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  • Comment faire l'analyse d'un objet ?

    Pourquoi l'objet a-t-il cette apparence ? Quelle est la relation entre la forme et la matière qui le constitue ? Comment est-il fabriqué et dans quel domaine industriel s'inscrit-il ? Quelles sont les conséquences de son mode de fabrication sur son apparence, sa fonctionnalité, sa longévité, son recyclage ?
  • Quels sont les 4 domaines des arts appliqués ?

    Domaines

    le design d'espace (architecture d'intérieur, paysagisme, événementiel…) ;le design textile (vêtement, haute couture, costume, tenues spécialisées, accessoires…) ;le design de produit (mobilier, objets industriels…) ;le design de communication (graphisme, pub, multimédia…) ;
  • Quels sont les trois grands domaines des arts appliqués ?

    Les trois domaines des arts appliqués font partie de la grande famille du design. Il s'agit plus précisément du design d'espace, du design graphique et du design produit.
  • Concrètement, que faut-il faire ?

    1Déduire une problématique issue de la thématique proposée.2Choisir au moins deux pi?s issues du corpus.3Les analyser en lien avec la problématique proposée (identifier, dénoter, connoter).4Proposer au moins deux pi?s issues de votre culture personnelles.
Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en

design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal, ǀoie

technologique.

Design et mĠtiers d'art

Classe de première, voie technologique, série

STD2A, enseignement de spécialité

Analyse et méthodes en

design

Classe terminale, voie technologique, série

STD2A, enseignements de spécialité

Conception et création en

design et mĠtiers d'art

Classe terminale, voie technologique, série

STD2A, enseignements de spécialité

Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 2

Sommaire

Préambule ....................................................................................................... 3

Des champs professionnels ouverts ................................................................. 3

Compétences visées ......................................................................................... 5

Une organisation en cinq pôles ........................................................................ 6

ƒ Le pôle transversal " Outils et méthodes » ............................................. 7

ƒ Le pôle " Démarche créative » ............................................................... 7

ƒ Le pôle " Arts Visuels » .......................................................................... 7

ƒ Le pôle " Arts, Techniques et Civilisations » ........................................... 8

ƒ Le pôle " Technologies » ........................................................................ 8

Culture et pratique communes aux enseignements de spécialité ..................... 9

ƒ La place du dessin .................................................................................. 9

ƒ La place des outils numériques ............................................................... 9

ƒ L'obserǀation du présent comme tremplin à l'innovation ...................... 9

Programmes .................................................................................................. 10

Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 3

Préambule

La série Sciences et technologies du design et des arts appliqués (STD2A) s'inscrit dans un continuum de formation dont elle forme la première étape. Elle construit une progression vers une spécialisation dans l'enseignement supĠrieur et peut mener à l'insertion professionnelle en design ou dans les métiers d'art, aux plans national et international. Elle saǀoirs et l'apprentissage des saǀoir-faire dans des associations de contenus théoriques et expérimentaux et non par simple juxtaposition d'enseignements distincts.

L'enseignement de spĠcialitĠ de design et mĠtiers d'art de la classe de première se décline en

deux intitulés distincts en classe terminale : analyse et méthode en design et conception et

crĠation en design et mĠtiers d'art. Les deux enseignements de spécialité de terminale visent

spécialité, et expérimentales et pratiques pour le deuxième.

Des champs professionnels ouverts

Les secteurs professionnels articulés aux champs de la conception et de la création, ă l'Ġchelle

artisanale comme ă l'Ġchelle industrielle, recouvrent : la conception et la création graphique (supports imprimés, supports numériques,

