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1
Intro J LeV pièceV eW leV mouvemenWV
Les arêtes
Les coins
Les centres
Ce sont des pièces
avec 2 couleurs.
Il y en a 12.
Ce sont des pièces
avec 3 couleurs.
Il y en a 8.
Ce sont des pièces avec 1 couleur.
Il y en a 6.
Ces pièces définissent la couleur de la face et ne bougent pas :
Les centres BLANC et JAUNE sont opposés,
Les centres ORANGE et ROUGE sont opposés,
Les centres VERT et BLEU sont opposés.
Right
La face droite du cube Left
La face gauche du cube
Up La face en haut du cube Down
La face en bas du cube
Front
La face en avant du cube Back
La face en arrière du cube
2
1) La croix blanche bien alignée
CommenW Wenir le cube J
TienV Won cube avec le cenWre blanc en UauW (U).
ci-conWre. Une granTe parWie Te ce niveau eVW aWWeinW avec la praWique eW par eVVaiV eW erreurVH maiV nouV avonV quelqueV WrucV. Il fauW réVouTre leV VecWionV Te la croix blancUe TanV face TroiWe (R).
Deux cas peuvent se présenter J
VorWe que le cenWre orange Ve Wrouve Vur la face
TroiWe (R) eW recommenceY avec le cenWre orange Te la même façon que ci-TeVVuV. Si voWre cube reVVemble à celui-ciH effecWueY la Véquence ci-TeVVouV en vérifianW que le cenWre bleu
Ve Wrouve WoujourV Vur la face TroiWe (R).
3
2) La première couronne
CommenW Wenir le cubeJ
la croix blancUe ToiW êWre Vur la face Tu TeVVuV (U). LeV coinV qui nouV inWéreVVenW VonW blancV avec 2 auWreV couleurV. aller. 3 cas peuvent se présenter J
Tu ToiV appliquer J
Tu ToiV appliquer J
On ToiW Ve ramener à
Tu ToiV appliquer J
RépèWe ceWWe procéTure pour WouV leV quaWre coinV. verV la face Tu baV (M) en faiVanWJ 4
3) La deuxième couronne.
CommenW Wenir le cubeJ
TouW en laiVVanW la face blancUe en UauW (U) on va
IH NHOJH YHXP MOOHU j GURLPH"
IH NHOJH YHXP MOOHU j JMXŃOH"
Il fauW
appliquer le belge pour
VorWir
Rouge
Le belge veuW aller à
TroiWe maiV comme il eVW
belgeH il parW à gaucUe !
Le belge veuW aller à
gaucUe maiV comme il eVW belgeH il parW à TroiWe !
SeV amiV TéciTenW Te
TeVcenTre le cUercUer
SeV amiV TéciTenW Te
TeVcenTre le cUercUer.
Il TéciTe Tonc Te revenir
en arrière.
Il TéciTe Tonc Te revenir
en arrière.
SeV amiV remonWenW à la
maiVon.
SeV amiV remonWenW à la
maiVon.
ÓaiV NmporWé par Von
élanH noWre belge conWinue.
ÓaiV NmporWé par Von
élanH noWre belge conWinue.
NW emporWe avec lui WouWe
la face avanW.
NW emporWe avec lui WouWe
la face avanW.
HeureuVemenWH il parvienW
à Ve calmer eW revienW Vur
VeV paV
HeureuVemenWH il parvienW
à Ve calmer eW revienW Vur
VeV paV
NW la face Ve remeW en
place.
NW la face Ve remeW en
place. 5
4) La croix jaune.
CommenW Wenir le cube J
On renverVe le cubeH la face blancUe Ve reWrouve en baV (M) eW la face jaune Ve Wrouve en UauW (U).
Applique la Véquence
VuivanWe J
Applique la Véquence
précéTenWe.
Applique la
Véquence VuivanWe J
Ve préVenWer
6
5) La croix jaune bien alignée.
