SAUVETAGE CYCLE 3
NATATION : sauvetage en eau plate vers le sauvetage côtier. Recommandation : ? Le sauvetage ne pourra être abordé qu'avec des élèves ayant acquis le test 3.
EN SAUVETAGE
22 nov. 2018 En eau plate : relais obstacle relais remorquage avec palmes
RÈGLES ET PROCÉDURES DES COMPÉTITIONS DE
rationnel des premiers soins à donner et par la pratique du Sauvetage et du de site (en côtier) ou au directeur d'épreuve (eau plate) pour l'assister ...
NATATION/SAUVETAGE
14 oct. 2021 Dossier suivi par Marilyn SAVARY. ACADÉMIE DE NORMANDIE ... Président du Comité de Normandie de Natation ... Sauvetage Sportif en eau plate.
projet pedagogique sauvetage cotier - - classe sportive
Découvrir une A.P.S. de natation le sauvetage côtier sportif et qui constitue un 1 pour 12 (agrée et qualifié) en eau plate (plan d'eau- bassin.
Mémento 2021 V1
30 déc. 2020 Les Écoles Nationales de Sauvetage et de Natation p 58. Le Surfboat ... réalisé les critères pour l'eau plate et/ou le côtier selon sa.
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28 sept. 2021 La Fédération Française de Sauvetage et de Secourisme (Sigle -FFSS) association sportive agréée ... eau plate et se termine par le côtier.
SAUVETAGE SPORTIF Table des matières
Adaptation « Covid » des épreuves de simulation d'urgence en piscine suite à la CMN du 11-02-2022. Table des matières. 1. Sauvetage Sportif en Eau Plate
Projet pédagogique + UA définitif
Cette unité d'apprentissage sur le sauvetage en eau plate pourra être prolongée par une. U.A. ou une initiation au sauvetage côtier (réinvestissement).
Mémento 2021 V1
30 janv. 2021 Concernant l'activité Eau Plate jusqu'à 8 sauveteurs peuvent évoluer ... Après avoir parcouru 25 m en nage libre
NATATION : sauvetage en eau plate vers le sauvetage côtier
Le sauvetage est une des composantes de la natation il s’agira d’être capable de se sauver et de secourir Les problèmes à résoudre : Entrer dans l’eau : le plus vite possible par un saut (sans et/ou avec palmes) et/ou un plongeon Se déplacer en surface (déplacement ventral) pour rejoindre la victime
Sauvetage sportif — Wikipédia
NATATION : sauvetage en eau plate vers le sauvetage côtier Recommandation : Le sauvetage ne pourra être abordé qu’avec des élèves ayant acquis le test 3 départemental Il est pertinent de rapprocher le module d’apprentissage sauvetage avec un module « apprendre à porter secours »circulaire du BO N°2003-210 du 1 er décembre 2003
ANIMATION PÉDAGOGIQUE SAUVETAGE AQUATIQUE EN EAU PLATE
(en distance en temps) Natation : se déplacer sur une trentaine de mètres - Vers la natation sportive Adapter ses déplacements à différents types d’environnement Activités aquatiques et nautiques : - plonger s’immerger se déplacer - Sauvetage en eau plate Coopérer ou s’opposer individuellement et collectivement
ANIMATION PÉDAGOGIQUE
SAUVETAGE AQUATIQUE
EN EAU PLATE
Document élaboré à partir d"un travail regroupant Margot Auger, Dany Sonnet et Jean Philippe Lemarchand - CPC EPS 2Projet pédagogique
1- Recommandation
- Ce document pédagogique est destiné aux enseignants de cycle 3 dont les élèves ont réussi le test du " savoir-nager » niveau palier 2. - Cette unité d"apprentissage sur le sauvetage en eau plate pourra être prolongée par une U.A. ou une initiation au sauvetage côtier (réinvestissement). - Il est pertinent de proposer cette U.A. en lien avec une U.A. sur Apprendre à Porter Secours (cf. programmation APS - passeport- sur le site de la Direction Académique).2- Les contenus d"enseignement
Définition
Le sauvetage aquatique fait partie des Activités Aquatiques Autonomes au même titre que la natation sportive, le water-polo, la natation synchronisée, le plongeon et la plongée.Il s"agit d"être capable d"aider et secourir une personne en difficulté dans l"eau (avant qu"il ne
se noie).Aspects fondamentaux
- Maîtriser le milieu aquatique : savoir nager - Agir dans le milieu de façon efficace pour garantir sa sécurité et secourir autrui - Apprendre à porter secours dans un milieu particulier le plus vite possiblePaliers pour la maîtrise du socle commun :
Compétences attendues
Fin de cycle 3
Compétence 6 :
les compétences socialeset civiques · Respecter les autres, et notamment appliquer les principes de l"égalité des filles et
des garçons. · Respecter les règles de vie collective, notamment dans les pratiques sportives.· Coopérer avec un ou plusieurs camarades.
