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Carnet de voyage.pdf

PROJET PEDAGOGIQUE COOPERATIF www.occe.coop. Office Central de la Coopération à l'Ecole. Intitulé : Carnet de voyage. Classe : cycles 12 & 3.



Le carnet de voyage

des voyages réels mais aussi des évasions dans l'imaginaire. Le carnet de voyage. FICHE ENSEIGNANT • Mission 3. FRANÇAIS. CYCLES. 2 ET 3.



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:

ARTS VISUELSVOYAGES, CIVILISATIONS IMAGINAIRES

Yves LE GALL

Cycles 1, 2 & 3

ISBN : 978-2-86632-591-6

Code : 860 BAV 04

16 euros

Recueillir, proposer et susciter des activités artistiques Représenter plastiquement et dans une démarche artistique les composants d"un

voyage, d"une découverte et d"une " invention » d"une civilisation inconnue, les porter à la

connaissance du public constituent le fi l conducteur de cet ouvrage. Cette proposition est tissée en permanence entre fi ction et réalité, entre oeuvre et document, entre le monde artistique et le domaine scientifi que. " Arts visuels & Voyages, civilisations imaginaires » propose aux enseignants de cycle 2 et 3 des activités et des ateliers en arts visuels permettant de construir e un projet pluridisciplinaire,

global et cohérent (arts visuels, histoire, géographie, sciences, maîtrise de la langue, éducation

civique) en conformité avec les programmes de ces disciplines, pour aboutir à de multiples

réalisations : faux objets archéologiques, illustrations inspirées de cartes, carnets de voyages...

L'ouvrage intègre la mise en oeuvre de références artistiqu es et culturelles dont des oeuvres de référence (liste nationale des documents d'application Arts visuels).

Il s'agit à la fois :

de témoignages sous forme de récits d'ateliers menés par des enseignants, accompagnés de

réalisations d'élèves, de propositions didactiques autour du dessin, des productions plastiqu es, de la connaissance des arts, décrites précisément et donc transposables aisément, d'une boîte à idées apportant des références culture lles. " L"art n"est-il pas le moyen le plus effi cace de comprendre d"autres civilisations éloi- gnées dans le temps et l"espace ? »

Programmes 2002 - préambule p. 15

L"auteur, Yves Le Gall, est conseiller pédagogique Arts Visuels. La collection Arts visuels & est dirigée par Nicole Morin.

À paraître dans cette collection :

Collections (Anne Giraudeau)

Fils et bouts de tissu (Claudine Guilhot)

Objets (Michèle Guitton)

Habits / Habillage (Claudine Guilhot)

TICE (Collectif)

ARTS VISUELS &

VOYAGES, CIVILISATIONS IMAGINAIRES

Yves LE GALL

Couverture :

Présentation des découvertes

récentes sur " l'Ile Perdue »

CM1 école Anne Frank - Argentan

CE1-CE2 école de Bazoches-sur-Hoëne

CRDP de Poitou-Charentes

Dépôt légal : février 2007

Maquette : IGS

Imprimeur : Jouve

Couverture203525.indd 1Couverture203525.indd 123/02/07 10:26:4423/02/07 10:26:44

SOMMAIRE

Démarche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1 . . . . . . . . . . . . 5

1.0 Préparer le voyage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . 6

Atelier 1

1.1 Chercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Ateliers 2, 3 et 4

1.2 Communiquer les découvertes au retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Regard sur loeuvre de Patrick Serc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Ateliers 5, 6 et 7

2

Inventer une civilisation

. . . . . . . . . . . . . . . . 23

2.0 Quest-ce quune civilisation ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Regard sur loeuvre de Marc Pessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Ateliers 8, 9 et 10

Regard sur loeuvre dOlivier Thiébaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

2.1 La vie sociale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . 30

Ateliers 11, 12, 13, 14 et 15

2.2 Le sacré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Regard sur loeuvre de Roger Blaquière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Ateliers 16 et 17

3

Reconstituer un pays imaginaire

. . . . . . . . 43

3.0 La population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . 44

Ateliers 18 et 19

3.1 Lhabitat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Atelier 20

3.2 Les espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . 49

Ateliers 21, 22 et 23

3.3 Le monde végétal et animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

53

Ateliers 24, 25, 26, 27 et 28

4

Archéologie du futur

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

4.0 Regard sur notre monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . 60

Atelier 29

Bibliographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Remerciements, crédits photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . 64 Mep203525.indd 2Mep203525.indd 223/02/07 9:05:5323/02/07 9:05:53

LISTE DES ATELIERS

Atelier 1 Provoquer et organiser le voyage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Atelier 2 Mettre en cohérence du récit et des productions plastiques . . . . . . . 13

Atelier 3 Réaliser des croquis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . 14

Atelier 4 Produire un carnet dexploration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Atelier 5 Inventorier les présentations muséographiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Atelier 6 Rédiger un cartel, une notice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 19

Atelier 7 Valoriser des réalisations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . 20

Atelier 8 Définir une civilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . 26

Atelier 9 Inventer et fabriquer des vestiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Atelier 10 Reconstituer un vrai faux chantier de fouilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Atelier 11 Inventer une écriture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . 32

Atelier 12 Collectionner des livres extraordinaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Atelier 13 Construire des emblèmes du pouvoir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Atelier 14 Inventer une monnaie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . 36 Atelier 15 Constituer un instrumentarium et créer une musique . . . . . . . . . . . . . 37

Atelier 16 Fabriquer des stèles écrites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 40

Atelier 17 Réaliser des masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . 42

Atelier 18 Inventer une population . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . 45 Atelier 19 Créer des images dune population dans son environnement . . . . . . 46 Atelier 20 Construire des habitats en lien avec lenvironnement . . . . . . . . . . . . . 48