CommenW Wenir le cube J
La croix jaune eVW en UauW (U).
Si ceV 2 arêWeV VonW
bien placéeV
AlorV J
Si ceV 2 arêWeV oppoVéeV
VonW bien placéeV
Il Ve lève
Applique la WecUnique Te la cUaiVe
pour We placer TanV la configuraWion ci-conWre.
ParW WrèV loin (2 WourV)
Sa cUaiVe Wombe
Il revienWH
La relèveH
Se meW TeVVuVH
Se raVVie.
ReVWe juVWe ceWWe éWape
caV peuvenW Ve préVenWer 7
6) Les coins mal orientés.
CommenW Wenir le cube J
La croix jaune bien alignée Ve Wrouve en UauW (U). Si au TéparW aucun TeV coinV nGeVW à Va placeH applique la WecUnique TeV amiV TepuiV nGimporWe quelle poViWion
Cela We laiVVera un Veul coin juVWe.
LeV coinV VeronW à la
bonne poViWion maiV mal orienWéV.
SeV copainV à gaucUe
monWenW (les copains du cube bien placé)
La WecUnique TeV amiV J
Il eVW impéraWif Te
placer le coin bien placé à ceW enTroiW
Mu coupH il va leV voir
SeV copainV à TroiWe
monWenW à leur Wour ...
Mu coupH il va leV voir
Ceux Te gaucUe en onW
marre eW TeVcenTenW
Mu coupH il revienW leur
Tire au-revoir
Ceux Te TroiWe
reTeVcenTenW
NW il revienW enfin à Va
place 8
7) Les coins.
CommenW Wenir le cube J
La croix jaune bien alignée Ve Wrouve en UauW (U). Il fauW commencer avec un coin bien placé à ceW enTroiW
Si Wu eV TanV ceWWe configuraWionH
recommence la WecUnique Te la cUaiVe à TroiWe puiV à gaucUe.
Tu vaV enfin Werminer
ŃéliciWaWionV !!!
enWraine Woi pour gagner en rapiTiWé.
Si Wu eV TanV ceWWe configuraWionH
recommence la WecUnique Te la cUaiVe à TroiWe puiV à gaucUe.
Tu We reWrouveraV TanV la
configuraWion ci-conWre
Ve préVenWer
9
La cUaiVe à TroiWe
Il Ve lève
ParW WrèV loin (2 WourV)
Sa cUaiVe Wombe
Il revienW un peu Vur
VeV paV
ReTreVVe Va cUaiVe
RevienW TevanW Va cUaiVe
Se raVVie.
Il Ve lève
ParW WrèV loin (2 WourV)
Sa cUaiVe Wombe
Il revienW un peu Vur
VeV paV
ReTreVVe Va cUaiVe
RevienW TevanW Va cUaiVe
Se raVVie.
10 pour progresser et gagner Tu WempV J Voici 2 WecUniqueV qui permeWWenW Te gagner 1 mouvemenW à cUaque foiV quanT on monWe leV angleV pour faire la face blancUe avec la 1ere couronne J
QuelV VonW leV effeWV TeV "AmiV" Vur le cube ?
La WecUnique TeV "amiV à TroiWe" permeW
Te permuWer 3 coinV TanV le VenV TeV
La WecUnique TeV "amiV à gaucUe" permeW
Te permuWer 3 coinV TanV le VenV inverVe
1 fixe J
11 QuelV VonW leV effeWV Te "la cUaiVe à TroiWe puiV à gaucUe" Vur le cube ?
La WecUnique Te "la cUaiVe à TroiWe puiV à
gaucUe" permeW Te Wourner leV coinV Te la face Tu UauW à TroiWe comme ceci J
ManV ce caV là J
il fauTraiW faire "la cUaiVe à TroiWe puiV
à gaucUe" Teux foiV pour Werminer le
ÓaiV en WournanW le cube Te ceWWe façon J
On finira le cube en monWanW leV
rougeV avec une Veule "cUaiVe à TroiWe puiV à gaucUe".