édition, animation, illustration, etc.) ;

la conception et la crĠation d'espace (ĠǀĠnement, cadre de ǀie, scĠnographie, dĠcor

architectural, patrimoine, spectacle, etc.) ; la conception et la création en mode et textiles (costume, vêtement, matériaux, etc.) ; la conception et la création de biens (objet, mobilier, instrument, dispositif, accessoire, ornement, etc.) et de services (innovation sociale en particulier) ; les mĠtiers d'art. Dans une société en mouvement, de nouveaux usages, de nouvelles pratiques, de nouvelles attentes, de nouveaux besoins émergent. Les recherches artistiques, les innovations transforment la conception, la production artisanale et industrielle ainsi que la diffusion des Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 4

biens et des services. Le concepteur et créateur en design et dans les mĠtiers d'art peut agir développe : une culture générale, artistique, technologique, ouverte et constamment en veille ; une part d'intuition et une créativité stimulées par les contraintes techniques, économiques et sociales que présentent les différents contextes artisanaux et industriels ; un dialogue permanent et une collaboration étroite avec des spécialistes d'autres champs (anthropologie, philosophie, sociologie, économie, marketing, technologie, architecture) ; une connaissance et une exploration des matériaux, des formes, des techniques, des systèmes, des fonctions, des besoins ; un engagement en faǀeur de la prĠserǀation des ressources et de l'enǀironnement ; une maîtrise du dessin, des outils traditionnels et numériques de représentation, d'expression et de communication ; une recherche permanente d'innoǀation ; un esprit logique, curieux et inventif ; une posture de citoyen attentif aux enjeux de société.

des outils et méthodes de conception et de création qui favorisent sa réussite dans une

Les enseignements technologiques fonctionnent dans la série STD2A sur le principe de l'interdisciplinaritĠ, imposée par les croisements incessants des savoirs qui nourrissent les pratiques en design et dans les mĠtiers d'art. Les enseignements s'appuient autant que possible sur des situations réelles et contextualisées qui permettent de responsabiliser les élèves et de les sensibiliser aux enjeux contemporains. Les enseignements en classes de création et culture design de la classe de seconde. Ils s'organisent autour des pôles

disciplinaires et transversaux, et nécessitent d'engager des rĠfledžions partagĠes aǀec les

enseignements généraux et de spécialité (physique-chimie et outils et langages numériques).

Ils s'appuient sur des démarches expérimentales pluridisciplinaires qui conduisent les élèves à

appréhender de manière active les univers complexes du design et ceux des mĠtiers d'art. Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 5

Compétences visées

La formation permet à l'élève :

D'acquérir une solide culture, soit :

sélectionner et exploiter des références, des ressources documentaires ; identifier, technologiques et de la création artistique pour les mobiliser ; analyser des situations, des contextes, des documents, des artefacts, à des fins de compréhension et d'appropriation ;

construire les bases d'une culture structurante articulant des saǀoirs gĠnĠraudž,

scientifiques, environnementaux, économiques, artistiques et techniques pour les prendre en compte dans un contexte donné.

D'engager une pratique expérimentale, soit :

interroger des situations et des contextes dans le cadre d'une démarche de conception et de création ; identifier et s'approprier des terrains de conception contemporains ͗ situer un besoin, repérer des enjeux, analyser une demande, synthétiser des informations de diffĠrentes natures, edžplorer des modes d'interǀention ; identifier et justifier la chronologie, les interrelations et les interactions des différentes Ġtapes d'une dĠmarche de conception, de crĠation et de production d'un artefact ; situations identifiées ; prendre en compte les paramètres de conception propres à chaque domaine d'Ġtudes ; nĠcessaire au dĠǀeloppement d'une dĠmarche de conception actiǀe ; engager une mobilitĠ d'esprit dans le processus de crĠation pour mettre en lien conception et création ; questionner son projet dans les différentes étapes pour évaluer sa pratique et repositionner ses réponses. Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 6

De communiquer son analyse ou ses intentions, soit : formuler, contextualiser, mettre en situation des hypothèses de création ; sélectionner, expliciter, synthétiser, communiquer des démarches de conception ; justifier, argumenter et éclairer ses idées de manière orale, écrite et visuelle ; sélectionner des modes de représentation faisant appel tant aux techniques cohérence avec le propos à communiquer.

Une organisation en cinq pôles

compétences, chacune d'elles renvoyant aux deux autres.

* Les astérisques figurant dans le tableau indiquent le degré de prise en compte de chacune des compétences visées.