· Faire quelques gestes de premier secours.
Compétence 7 :
l"autonomie et l"initiative · Commencer à savoir s"auto-évaluer dans des situations simples. · S"impliquer dans un projet individuel ou collectif. · Se déplacer en s"adaptant à l"environnement. · Réaliser une performance mesurée en natation. Compétences spécifiques visées par les programmes du 19 juin 2008 :Compétence 1
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Cycle 3 Réaliser une performance mesurée (en distance, en temps) Natation : se déplacer sur une trentaine de mètres. - Vers la natationsportive. Adapter ses déplacements à différents types d"environnement Activités aquatiques et
nautiques : - plonger, s"immerger, se déplacer. - Sauvetage en eau plate. Coopérer ou s"opposer individuellement et collectivement Jeux sportifs collectifs- water-polo Concevoir des actions à visée expressive, artistique, esthétique - Natation synchronisée
3Objectifs d"apprentissage spécifiques EPS :
- Entrer dans l"eau (le plus vite possible) : saut (sans et/ou avec palmes) et/ou plongeon. - Se déplacer en surface pour rejoindre la victime : déplacement ventral le plus vite possible sans immersion de la tête. - S"immerger pour rechercher un objet ou un mannequin : plongeon canard. - Ramener, remorquer : déplacement dorsal. - Prendre des informations avant/pendant l"action. Les situations d"apprentissage ne sont plus seulement regroupées par principe d"action maiségalement par problème à résoudre.
Dans un mode de déplacement dorsal mettant en jeu une nouvelle motricité aquatique quientraîne une forte dépense énergétique, l"élève rencontre de nouveaux problèmes d"équilibre
et de flottabilité négative (il coule dès la remontée du mannequin à la surface).L"élève, lors des premières explorations sous-marines, est victime des différences de pression
(mal aux oreilles). Il apprendra à réaliser la manoeuvre de Valsalva pour décompresser.La maîtrise du sauvetage aquatique contribue à enrichir son expérience tout en développant
une dimension sécuritaire et sociale pouvant être réinvestie dans la vie future.Conditions de pratique
La pratique du sauvetage exige la mise en place de dispositifs et le respect de règles de sécurité : - Matériel classique de natation. - Bassin de moyenne et/ou grande profondeur ; délimiter le volume autorisé d"évolution. - Test du " savoir-nager » niveau palier 2 exigible au départ. - Unité d"apprentissage d"au moins 10 séances. - Informer le MNS de surveillance de la mise en place de la situation.- L"élève ne doit pas s"engager sans avoir formulé son projet d"action à l"avance à
l"enseignant et à un camarade observateur situé hors de l"eau. - Attendre que l"observateur réponde au signal de départ avant de s"engager.En sauvetage côtier, prévoir une organisation spécifique de la sécurité (BEESAN en
Surveillance, autorisation de la collectivité locale, délimitation d"un périmètre et ou d"une
zone de travail spécifique...) en référence aux textes officiels.4L"unité d"apprentissage est un module constitué de situations d"apprentissage s"organisant
en séance d"EPS ; celles-ci s"articulent selon les liens logiques en fonction d"objectifs, définis
dans une perspective finalisée. L"UA s"organise en quatre phases prolongées éventuellement par une cinquième phase de réinvestissement en sauvetage côtier.Phases
Pour entrer dans
l"activité Pour savoir où on en est Pour apprendre et progresser Pour mesurer ses progrès
Evaluation diagnostique Evaluation
formative Evaluation terminaleMises en
situationsSituations globales
- Test du savoir-nager niveau palier 1. - Analyse des représentations. - Situations de " pêche » d"objets immergés ou non à différentes distances du bord. - Jeux collectifs : déménageurs, etc. avec entrées en sautant ou plongeant avec objets immergés ou non.