Si Wu We reWrouveV TanV ceWWe
configuraWionH faiV ceci J cUaiVe à TroiWe eW cUaiVe à gaucUe 12
9) Cube avec images.
Te la reconVWrucWion Tu cube TanV leV éWapeV précéTenWeVH eVVaye TGorienWer Téjà correcWemenW cerWainV carréV cenWraux (au moinV celui Te la face Tu UauWH cGeVW facile !). PuiV applique ceV formuleV afin Te Werminer le cube ...
CeWWe première combinaiVon va vouV permeWWre
TGeffecWuer une roWaWion Te 180° Tu carré cenWral Te la face Tu UauW (U) J (x2) Si Teux carréV cenWraux ou pluV VonW à orienWerH ceWWe combinaiVon va vouV permeWWre Te Wourner J le carré cenWral Te la face Tu UauW (U) Te 90° TanV le
VenV inverVe TeV aiguilleV TGune monWre
le carré cenWral Te la face Te gaucUe (L) Te 90° TanV le VenV TeV aiguilleV TGune monWre. 13
10) Le cube dans tous ses états.
9RLŃL TXHOTXHV ŃRQILJXUMPLRQV j UpMOLVHU j SMUPLU GX ŃXNH ILQL" HQÓR\ !!!
14 x3 15
1) La face blanche et sa couronne.
CommenW Wenir le cubeJ
à ceW enTroiW
3 caV peuvenW Ve préVenWer J
Tu ToiV appliquer J
Tu ToiV appliquer J
On ToiW Ve ramener à
Tu ToiV appliquer J
RépèWe ceV procéTureV pour WouV leV auWreV coinV. verV la face Tu baV (M) en faiVanWJ 16
2) Les coins mal orientés.
CommenW Wenir le cube J
La face blancUe Ve Wrouve en baV (M).
ceW enTroiW Si Wu aV VeulemenW 2 coinV bien placéVH Wourne la face Tu
LeV coinV VeronW à la
bonne poViWion maiV mal orienWéV.
SeV copainV à gaucUe
monWenW (les copains du cube bien placé)
La WecUnique TeV amiV
Mu coupH il va leV voir
SeV copainV à TroiWe
monWenW à leur Wour ...
Mu coupH il va leV voir
Ceux Te gaucUe en onW
marre eW TeVcenTenW
Mu coupH il revienW leur
Tire au-revoir
Ceux Te TroiWe
reTeVcenTenW
NW il revienW enfin à Va
place 17
3) Les coins.
CommenW Wenir le cube J
La face blancUe Ve Wrouve en baV (M).
Il fauW commencer avec un coin bien placé à ceW enTroiW
Si Wu eV TanV ceWWe configuraWionH
recommence la WecUnique Te la cUaiVe à TroiWe puiV à gaucUe
Tu vaV bienWôW Werminer
Si Wu eV TanV ceWWe configuraWionH
recommence la WecUnique Te la cUaiVe à TroiWe puiV à gaucUe
Tu We reWrouveraV TanV la
configuraWion ci-conWre
ŃéliciWaWionH
gagner en rapidité.
Ve préVenWer
18
La cUaiVe à TroiWe
Il Ve lève
ParW WrèV loin (2 WourV)
Sa cUaiVe Wombe
Il revienW un peu Vur
VeV paV
ReTreVVe Va cUaiVe
RevienW TevanW Va cUaiVe
Se raVVie.
Il Ve lève
ParW WrèV loin (2 WourV)
Sa cUaiVe Wombe
Il revienW un peu Vur
VeV paV
ReTreVVe Va cUaiVe
RevienW TevanW Va cUaiVe
Se raVVie.
19
1) Former les centres.