Pour répondre à une approche systémique et transversale, ces trois enseignements de

spécialité s'organisent autour de cinq pôles dans une démarche de projet : un pôle transversal : outils et méthodes ; quatre pôles de connaissances et de pratiques : démarche créative ; pratiques en arts visuels ; arts, techniques et civilisations ; technologies.

transversalité, ils impliquent un travail en équipe autour d'un projet pédagogique et des

Familles de compétences Design

et mĠtiers d'art (classe de première)

Analyse et

méthodes en design (classe terminale)

Conception et

création en design et métiers d'art (classe terminale)

Acquérir une solide culture

Comprendre et engager une pratique

expérimentale

Communiquer son analyse ou ses intentions

Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 7

objectifs partagés. L'entrĠe par des thğmes fĠdĠrateurs est priǀilĠgiĠe pour assurer une

interaction entre les différents pôles d'enseignement.

OUTILS ET MÉTHODES

DÉMARCHE CRÉATIVE PRATIQUES EN ARTS

VISUELS

ARTS, TECHNIQUES ET

CIVILISATIONS TECHNOLOGIES

Le pôle transversal " Outils et méthodes » Ce pôle irrigue constamment les quatre autres pôles de connaissances et de pratiques. la constitution de ressources ; l'analyse, l'inǀestigation, la synthèse ; la communication de ses intentions, orales, écrites et graphiques ; l'évaluation de sa production.

Le pôle " Démarche créative »

d'approfondissement et de concrétisation dans les domaines du design et dans ceux des

mĠtiers d'art. l'aide d'outils, de supports, de moyens dĠdiĠs et ă partir d'ĠlĠments

résolution de problèmes. Les entrées méthodologiques du projet doivent être variées. Elles

peuvent faire appel pour cela aux autres pôles de connaissances et de pratiques et engager

des rĠfledžions et des dispositifs partagĠs aǀec l'ensemble des enseignements gĠnĠraudž et les

enseignements de spécialité physique-chimie et outils et langages numériques. Tous les

supports et modes de communication peuvent être utilisés : 2D / 3D / multimédia, etc.

Le pôle " Arts Visuels »

Ce pôle est fondé sur la connaissance et la maîtrise des outils de représentation et

d'un questionnement à la fois intellectuel et sensible. Cette pratique trouve son ancrage dans Design et mĠtiers d'art, Analyse et méthode en design, Conception et création en design et mĠtiers d'art, enseignements de spĠcialitĠ STD2A, cycle terminal,

voie technologique. 8

production personnelle ou dΖun projet. L'ensemble des outils relğǀe de l'edžpĠrimentation et

Le pôle " Arts, Techniques et Civilisations »

Appréhender les champs de création de son temps se fait par le repérage de sources, de liens,

de références. Faire émerger une conscience historique et sociale est essentiel pour nourrir et

prĠtendre ă l'edžhaustiǀitĠ. Cet enseignement ne doit pas donner lieu à un apprentissage

linéaire et chronologique mais doit susciter des approches thématiques.

Le pôle " Technologies »

saǀoirs peuǀent ġtre abordĠs en Ġtroite relation aǀec l'enseignement de physique-chimie, et

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voie technologique. 9

Culture et pratique communes aux

enseignements de spécialité

La place du dessin

entendre : le dessin d'obserǀation (apprĠhension du rĠel sensible), le dessin analytique

(étude, compréhension de la réalité), le dessin d'intention (formalisation et communication

d'une idée), le dessin d'edžpression (la pensée exprimée par la forme). Le dessin, par les

différents modes de traduction et de restitution graphiques, aiguise la perception et

l'obserǀation d'une rĠalitĠ sensible dans sa compledžitĠ (forme, structure, matière, lumière,

couleur, etc.). Il aiguise et nuance la sensibilité, et renforce la maîtrise des moyens graphiques

comprendre les problèmes posés, de véhiculer des concepts, d'edžprimer des idĠes, de leur

La place des outils numériques

découverte de ces outils (logiciels de conception graphique, impression numérique,

modélisation 3D, etc.), encouragée dès la seconde, est approfondie en première et en

terminale. Appréhendés par l'Ġlğǀe, ces outils permettent d'enrichir leurs démarches de

conception et de création et de les communiquer. En classe de première, les enseignements

de spécialité outils et langages numériques et design et mĠtiers d'art s'articulent autour de

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