[PDF] Ce rêve est devenu réalité !





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prudent - divisible. 5. Dans cette liste de mots commençant par dé- écris ceux qui n'ont pas de préfixe. Ex.: déçu le mot « cu » n'existe pas.



VOCABULAIRE Les contraires

Pour obtenir le contraire d'un mot on peut utiliser des préfixes : in ou im - ir - mal - mé - dés. Compléter avec un contraire commençant par « dés- ».



Règles dorthographe

Les noms qui commencent par acc-. La plupart des mots commençant par « ac » prennent deux c. Exemples : accabler – accéder- accélérer- accepter- un accident 



Ce rêve est devenu réalité !

le mot commençant par l'une des lettres proposées ! Les lancés de dés s'enchaînent les esprits se déchaînent et les mots fusent ! Matériel de jeu.



Mon dé des syllabes

rondelle chante les syllabes débutant par la lettre de ton choix. Rebrasse le dé et trouve 3 mots commençant par la syllabe que te dictera le dé.



Jouer : REGLE DOR = Déroulement dun tour de jeu : Comment un

bois (le totalisateur). Le joueur lance les 4 dés de couleurs qui seront des jokers remplaçant n'importe quelle lettre qui vous serviront à faire votre mot.



Les différents champs

Tous les mots finissant par –isme : charisme / fanatisme / opportunisme / cynisme. Tous les mots commençant par dé- : déloger dérouter / dénombrement / 



(jeux décriture)

phrase constituée de mots commençant tous par la même lettre. Ensuite on jette 5 fois le dé pour avoir le nombre de lettres de cha- cun des 5 mots.



RÈGLES - Didacto

le mot commençant par l'une des lettres proposées ! Les lancés de dés s'enchaînent les esprits se déchaînent et les mots fusent ! Matériel de jeu.



LISTE DE MOTS INVARIABLES

LISTE DE MOTS INVARIABLES. 1. à cause de. 2. à peine. 3. à travers. 4. absolument. 5. ailleurs. 6. ainsi. 7. alors. 8. après. 9. assez. 10. au-dessus.

Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par- tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.

Ce rêve est devenu réalité !

Chantal et François ont créé l'Escale à jeux en 2013. Depuis l'été 2022, Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny (Bourgogne du sud), au coeur du

Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,

à une heure de Châlon-sur-Saône ou

de Lyon, une heure et demi de Roanne ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).escaleajeux.fr

09 72 30 41 42

06 24 69 12 99

escaleajeux@gmail.comL'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant un meublé de tourisme modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 9000 jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir. TMTM

RÈGLES

Testez vos connaissances et votre

vivacité d'esprit ! Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l'une des lettres proposées !

Les lancés de dés s'enchaînent, les

esprits se déchaînent et les mots fusent !

Matériel de jeu

5 dés " lettres »

(de 5 couleurs différentes)

5 dés " thèmes »

(de 5 couleurs différentes)

But du jeu

Lancez les dés, identifiez les thèmes

et faites-les correspondre aux dés " lettres » !

Le premier joueur à cumuler le

nombre de points choisi au début de partie remporte la victoire.

Yannick GobertMise en Place

Sortez les dés de la boîte, ce sera

plus simple pour les lancer.

Choisissez avec les autres

joueurs en combien de points vous souhaitez jouer (une partie rapide en 10 points, un petit challenge de

20 points, un concours académique

en 30 points).

Chacun se souvient de son score,

ou munissez-vous d'une feuille de papier pour noter le score de chaque participant.

Désignez un premier lanceur. Les

joueurs lanceront ensuite les dés à tour de rôle. Vous êtes prêts à jouer !Déroulement du jeu

Le jeu se déroule en plusieurs

manches successives. À chaque manche, débutez comme ceci :

Séparez les dés en plaçant d'un

côté les 5 dés " thèmes », de l'autre les 5 dés " lettres ».

Lancez dans un premier temps

au centre de la table les 5 dés " thèmes », regardez-les tous ensemble et identifiez clairement chacune des thématiques visibles.

Quand chaque joueur a clairement

identifié les thématiques, les 5 dés " lettres » sont lancés.

Puis, le plus vite possible, chaque

joueur va désormais tenter de constituer le plus grand nombre de paires de dé en associant un dé " lettres » d'une couleur avec un dé " thèmes » d'une couleur différente.

Dès qu'un joueur

trouve un mot qui commence par une des 5 lettres, et qui illustre l'un des 5 thèmes, il le dit à voix haute, se saisit des 2 dés associés

et les place devant lui.Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de possibilités d'association, soit parce qu'il n'y a plus de dé, soit parce qu'il n'y a plus d'idées !

Si un joueur commet une erreur

en annonçant une association invalide (faute d'orthographe ou deux dés de même couleur), les deux dés sont remis au centre la table et ce joueur est éliminé de la manche jusqu'au prochain tour.

Pour chaque association trouvée,

un joueur gagne 1 point.

La manche est terminée, vous

pouvez en démarrer une nouvelle.

Fin de partie :

La partie s'arrête dès qu'un

joueur atteint ou dépasse le nombre de points défini en début de partie. En cas d'égalité, jouez une manche supplémentaire entre les joueurs ex aequo.

Résumé des thèmes

Paris !

© 2019 Blue Orange Editions. Dice Academy

et Blue Orange sont des marques de Blue Orange Editions, France. Fabriqué en Chine. Développé en France. www.blueorangegames.eu

Remerciements à Valérie, Jean-Jacques,

Philippe et Vincent.Une émission

télé, une série

Quelque chose

de carréUne chanson, une musique

Quelque chose

de rectangulaireUne ville

Quelque chose

de rondUn pays

Quelque chose

de grandUn film

Quelque chose

de petitUn sport, un accessoire de sport

Quelque chose

de liquide

Un personnage

fictif Un oiseau, un animal volant Un métier Un animal terrestreUn prénom masculin

Un poisson,

un animal marinUn personnage célèbre

Un arbre,

une planteUn chanteur une chanteuse

Un objet

Un prénom

féminin Un monument

Un vêtement

Une boissonUn véhicule

Un jeuUn plat cuisiné

Un fruit ou

légume

15min8 +

2 - 6

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