Créer leV cenWreV blancV eW jauneV oppoVéV J La marcUe à Vuivre Te ce TébuW eVW Vimple J on cUercUe à placer leV unV à côWé TeV auWreV leV cubeV cenWraux blancV eW jauneVH par groupe Te 2 eW 2 uniquemenW.
Créer leV auWreV cenWreV J
NnVuiWeH on place cenWre blanc en UauW eW le cenWre jaune en baVH eW on finiW Teux auWreV cenWreV Vur le même moTèle J on place par groupe Te 2 leV pièceV en queVWion en uWiliVanW leV faceV (exWerneV) Te TevanWH TerrièreH gaucUe eW TroiWeH on leV Vauve Vur la Teuxième ligneH puiV on finiW leV Teux cenWreV.
PrPH IMŃH HP PrPH OLJQH"
Óême face maiV ligne
GLIIpUHQPH"
)MŃHV GLIIpUHQPHV"
PuiV on Ve ramène à la
configuraWion 1
PuiV on Ve ramène à la
configuraWion 1 20
3) Résoudre comme un 3x3x3
CeWWe éWape eVW Te loin la pluV Vimple... Vi PX VMLV UpVRXGUH XQ 5XNLN
V FXNH 3[3[3" en
encore pour toi jeune padawan !!! Il fauW juVWe penVer que pour WouV leV mouvemenWV TeV WrancUeV cenWraleVH il fauTra bouger leV Teux coucUeV Tu milieu. SinonH aucun auWre problème.... SeulemenW voilà ... la vie eVW parfoiV cruelleH eW TeV problèmeV Te pariWé peuvenW apparaiWre.
4) Les problèmes de parité
ReWournemenW Te Teux arêWeV aTjacenWeV J
NcUangeV Te Teux arêWeV oppoVéV :
NcUange Te Teux coinV eW Teux paireV TGarêWeV J 21
1) Les centres blanc et jaune.
On doit reconstituer le centre blanc ainsi que le centre jaune, tous les deux étant opposés
Le centre jaune
2) La face blanche et la 1ère couronne.
Un grand classique !
3) Les arêtes de la 2ème couronne.
Nncore le belge
à TroiWe J
à gaucUe J
22
4) Les coins de la face jaune.
Il fauW placer eW orienWer leV coinV Te la face jaune. UWiliVe WeV connaiVVanceV Tu
3x3x3 pour ne paV Wrop vouV faWiguer.
AWWenWion J il peuW y avoir une pariWé TeV coinV comme Vur le 2x2x2.
5) Les arêtes de la face du bas.
On reWourne le cubeH face blancUe en UauW.
On Wermine la 4ème couronneH une Veule formule eW Va VyméWrie que lGon effecWue à volonWé. AWWenWion J Si par UaVarTH Wu ToiV remonWer une TeV arêWeV Te la 4ème couronne verV la 3ème, remplace-la par nGimporWe quelle auWre arêWe Te la 3ème couronne grâce aux 2 formuleV ci-TeVVuV. 23
6) Les arêtes de la 3ème couronne.
LeV arêWeV éWanW Vur la 4eme couronneH on a 2 caV poVVibleV J soit 3 arêtes à trianguler en laissant l'arête bien placée derrière J Soit 2 arêtes à échanger diagonalement opposées J NW on répéWée ceWWe Véquence aprèV une roWaWion TGun quarW Te Wour avec est bien en place est bien en place
Arrête bien placée
Arrête bien placée
24
7) Les centres.
Pour leV cenWreVH on a J
25
1) La 1ère face eW Va couronne.
La première étape est et restera inlassablement la même. C'est à dire, constituer la première face et la première couronne. Tu y arrivas j'en suis sûr.
2) Les arêtes de la 2ème couronne.
Comme pour le 4x4x4 eW le 3x3x3H il fauW placer ici leV arêWeV Te la 2eme couronne avec la TéVormaiV célèbre formule Tu belge. NGoublie paV que Vur leV groV cubeVH ilquotesdbs_dbs44.pdfusesText_44