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tour de la 11eme carte

Ce tour a été tiré du livre « Magie & Maths » de Dominique Souder. Le magicien propose à un élève de choisir une carte dans un jeu de 21 cartes. Le magicien bat.



Magie mathématique

Le magicien sélectionne 21 cartes d'un jeu de cartes. TOUR : 1. Le spectateur choisit une carte parmi les 21 cartes et la remet à n'importe quel.



DOBBLE : Créer son jeu 21 cartes

http://jouons-aux-mathematiques.fr/wp-content/uploads/2020/09/JMJ-dobble-creerjeu21c5s-1.pdf



54 cartes 5-99 ans 10 min. 2 -4 joueurs

Préparation du jeu. Prendre les 21 cartes « déplacement » (dos rouge) et les répartir en 3 tas posés face visible à côté du plateau de jeu



Mat eriel : 42 Animaux (21 paires) 4 Chasseurs

https://ludos.brussels/ludober/opac_css/doc_num.php?explnum_id=13



NOTICE ÉmoCartes - Enfants/Adolescents Contexte Tout un chacun

EmoCartes© - Enfants/Adolescents est un jeu de 21 cartes livré avec boîte. Ce jeu est composé de 20 cartes émotionnelles et une carte de référencement.



MAGIE MATHEMATIQUE

Matériel : Un jeu de 21 cartes et demandez à votre interlocuteur d'en choisir une Astuce : A l'issue de l'étape 3 vous pouvez deviner la carte de votre ...



Labyrinthe Master

Contenu: 1 plan de jeu. 34 cartes-labyrinthe. 21 cartes-magiques. 21 cartes-recettes. 4 pions. 12 baguettes magiques en bois. 1 règle de jeu 



REGLEMENT OFFICIEL DU JEU DE TAROT

C'est autour de ces 3 cartes que s'organise toute la stratégie du jeu de Tarot. Valeur de chaque carte : • 1 Oudler (ou Bout : 1 - 21 - Excuse) : 45 points.



MATHÉMATIQUES

Les mathématiques par les jeux Un jeu de 21 cartes recto-verso telles que : ... Ce jeu est inspiré du jeu Dobble (éditeur Asmodee). Télécharger ici le.

Tour de la 11ème carte.

Ce tour a été tiré du livre " Magie & Maths » de Dominique Souder.

Le magicien propose à un élève de choisir une carte dans un jeu de 21 cartes. Le magicien bat

les cartes puis il dépose les 21 cartes en faisant 3 tas de 7 cartes de sorte qu"elles soient toutes

visibles et de la façon suivante : les 21 cartes sont déposées une par une, la première sur le

premier tas, la deuxième sur le deuxième tas, la troisième sur le troisième tas, la quatrième sur

le premier tas et ainsi de suite. A la fin de cette opération l"élève doit désigner le tas dans lequel

se trouve sa carte. Le magicien ramasse les 3 tas de cartes de sorte que le tas qui contient la carte se trouve au milieu du paquet et de sorte que les cartes empilées dans sa main le soient face cachée.

A nouveau le magicien dépose les 21 cartes comme précédemment et demande à l"élève de

désigner le tas dans lequel se trouve la carte puis il met ce tas au milieu des deux autres tas et

recommence une dernière fois l"opération. Le magicien annonce alors que la carte se trouve à la 11ème place dans le paquet ! Voici un tableau qui énonce toutes les configurations possibles du jeu.

Voici un deuxième tableau qui décrit le même tour de magie à la différence près qu"à la première

manche, le tas qui contient la carte choisie est placé au milieu du paquet, à la deuxième

manche, le tas de la carte choisie est à nouveau placé au milieu du paquet et à la troisième

manche : en haut du paquet. La carte choisie se retrouve alors en 4

ème position !

Voici un troisième tableau qui décrit le même tour de magie à la différence près qu"à la première

manche, le tas qui contient la carte choisie est placé en haut du paquet et aux deuxième et

troisième manches, le tas de la carte choisie est placé au milieu du paquet. La carte choisie se

trouve alors en 10

ème position !

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