateur. · Ramener le coeur de l"équipe au Meneur de jeu

· Trouver une manière de dire le nom de l"équipe, ENSEMBLE, au meneur de jeu (chant,

poème, acrostiche, ...) · Aller à l"étape 2 indiquée par un panneau à 2 équipes ❖ Etapes 2 à 6

Procéder de la même façon, sachant qu"il faudra retrouver une 2e équipe aux étapes 2, 5 et 6 :

· Lecture du texte dans le carnet

· Faire les jeux indiqués

· Trouver le coeur de couleur

· Revenir vers le meneur de jeu et dire son nom d"équipe (comme à l"étape 1) · Obtenir un carton avec une lettre du mot de l"acrostiche · Mettre le carton au bon endroit sur le plateau de jeu

· Aller à l"étape suivante

Lorsque l"étape 6 sera terminée, attendre à son piquet d"équipe.

Conclusion du grand jeu :

❖ Etape 7

· Lecture du texte

· Chaque équipe dit son nom aux Petits

· L"équipe des Petits dit aussi son nom, chante et ramène les deux cartons manquant dans l"acrostiche

Présentation du dépliant :

Chaque enfant et adulte en aura un exemplaire

Voir " dépliant 2012 enfant » et " dépliant 2012 adulte »

La sortie s"est terminée par un goûter.

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