Atelier 21 Inventer une fausse carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 50

Atelier 22 Composer numériquement une fausse carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Atelier 23 Détourner une photographie en fausse carte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Atelier 24 Reconstituer des paysages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . 55 Atelier 25 Fabriquer des plantes et des animaux inconnus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Atelier 26 Détourner numériquement des images de plantes . . . . . . . . . . . . . . . . 56

Atelier 27 Partir dune représentation pour créer une fiche didentité . . . . . . . . 57

Atelier 28 Reconstituer les traces dun animal inconnu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Atelier 29 Revenir dune expédition au n

e millénaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

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Mep203525.indd 323/02/07 9:05:5323/02/07 9:05:53 ARTS VISUELS & VOYAGES, CIVILISATIONS IMAGINAIRES4

Démarche

" Civilisation », le mot a des sens très variés, voire imprécis et est à employer en ayant bien ré" échi au sens quon lui donne : " Le terme de civili- sation est associé à un jugement de valeur et quali" e favorablement les sociétés à propos desquelles on lemploie. Il suppose alors quil y ait, inversement, des peuples non civilisés ou sauvages 1 . » Ce qui renvoie à lethnocentrisme. Notion souvent dif" cile à identi" er tellement elle recouvre ce qui fait lévidence de vie de tout un chacun, lethnocentrisme est la tendance collec- tive et individuelle à privilégier le groupe social auquel on appartient et à en faire le seul modèle de référence. Il conviendra donc dêtre très vigilant dans un projet de ce type. Il sagit damener les élèves à produire plastiquement et à écrire en se positionnant entre pratiques plastiques et pratiques scienti" ques dans le cadre de projets pluridisciplinaires et transversaux.

Voyager, découvrir et

" inventer » une civilisation jusque-là inconnue, en représenter les compo- sants, la porter à la connaissance du public constituent le " l conducteur tissé en permanence entre vrai et faux, document et oeuvre, sciences et arts. Le travail est mené en référence à des documents archéologiques, géo- graphiques et historiques, à des documents de " ction en littérature et en bandes dessinées, à des oeuvres artistiques anciennes et contemporaines. Loutil informatique est présent dans de nombreuses activités avec, plus particulièrement, un travail sur limage et les relations texte-image. Ces propositions peuvent être vues séparément, mais elles prendront un tout autre sens avec un projet global les mettant en cohérence et abou- tissant à de multiples réalisations. Un choix limité dactivités, avec des liens privilégiés, et une plani" ca- tion seront nécessaires pour mener judicieusement " voyage » et " décou- vertes » jusquà leur communication " nale. Une ouverture est envisageable vers le second degré, avec un travail commun école/collège. La programmation de ce travail peut intégrer louverture sur des ressources locales ou régionales (médiathèques, archives, musées, sites mais aussi dartistes associés au dispositif. La " découverte » " ctive de civilisations issues dun passé parfois méconnu ou dun futur très aléatoire et surtout dun imaginaire bien sollicité renvoie obligatoirement à un présent réel. Cette " exploration » se révèle source possible de ré" exion sur notre propre civilisation, sur la complexité du monde actuel et son évolution. Un sujet détude à mener jusquen lycée

1. Jean Cazeneuve, " Civilisation », in Encyclopaedia Universalis, version 9.0, 2004.

" Nous autres, civilisations, nous savons maintenant que nous sommes mortelles. »

Paul Valéry, " Variété I »,

La Crise de l'esprit

" L"art n"est-il pas le moyen le plus effi cace de comprendre d"autres civi lisations éloignées dans le temps et l"espace ? »

Programmes 2002,

Préambule, p. 15

" La culture humaniste enrichit la perception du réel, ouvre l"es- prit à la diversité des situations humaines, invite à la réfl exion sur ses propres opinions et sen- timents et suscite des émotions esthétiques. [...] Elle se nourrit des apports de l"éducation artis- tique et culturelle. »

BO n° 29 du 20 juillet 2006,

Socle commun de connaissances

et de compétences

Manuel de pilotage

à l'usage des pilotes bretons,

Guillaume Brouscon, 1548,

folio 29. Mep203525.indd 4Mep203525.indd 423/02/07 9:05:5523/02/07 9:05:55

PARTIR,DÉCOUVRIR ƒ ET REVENIR

La Presqu"île

, page du carnet, 16

24 cm, Patrick Serc.

1

Mep203525.indd 5

Mep203525.indd 523/02/07 9:06:0223/02/07 9:06:02 ARTS VISUELS & VOYAGES, CIVILISATIONS IMAGINAIRES6 1 0

Préparer le voyage

" La plupart des genres litté raires rencontrés en lecture peuvent

être le point de départ d"un projet

d"écriture (conte, récit des ori- gines, légende, nouvelle policière, nouvelle de science-fi ction, récit de voyage fi ctif, fable, pièce de théâtre...). »

Cycle 3, Littérature, p. 73

Lexploration de nouveaux territoires a existé dès la préhistoire mais il faut attendre les hiéroglyphes égyptiens pour avoir le récit dune expédition attestée par un écrit, vers 3000 ans avant J.-C. Larchéologie terrestre et sous-marine a permis de con" rmer les dépla- cements et implantations de peuples tels que les Vikings ou les Celtes. Histoire et légendes peuvent se rencontrer pour devenir prétexte à explora- Si on se limite à lhistoire des grandes découvertes effectuées par les Européens dans dautres parties du globe pour des raisons économiques, politiques, religieuses, scienti" ques mais aussi des désirs daventures ou de gloire, des noms sont incontournables : Christophe Colomb, Jacques Cartier,quotesdbs_dbs35.pdfusesText_40
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