Modélisation et animation dun personnage historique en synthèse d









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Modélisation et animation d'un personnage historique en synthèse d

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214286 Modélisation et animation dun personnage historique en synthèse d Travail de Bachelor en Système d'Informations et de Communications Modélisation et animation d'un personnage historique en synthèse d'image

Cas d'étude: Théodore de Bèze

Semestre été 2008

Professeur

Prof. Nadia Magnenat-Thalmann

Assistante

Nedjma Cadi-Yazli

Étudiants

Alexandre Albanese

Jody Hausman

Université de Genève, Faculté des sciences

économiques et sociales

Travail de Bachelor Université de Genève

2

Travail de Bachelor Université de Genève

3

1. Problématique (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).........................................................................................5

2. Introduction (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).............................................................................................5

3. Contexte historique (Alexandre Albanese).............................................................................................................7

4. Recherche historique (Alexandre Albanese)..........................................................................................................8

5. Etapes de modélisation (Alexandre Albanese, Jody Hausmann) ........................................................................10

5.1. Préparation visuelle (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)....................................................................10

5.2. 1

ère

modélisation de la tête avec FaceGen Modeller et Adobe Photoshop (Jody Hausmann) ..................11

5.3. Modification du visage dans 3DsMax 8 et Zbrush (Jody Hausmann)........................................................13

5.3.1. Ebauche de modifications sous 3DsMax (Jody Hausmann)...........................................................13

5.3.2. Finalisation du visage sous Zbrush (Jody Hausmann)....................................................................15

5.4. Modélisation du corps, des mains et pieds (Alexandre Albanese) ............................................................19

5.5. Utilisation des Unwrap UVW pour le texturage du corps (Alexandre Albanese)........................................21

5.6. Assemblage de tous les éléments composants le corps de Théodore (Alexandre Albanese)..................25

5.7. Modélisation des vêtements (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).......................................................29

5.7.1. Modélisation du bonnet (Alexandre Albanese)................................................................................29

5.7.2. Modélisation de la fraise (Jody Hausmann)....................................................................................32

5.7.3. Modélisation de la chemise et du pantalon (Jody Hausmann)........................................................33

5.7.4. Modélisation des chaussures (Alexandre Albanese).......................................................................34

5.7.5. Modélisation du manteau (Jody Hausmann)...................................................................................35

5.8. Conclusion de la modélisation (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)....................................................38

6. Préparation du corps pour l'animation (Jody Hausmann)....................................................................................39

6.1. Création et paramétrage du squelette (Jody Hausmann)..........................................................................39

6.2. Première étape, la structure et le dimensionnement du squelette (Jody Hausmann)................................39

6.2.1. Astuce pour le dimensionnement du squelette (Jody Hausmann)..................................................40

6.3. L'attachement du squelette aux objets avec Bones Pro 3 (Jody Hausmann)............................................41

6.4. Données techniques des bones (Jody Hausmann)...................................................................................43

7. Création du scénario (Alexandre Albanese).........................................................................................................44

7.1. Tournage de la scène (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).................................................................44

7.2. Tracking vidéo avec Boujou (Jody Hausmann) .........................................................................................45

7.3. Enregistrement de l'audio (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)...........................................................47

8. Animation faciale (Alexandre Albanese) ..............................................................................................................47

8.1. La parole (Alexandre Albanese) ................................................................................................................48

8.2. L'animation faciale (Alexandre Albanese)..................................................................................................48

9. Préparation des scènes (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)........................................................................51

9.1. Préparation des lumières et des caméras (Alexandre Albanese)..............................................................51

10. Animation du corps (Jody Hausmann).................................................................................................................53

10.1. Techniques d'animations et statistiques de la scène 1 (Jody Hausmann)...........................................56

10.2. Techniques d'animations et statistiques de la scène 2 (Jody Hausmann)...........................................56

10.3. Techniques d'animations et statistiques de la scène 3 (Jody Hausmann)...........................................56

10.4. Techniques d'animations et statistiques de la scène 4 (Alexandre Albanese).....................................56

10.5. Techniques d'animations et statistiques de la scène 5 (Jody Hausmann)...........................................56

10.6. Techniques d'animations et statistiques de la scène 6 (Jody Hausmann)...........................................57

11. Rendu final (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)............................................................................................57

11.1. Montage audio - vidéo (Alexandre Albanese)......................................................................................57

11.2. Le rendu avec la Render Farm (Alexandre Albanese) .........................................................................57

12. Impressions finales du projet (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)...............................................................58

12.1. Améliorations possible (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)..........................................................58

12.2. Conclusion de Jody Hausmann (Jody Hausmann)...............................................................................58

12.3. Conclusion d'Alexandre Albanese (Alexandre Albanese).....................................................................59

12.4. Conclusion commune (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)............................................................59

13. Divers (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)....................................................................................................60

13.1. Site Internet (Jody Hausmann).............................................................................................................60

13.2. Galerie (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)...................................................................................61

13.3. Logiciels utilisés....................................................................................................................................64

Travail de Bachelor Université de Genève

4

13.4. Projet Théodore en chiffre....................................................................................................................64

13.5. Références bibliographiques (Jody Hausmann)...................................................................................65

13.6. Références bibliographiques (Alexandre Albanese).............................................................................66

13.7. Annexes................................................................................................................................................67

