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TRAVAILLER L'ORAL EN

MATHÉMATIQUES : RÉSOLUTION DE

PROBLÈMES EN VIDÉO

►Quoi ? ►Pourquoi ? ►Comment ? (https://audimath.math.cnrs.fr/videodimath/ ) (https://audimath.math.cnrs.fr/videodimath/resultats.html ). https://mathix.org/ https://youtu.be/GCBNNhG-TN8 https ://www.maths-et-tiques.fr/index.php/p rob-ouverts

Des problèmes sont proposés aux élèves, sous différents formats (Texte, Image, Vidéo, etc.). Les

élèves, répartis par groupe de 4-5, par affinités, sont amenés à choisir un des problèmes à résoudre.

Le but est qu'ils produisent une vidéo où ils présentent le problème et le résolvent. La vidéo peut

prendre différentes formes et sera réalisée hors temps scolaire. On leur propose dans un premier

temps de résoudre le problème mathématique et ensuite de monter un scénario, plus ou moins

élaboré, dans lequel ils mettent en scène le problème et sa résolution.

Le but est de travailler les compétences et les capacités mathématiques, au travers des pratiques

langagières, pour la construction des concepts ou la résolution de problèmes. Pour partie, ce travail s'inscrit dans la perspective du Grand Oral du Baccalauréat comme un

premier travail oral. Les élèves travailleront en groupes et s'entraîneront à s'exprimer à l'oral,

compétence attendue et utile à l'oral du DNB. Dans cette optique, il est bon de conseiller à chaque élève d'intervenir dans la vidéo.

Pour susciter l'envie des élèves, on peut leur montrer des vidéos d'autres élèves, réalisées

dans le même cadre. Par exemple sur le site du concours VideoDiMath et, plus particulièrement sur la page des résultats de ce concours La plupart des problèmes choisis sont des problèmes ouverts que l'on trouve sur les sites suivants :

Problèmes des frères DUDU :

Problèmes de Dan MEYER :

Site Math et Tiques :

►Quand ?

Temps 1Constitution des groupes

Présentation et choix des sujets

Premières recherches mathématiques sur le sujet choisi Temps 2Recherche mathématique (éventuellement en posant des questions à l'enseignant, en direct ou via l'ENT) et élaboration du scénario à rédiger. Temps 3Travail en classe en groupe pour finaliser, avec l'aide et les conseils de l'enseignant, le contenu mathématique et le scénario.

Temps 4Tournage et montage de la vidéo.

Temps 5Restitution de la vidéo par l'ENT ou par clé USB. ►Qu 'en retire-t-on ? Voici un calendrier possible, qu'il faut adapter et moduler.

Les élèves s'impliquent volontiers dans cette activité, étant séduits par son format inhabituel.

Il en ressort un travail important, tant sur le contenu mathématique qui semble être mieux maîtrisé, au

final, grâce à la contrainte de restitution orale, que sur les aspects techniques qui sont entièrement gérés

par les élèves eux-mêmes (les enseignants n'ont pas eu besoin d'intervenir sur ce point). Les élèves

éprouvent une certaine fierté vis-à-vis de leur production.

EXEMPLES DE SUJETS PROPOSES(voir annexe 2)

Sujet

N°IntituléConnaissances et

savoir-faire associésCompétences travailléesDescriptifLiens vers des productions d'élèves

1.Pop C orn :

par Dan Meyer- Calculer le volume d'un cylindre- Chercher - Représenter - Calculer - CommuniquerDéterminer lequel des deux cylindres formés

à partir d'une feuille

A4 a le plus grand

volume.E xemple 1

Exemple 2

2.Poignées de main- Utiliser le calcul

littéral pour modéliser une situation - Mettre un problème en

équation

- Résoudre une équation par essais/erreur- Chercher - Modéliser - Calculer - CommuniquerDéterminer le nombre de personnes à réunir pour échanger

1 000 000 de poignées

de main.Exemple

3.Palindromes(vidéo tronquée à 0:48)- Chercher

- CommuniquerDéterminer le nombre de palindromes à 3 chiffres, 4 chiffres et 5 chiffres.Exemple

4.Diversion- Utiliser le calcul

littéral pour démontrer un résultat général- Chercher - Modéliser - Calculer - CommuniquerMontrer que la différence entre un nombre (compris entre

10 et 99) et la somme

de son chiffre des unités et de son chiffre des dizaines est toujours un multiple de 9.Exemple 1

Exemple 2

5.Télécommande :

problème des frères DUDU- Calculer des probabilités- Chercher - Modéliser - CommuniquerDéterminer la probabilité d'obtenir

PPP ou FFF avec un

lancer de 3 pièces de monnaie.Exemple

6.Capital :

problème des frères DUDU- Lire et interpréter un diagramme circulaire - Construire un diagramme circulaire- Chercher - Modéliser - Représenter - Calculer - CommuniquerTrouver l'erreur dans la construction d'un diagramme circulaire et la corriger.