Situation de référence
Pour l"enseignant
- Repérage des différents niveaux des élèves dans les 4 principes d"actions (entrée, déplacement, immersion, remorquage) ou - parcours : ramener le plus vite possible1 objet immergé à
15m du bord en le
maintenant hors de l"eau.Pour l"élève
Repérage de ses
habiletés, de ses difficultés (permet à l"élève de se situer dans l"activité). Situations de transformations différenciéesPermet à chacun des élèves de progresser durablement, à leurs niveaux, au travers de situations d"apprentissages organisées en ateliers : - entrées dans l"eau, - déplacements,
- immersions, - remorquages. Situation d"évaluation terminalePermet à l"élève et à l"enseignant de mesurer les progrès réalisés. Passation du test final (test du sauveteur).
Nombre de
séances De 1 à 21 De 7 à 12 1
Constitution des
groupesAléatoire : groupes hétérogènes à constituer avant le début des séances (à l"école par exemple) pour ne pas empiéter sur le temps d"activité dans l"eau.
Aléatoire (groupes
hétérogènes) ou en groupes plus homogènes constitués à l"issue de l"observation des comportements moteurs lors de la phase d"entrée dans l"activité. A partir des résultats de l"évaluation diagnostique et des niveaux repérés. Idem.52- Les niveaux de pratique
Entrer dans l"eau
Niveau 1
Saute (avec ou sans palme) sans prise
d"information sur la cibleNiveau 2
Plonge (avec ou sans palme) avec p. d"i. sur la cible hésitanteNiveau 3
Court et plonge (avec ou sans palme) avec p. d"i.
sur la cible instantanéeSe déplacer en surface
Niveau 1
Se déplace 15m en nage alternée le plus vite possibleNiveau 2
Se déplace 15m en n. a. le p. v. p. sans immersion de la tête sans prise d"informationNiveau 3
Se déplace 15m en n. a. le p. v. p. sans i. de la t. en maintenant la prise d"informationS"immerger
Niveau 1
Plongeon canard
Niveau 2
Plongeon canard avec manoeuvre de Valsalva
Niveau 3
Plongeon canard avec m. de v. et remontée avec
mannequin (1m80 de profondeur)Remorquer
Niveau 1
Se déplace 15m en position dorsale en jambe de
brasse ou en rétropédalageNiveau 2
Se déplace 15m en p. costale avec un objet tenu dans une mainNiveau 3
Se déplace 15m de manière adaptée pour
remorquer un mannequin (ou croisillon) sans bouchonner6Fiche d"évaluation diagnostique
Nom de l"élève
Entrée dans
l"eauDéplacement Immersion Remorquage
Niveau Niveau Niveau Niveau
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
73- Trame de variables didactiques
Verbes d"action
Entrer dans l"eau
Se déplacer en
surfaceS"immerger
(rechercher des objetsRemorquer
(ramener des objets) - Position - Hauteur - Course (avec, sans) - Direction - Durée (le plus longtemps possible) - Distance (le plus loin possible) - Vitesse (le plus vite possible) - Vision (avec, sans) - Durée - Profondeur - Nombre d"objets - Poids des objets - Distance - Manière (costale, dorsale) - Types d"objets (anneaux, croisillon, mannequin) - Poids84- Evaluation terminale : test final (test du sauveteur)
Conditions de réalisation du test :
- bassin de 25 mètres, - 2 mètres de profondeur, - Un mini-mannequin lesté.Le test peut être réalisé sans notion de temps et/ou être chronométré (attribution de point
supplémentaire en fonction du tems réalisé).Il est conseillé de permettre aux élèves de réaliser le parcours 1 ou 2 fois au début de la séance
avant l"évaluation finale.Pour réussir le test, il faut :
1- Courir et plonger (ou plonger de la hauteur minimale d"un plot).
2- Se déplacer sur 15 m en nage alternée sans immersion de la tête.
3- Plonger en canard à 1m80 de profondeur et remonter le mini-mannequin face vers le
haut.4- Remorquer le mannequin sur 15m sans bouchonner.