13.8. Remerciement (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).......................................................................72

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Travail de Bachelor en Système d'Informations et de Communications Modélisation et animation d'un personnage historique en synthèse d'image

Cas d'étude: Théodore de Bèze

Semestre été 2008

Professeur

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Assistante

Nedjma Cadi-Yazli

Étudiants

Alexandre Albanese

Jody Hausman

Université de Genève, Faculté des sciences

économiques et sociales

Travail de Bachelor Université de Genève

2

Travail de Bachelor Université de Genève

3

1. Problématique (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).........................................................................................5

2. Introduction (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).............................................................................................5

3. Contexte historique (Alexandre Albanese).............................................................................................................7

4. Recherche historique (Alexandre Albanese)..........................................................................................................8

5. Etapes de modélisation (Alexandre Albanese, Jody Hausmann) ........................................................................10

5.1. Préparation visuelle (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)....................................................................10

5.2. 1

ère

modélisation de la tête avec FaceGen Modeller et Adobe Photoshop (Jody Hausmann) ..................11

5.3. Modification du visage dans 3DsMax 8 et Zbrush (Jody Hausmann)........................................................13

5.3.1. Ebauche de modifications sous 3DsMax (Jody Hausmann)...........................................................13

5.3.2. Finalisation du visage sous Zbrush (Jody Hausmann)....................................................................15

5.4. Modélisation du corps, des mains et pieds (Alexandre Albanese) ............................................................19

5.5. Utilisation des Unwrap UVW pour le texturage du corps (Alexandre Albanese)........................................21

5.6. Assemblage de tous les éléments composants le corps de Théodore (Alexandre Albanese)..................25

5.7. Modélisation des vêtements (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).......................................................29

5.7.1. Modélisation du bonnet (Alexandre Albanese)................................................................................29

5.7.2. Modélisation de la fraise (Jody Hausmann)....................................................................................32

5.7.3. Modélisation de la chemise et du pantalon (Jody Hausmann)........................................................33

5.7.4. Modélisation des chaussures (Alexandre Albanese).......................................................................34

5.7.5. Modélisation du manteau (Jody Hausmann)...................................................................................35

5.8. Conclusion de la modélisation (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)....................................................38

6. Préparation du corps pour l'animation (Jody Hausmann)....................................................................................39

6.1. Création et paramétrage du squelette (Jody Hausmann)..........................................................................39

6.2. Première étape, la structure et le dimensionnement du squelette (Jody Hausmann)................................39

6.2.1. Astuce pour le dimensionnement du squelette (Jody Hausmann)..................................................40

6.3. L'attachement du squelette aux objets avec Bones Pro 3 (Jody Hausmann)............................................41

6.4. Données techniques des bones (Jody Hausmann)...................................................................................43

7. Création du scénario (Alexandre Albanese).........................................................................................................44

7.1. Tournage de la scène (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).................................................................44

7.2. Tracking vidéo avec Boujou (Jody Hausmann) .........................................................................................45

7.3. Enregistrement de l'audio (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)...........................................................47

8. Animation faciale (Alexandre Albanese) ..............................................................................................................47

8.1. La parole (Alexandre Albanese) ................................................................................................................48

8.2. L'animation faciale (Alexandre Albanese)..................................................................................................48

9. Préparation des scènes (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)........................................................................51

9.1. Préparation des lumières et des caméras (Alexandre Albanese)..............................................................51

10. Animation du corps (Jody Hausmann).................................................................................................................53

10.1. Techniques d'animations et statistiques de la scène 1 (Jody Hausmann)...........................................56

10.2. Techniques d'animations et statistiques de la scène 2 (Jody Hausmann)...........................................56

10.3. Techniques d'animations et statistiques de la scène 3 (Jody Hausmann)...........................................56

10.4. Techniques d'animations et statistiques de la scène 4 (Alexandre Albanese).....................................56

10.5. Techniques d'animations et statistiques de la scène 5 (Jody Hausmann)...........................................56

10.6. Techniques d'animations et statistiques de la scène 6 (Jody Hausmann)...........................................57

11. Rendu final (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)............................................................................................57

11.1. Montage audio - vidéo (Alexandre Albanese)......................................................................................57

11.2. Le rendu avec la Render Farm (Alexandre Albanese) .........................................................................57

12. Impressions finales du projet (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)...............................................................58

12.1. Améliorations possible (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)..........................................................58

12.2. Conclusion de Jody Hausmann (Jody Hausmann)...............................................................................58

12.3. Conclusion d'Alexandre Albanese (Alexandre Albanese).....................................................................59

12.4. Conclusion commune (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)............................................................59

13. Divers (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)....................................................................................................60

13.1. Site Internet (Jody Hausmann).............................................................................................................60

13.2. Galerie (Alexandre Albanese, Jody Hausmann)...................................................................................61

13.3. Logiciels utilisés....................................................................................................................................64

Travail de Bachelor Université de Genève

4

13.4. Projet Théodore en chiffre....................................................................................................................64

13.5. Références bibliographiques (Jody Hausmann)...................................................................................65

13.6. Références bibliographiques (Alexandre Albanese).............................................................................66

13.7. Annexes................................................................................................................................................67

13.8. Remerciement (Alexandre Albanese, Jody Hausmann).......................................................................72

Travail de Bachelor Université de Genève