[PDF] Exercice 1 : Découverte du logiciel Scratch 1 Comment



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Simulation de jets de deux DES - Portail de la famille

nous disons que la probabilité d'obtenir 7 en lançant les deux dés est de 6 1 ( = 36 6) On a très envie de faire un essai avec deux dés sur une centaine de lancers par exemple pour voir si statistiquement le 7 sort bien 1 fois sur 6 en moyenne Nous n'avons pas de dés mais nous allons simuler ce lancer avec Excel



ECHANTILLONNAGE ET SIMULATION

Deuxième exemple : simulation du lancer de deux dés avec un tableur Cette fois-ci, nous utiliserons la formule : =ENT(6*ALEA()+1)+ENT(6*ALEA()+1) qui nous donnera la somme de deux entiers au hasard compris entre 1 et 6 Sur une nouvelle feuille de calcul, simuler le lancer de deux dés 1000 fois de suite (plage A1:J100) et étudier la



Simulation de jets de deux DES - algojeanlepinecom

Nous remarquons que le lancer des deux dés offre 36 combinaisons La somme 7 apparaît 6 fois, nous disons que la probabilité d'obtenir 7 en lançant les deux dés est de 6 1 ( = 36 6) On a très envie de faire un essai avec deux dés sur une centaine de lancers par exemple pour voir si statistiquement le 7 sort bien 1 fois sur 6 en moyenne



SIMULATION D’UN LANCER DE DÉ

1) Détermination des effectifs : Pour compter le nombre de 1 (sans que ce soit fastidieux) qu'il y a dans la colonne A, nous allons utiliser la fonction NB SI Cette fonction compte le nombre de cellules qui répondent à un critère donné à l'intérieur d'une plage de cellules ; de plus, elle est commune aux deux logiciels



Simulation avec Excel - ac-rouenfr

Simulation avec un tableur Principe des Travaux pratiques sur ordinateur : Simuler trois séries de lancers d’une pièce de 1 € : - Une série de 100 lancers, de 1000 lancers, de 10 000 lancers Pour chaque série : - Calculer le nombre de « Pile » et le nombre de « Face » - Calculer la fréquence de chaque événement



SIMULATION DU LANCER D’UN DÉ ÉQUILIBRÉ Fiche professeur

Représenter deux séries statistiques sur un même graphique Compétences mathématiques : Connaître les notions de simulation d’une expérience aléatoire et de fluctuation d’échantillonnage (entre deux échantillons de même taille et deux échantillons de taille différente) Savoir observer et commenter (que la



SIIMMUULLEERR CLLE E DLLAANNCEERR FDDE ÀDEEUUXX ’DDÉÉSS EÀÀ

Utilisation d’un tableur pour simuler le lancer de deux dés à 6 faces 2/2 Glisser la formule de la cellule G2 jusqu’en G13 Cliquer sur l’onglet insertion puis sur l’icône Colonne Dans le menu contextuel, cliquer sur l’icône le plus à gauche des histogrammes 2D



Activité : Programmation et probabilités Simulation d’un

Simulation d’un lancer de deux dés avec Scracth2 Partie 1 : Programmation avec Scratch I Action 1 : Créer un nouveau lutin avec 6 costumes (6 faces d’un dé) a) Créer les 6 faces du dé _ Supprimer le chat Sprite 1 _ Dessiner un nouveau lutin Ce lutin s’appelle par défaut Sprite 1



Simulations dexpériences aléatoires - IREM de la Réunion

chose avec trois dés [-] Simulation des fréquences du nombre de « Pile » obtenu en lançant deux pièces parfaitement équilibrées Le fichier permet de simuler 20 000 lancers et ainsi permet de mieux percevoir la stabilité Excel - 1 3€Mo Somme de deux dés Excel - 1 2€Mo Somme de trois dés Excel - 8 4€Mo Lancer de deux pièces



Exercice 1 : Découverte du logiciel Scratch 1 Comment

Exercice 3 : Jeu du lancer de dés 1 Programme de simulation d’un lancer de dés En vous appuyant sur le programme réalisé dans l’exerie 2 ( jeu du pile ou face ), réaliser un programme permettant de simuler le laner d’un dé à 6 faes 2 Modifier votre programme afin de suivre les consignes suivantes : - Réaliser 50 lancers de dés,

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