95- Situations d"apprentissage
1- Entrée dans l"eau
2- Déplacement en surface
3- Immersion
4- Remorquage
6- Organisation pédagogique
- 2 adultes minimum pour 1 classe (le PE et un intervenant qualifié et agréé) - 3 adultes, c"est préférable.- Organisation en 3 ateliers dont un peut être géré en autonomie par les élèves (dans la
phase d"entrée dans l"activité, il s"agira plutôt de l"atelier immersion avec un travail des élèves en binôme ; dans la phase de structuration, il s"agira plutôt de l"atelier déplacement avec un fonctionnement à partir de fiches de travail). - Organisation des séances en 3 temps : a) activation / situations globales en grand groupe ; b) ateliers : entrée dans l"eau + déplacement, entrée dans l"eau + immersion ; entrée dans l"eau + remorquage ; c) situation globale collective de type australienne ou situation récapitulative de type parcours (réinvestissement). - Autres organisations : parcours / classe entière ; plutôt pour les situations de réinvestissement de fin de séance. Ateliers identiques / 1 groupe avec le PE plus orienté sur le questionnement, la verbalisation, 1 groupe en autonomie plus orienté sur l"entraînement, 1 groupe avec le MNS plus orienté sur l"apprentissage de techniques3 ateliers / 1 avec le PE sur le remorquage, 1 avec un MNS sur la nage, 1 avec un autre
MNS sur l"immersion
3 parcours avec dominante
7- Activité complémentaire
Pertinence de travailler en parallèle une UA " apprendre à porter secours ».Concernant les actions d"initiation au sauvetage côtier, il serait préférable qu"elles s"adressent
à des élèves ayant vécu une UA sauvetage ; elles peuvent s"inscrire dans un projet élargi sur la
sécurité et le sauvetage ; cela peut être un bon support à des actions de liaison CM2-6°.
10ENTRER DANS L"EAU
Situations
Situations de transformations des entrées dans l"eauRecherche de la plus grande efficience
- jeux de course - jeux de choix - jeux d"atteinte de cibleObjectifs
Améliorer ses entrées dans l"eau et faire les choix les plus adéquats pour répondre à la situation : - choisir son mode d"entrée : sauter, plonger, courir et sauter, courir et plonger, et ce, avec ou sans palmes - améliorer sa vitesse de réalisation - orienter son entrée dans l"eau par rapport à la cibleDispositif
O OO O
O O O O ∆ ∆ : PorteO : cible immergée
O : cible en surface
Palmes à disposition
But Adapter au mieux son entrée dans l"eau par rapport à la situationConsigne
En fonction de la cible à atteindre, choisir une porte d"entrée, un mode d"entrée puis entrer dans l"eau le plus rapidement possible et en direction de la cibleVariables
- jeu chronométré - jeu à deux / au premier arrivé - jeu à choix multiples / parmi plusieurs entrées possibles, choisir la meilleure + travail spécifique de plongeon, course et sautCritères de réussite
- temps - atteinte de la cible 11 Se déplacer vite pour atteindre une cible, c"est-à-dire :Prendre rapidement des informations
Orienter et maintenir sa direction en déplacement (ne pas perdre de vue la cible)Atteindre rapidement la cible
Proposition de situations
Titre : La chasse aux objets
Objectif : se déplacer vite sans perdre de vue la cible But de la tâche : rapporter le plus d"objets possibles en un temps limité Dispositif : des objets flottants de 4 couleurs différentes, un élève par couleurGrand bain
Consignes : au signal, rapporter sur le bord le plus d"objets possibles de sa couleur.Un objet rapporté à la fois.
Critère de réussite : nombre d"objets rapportés Variables : jeu individuel, jeu par équipes, nombre d"objets à rapporter, durée du jeu 12Titre : La chasse aux objets
Objectif : se déplacer vite sans perdre de vue la cible But de la tâche : rapporter le plus d"objets possibles en un temps limité Dispositif : des objets flottants de 4 couleurs différentes, un élève par couleurDes obstacles à franchir (lignes d"eau)
Grand bain
Consignes : au signal, rapporter sur le bord le plus d"objets possibles de sa couleur.Un objet rapporté à la fois.