7.Réduction

par Dan Meyer- Résoudre des problèmes utilisant la proportionnalité - Modéliser une situation par une fonction - Résoudre des problèmes modélisés par des fonctions - Chercher - Modéliser - Calculer - CommuniquerSelon la dépense, déterminer l'offre de réduction ( - 20$ ou -20%) la plus intéressante.Exemple 1

8.Échiquier :

problème des frères DUDU- Effectuer des calculs numériques impliquant des puissances - Mener des calculs impliquant des grandeurs mesurables- Chercher - Raisonner - Calculer - CommuniquerDéterminer le nombre de pièces de 1ct à mettre sur l'échiquier.

Déterminer la surface

que ces pièces peuvent recouvrir.

9.Âge des filles

(extrait du film

La Cellule de

Fermat)- Déterminer les

diviseurs d'un nombre - Décomposer un nombre en produit- Chercher - Raisonner - Calculer - CommuniquerDéterminer l'âge des trois filles à partir de la donnée du produit de leurs âges et de quelques autres indices.

10.Paquet cadeau :

problème des frères DUDU- Utiliser le théorème de

Pythagore pour

calculer des longueurs - Mener des calculs impliquant des grandeurs mesurables- Chercher - Représenter - Raisonner - Calculer - CommuniquerDéterminer la longueur de ruban à utiliser pour emballer un paquet cadeau.

EXEMPLES DE PRÉSENTATION

Version padlet :

Version papier :

Problème : Les poignées de main

EXEMPLE DE MISE EN OEUVRE

Nous vous proposons ici un protocole qui a été testé, mais d'autres aménagements sont possibles. Il nous semble judicieux de prévoir trois temps en classe.

1. Présentation et choix des sujets (durée 1 heure) :

Cette phase se déroule en classe. Les élèves se répartissent par groupes - il semble important que

cette répartition se fasse par affinité pour que le travail hors du collège soit possible. On propose

plusieurs sujets sur des supports variés (photocopies, QR codes, padlets, ...). Les élèves

choisissent un sujet et commencent sa résolution.

Lorsque tous les élèves ont fait leur choix, il est possible de leur montrer des vidéos déjà réalisées,

pour qu'ils aient une idée de ce qui peut être produit.

Nous pouvons ensuite préciser nos attendus et pointer d'éventuelles limites. Pour que la vidéo soit

exploitable, celle-ci doit contenir une présentation succincte ou une mise en scène du problème.

De même, il peut être utile de limiter la durée - envisager une vidéo dont la durée ne dépasserait

pas quatre minutes nous semble raisonnable.

2. Phase intermédiaire (résolution mathématique / scénario / ...) :

Elle se déroulera deux semaines environ après la première phase (prévoir deux fois 30 minutes).

Pendant cette phase, il est important de s'assurer que les élèves partent dans la bonne direction

d'un point de vue mathématique et aient une idée de scénario.

On devra rappeler que tous les élèves doivent être présents dans la vidéo. Attention à bien

récupérer les consentements de droits à l'image si l'on veut exploiter ces vidéos hors de la classe

(voir annexe).

Il est important que les vidéos contiennent une partie " écrite » (sous forme incrustée ou écrite au

tableau pour les phases théoriques). En effet, un raisonnement mathématique est difficile à suivre

uniquement à l'oral.

D'un point de vue technique, il faut faire remarquer aux élèves qu'ils doivent être vigilants à la

qualité du son de la vidéo (pourquoi ne pas incruster des sous-titres par exemple ?).

3. Réinvestissement éventuel : présentation des vidéos aux autres élèves de la

classe Ces devoirs permettent un réinvestissement. En effet, on peut facilement analyser le contenu,

débattre des erreurs, montrer ce qui est important dans une explication. Ce réinvestissement sera

bénéfique à toute la classe.

Remarques :

(1) Nous avons constaté que les élèves n'ont aucun problème technique pour le montage de la vidéo.

(2) Pour rendre l'activité plus attractive, on peut suggérer aux élèves d'intégrer des bêtisiers.

ÉVALUATION DES PRODUCTIONS

Maîtrise

insuffisanteMaîtrise fragileMaîtrise satisfaisanteBonne maîtrise

D1.1 :

S'exprimer à l'oralProblème non présenté

Démarche non expliquée

ou très partiellementProblème partiellement présenté

Démarche partiellement

expliquée

Expression fragile ou lit

un document

Confusions ou

imprécisions du vocabulaire mathématiquesProblème présenté

Oral fluide

Expression

satisfaisante (peut lire quelques phrases mais discrètement)

Démarche expliquée

Bonne utilisation du

vocabulaire mathématiques (quelques erreurs peuvent subsister)Problème parfaitement présenté

Aspect théâtral mise

en évidence (ton, jeu...)

Bonne utilisation du

vocabulaire mathématiques

Ne lit pas

Démarche

parfaitement expliquée

D1.3 :

S'exprimer en

utilisant les langages mathématiques

Compétence

travaillée : CommuniquerConnaissances imprécisesConnaissances réelles, mais difficulté à les mobiliser en situation

Confusions ou

imprécisions du vocabulaire mathématiquesConnaissances précises, une capacité

à les mobiliser avec

éventuellement

quelques erreurs dans la formulation (ou l'écrit)

Bonne utilisation du

vocabulaire mathématiques (quelques erreurs peuvent subsister)Connaissances maîtrisées, capacité à mobiliser ces connaissances à bon escient et à les exposerquotesdbs_dbs47.pdfusesText_47
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