Critère de réussite : nombre d"objets rapportés Variables : jeu individuel, jeu par équipes, nombre d"objets à rapporter, durée du jeu 13 Titre : D"îles en îles (principe des chaises musicales) Objectif : se déplacer vite pour atteindre une cible But de la tâche : atteindre le premier une île Dispositif : 6 objets flottants (frites ou planches), 7 élèvesLe jeu se joue en 7 manches
Grand bain
Consignes : au signal, entrer dans l"eau, aller rejoindre le plus vite possible une île et s"y accrocher. Puis au signal, changer d"île. Ne jamais revenir sur une même île. A chaque manche, un point de pénalité à l"élève qui se retrouve sans île. Critère de réussite : le moins de point de pénalitéVariables
Zone de départ
14Titre : Course poursuite
Objectif : se déplacer vite sans perdre de vue la cible à atteindreBut de la tâche : attraper son camarade
Dispositif : le jeu se joue par deux : un pécheur, un poissonGrand bain
Consignes : Pour le pêcheur : au signal, entrer dans l"eau et essayer de toucher le poisson. Pour le poisson : au signal, se déplacer dans tout le bassin et éviter de se faire toucher.Critère de réussite : poisson touché
Variables : déplacements en surface uniquement ou en surface et en profondeur Durée : toucher le poisson avant le signal de fin de manche 15Titre : " Tourne ligne »
Situation 1 :
S"immerger
Objectifs :
Apprendre à rentrer la tête pour se préparer au plongeon canardDispositif :
But :Tourner autour d"une ligne d"eau
en petite profondeur en grande profondeurConsigne :
S"enrouler autour de la ligne d"eau, rentrer la tête(coller menton poitrine), ouvrir les yeux, souffler par le nezVariables :
Rotation à l"aide d"un ballon sous la poitrine Petite profondeurGrande profondeur
Enchainer 2 rotations
Critères de
réussite :Avoir fait le tour complet autour de la ligne
16Titre : LES DAUPHINS
Situation 2 :
S"immerger
Objectifs :
immerger tête bras la tête rentrant, dissociation tronc/jambesDispositif :
But :Plonger comme un dauphin pour s"allonger au fond
Consigne :
Pousser sur les jambes, immerger tête bras en rentrant la têteVariable :
Sous forme de course
Critères de
réussite :Toucher le fond avec le ventre
17Titre : " plonger en canard »
Situation : 3
vers le plongeon canardObjectifs :
Dissocier tronc/jambes
Dispositif :
matériel : planche But : se laisser descendre en piqué (bras, troncs, jambes dans le prolongement)Consigne :
En équilibre ventral, planche sous le ventre, se laisser descendre en piqué (bras, troncs, jambes dans le prolongement)Variable :
Départ allongé bord du grand bassin, descendre le long du murCritères de
réussite :Aller toucher le fond avec les mains
18Titre : Les pêcheurs de perles
Situation 4 :
S"immerger pour rechercher et remonter
Objectifs :
S"immerger pour ramener des objets
Dispositif :
But :Ramener le plus grand nombre d"huitres
Consigne :
Ramener le plus d"huitre possible, un objet à la foisVariable :
Petit bain Grand bain A différentes profondeurs Seul En équipeCritères de
réussite :Remonter le plus grand nombre d"huitres
19Titre : CERCEAUX IMMERGES
Situation 5 :
S"immerger pour rechercher
Objectifs :
S"immerger en s"orientant
Dispositif :
But :Passer sous des cerceaux immergés
Consigne :
Passer sous des cerceaux
Variable :
un cerceau deux cerceaux à différentes profondeurs à différentes distances en enchainant passage sous le ou les cerceaux et remonter un objet ( + ou - lourd, gros)Critères de
réussite :Passer sous le ou les cerceaux
20Titre : gagne terrain sous l"eau
Situation 6:
S"immerger pour rechercher
Objectifs :
S"immerger en s"orientant
Dispositif :
But : Déplacer le croisillon en immersion jusqu"au repèreConsigne :
Pousser le croisillon
Variable :
A différentes profondeurs Varier les distances Sous forme de compétition : qui déplace le plus loin Objets variés : anneaux, mannequin....
Critères de
réussite :quotesdbs_dbs30.pdfusesText_36[PDF] RENCONTRE D EXPERTS. L audit et le contrôle social : sécuriser la paye et garantir sa conformité légale
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