[PDF] SysML : les diagrammes 2 avr. 2012 Les diagrammes





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3 Le diagramme FAST outil privilégié . droits (!) : « Bête à cornes » et « Diagramme pieuvre » sont des outils déposés



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SysML : les diagrammes

2 avr. 2012 Les diagrammes SysML le plus souvent



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Etablir la « bête à corne » pour énoncer le besoin. • Placer le produit dans son environnement. • Représenter le diagramme pieuvre. II – Enoncer du besoin.



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reprend sous le diagramme les éléments du diagramme bête à corne pour formuler le plus précisément possible le besoin ETAPE 1 : Analyse du besoin 



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ETAPE 1 : Analyse du besoin : diagramme « Bête à corne Pour énoncer les fonctions de services d'un objet technique on peut compléter le diagramme Pieuvre



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Schéma du besoin «Bête à cornes» - PDF Free Download

Le besoin énoncé : «Le produit rend service à l élève en lui permettant de laisser une trace sur du papier » 3 Diagramme des interacteurs «Pieuvre» 1 Identifier 



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3 Le diagramme FAST outil privilégié droits (!) : « Bête à cornes » et « Diagramme pieuvre » sont des outils déposés eux aussi Ces outils



Définir les besoins avec loutil Bête à cornes en gestion de projet

19 jan 2023 · Apprenez comment utiliser ce diagramme pour cerner l'expression du besoin avant de lancer le travail d'étude



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Diagramme Bête à cornes Diagramme Pieuvre Page 2 Page 3 Diagramme Gant Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12

:
SysML : les diagrammes

100technologie

179avril 2012avril 2012technologie

179101ans les pages " Décryptage » de la revue, nous

vous avons présenté l'utilisation raisonnée de

SysML (Systems Modeling Language) dans l'ana-

lyse fonctionnelle d'un système existant. Ce langage, commun à tous les champs disciplinaires, est composé de diagrammes qui permettent d'aborder plus facilement les systèmes pluritechniques, que ce soit en phase de conception ou en phase d'analyse d'un existant. Il peut également décrire le cheminement de la matière, de l'énergie et de l'information (les trois domaines essen- tiels du référentiel des STI2D), ses diagrammes offrant la possibilité de représenter à la fois les composants et les ?ux de toute nature. Nous allons donc nous atta- cher ici à décoder le vocabulaire et la grammaire de cet outil d'aide à la modélisation. Les diagrammes SysML, le plus souvent, sont liés entre eux (interconnectés) et ont leur description propre. Ils peuvent remplacer la plupart des autres outils de description auparavant utilisés (Grafcet, Fast, SADT, etc). Voici, parmi les neuf types de diagrammes SysML, les six qui ont été retenus par le référentiel : diagramme des exigences (requirement diagram) diagramme des cas d'utilisation (use case diagram) diagramme de séquence (sequence diagram) diagramme d'état (state diagram diagramme de définition de blocs (de?nition block diagram) diagramme de blocs internes (internal block diagram)Ils décrivent différents aspects :

Aspects comportementaux :

- diagrammes fonctionnels (que doit faire le système diagramme des exigences diagramme des cas d'utilisation - diagrammes dynamiques (comment le système doit-il se comporter ?) : diagramme de séquence diagramme d'état (état et transitions)

Aspects structurels :

- diagrammes statiques (comment le système est-il construit ?) : diagramme de dé?nition de blocs diagramme de blocs internes

SysML :

les diagrammes

DIDIER FAGNON, STÉPHANE GASTON

[1] lycée technologique, modélisation, outil & méthode L'outil SysML est un langage constitué de nombreux diagrammes. Nous vous proposons une ressource sous la forme de ?ches-outils qui trouveront une bonne place dans vos aide-mémoire de TP. [1] Respectivement professeur agrégé de génie mécanique au lycée Chaptal de Paris (75008) et professeur de construction mécanique au lycée Denis-Papin de La Courneuve (93).

Ouvrage de référence

SysML par l'exemple

Un langage de modélisation pour systèmes complexes

Auteur :

Pascal Roques

Éditeur :

Eyrolles

Ce livre de 235 pages est exclusivement disponible en version PDF, payante, à télécharger sur le site

de l'éditeur :http://izibook.eyrolles.com

De la naissance du SysML aux exemples concrets, il consacre un chapitre entier à chacun des diagrammes.

Il est très illustré et prend pour ?l conducteur une étude de cas sur le radio-réveil. C'est l'ouvrage de

référence en français. Indispensable.

Association :

relation d'égal à égal entre deux éléments

A utilise B

Est utilisé dans 2 diagrammes : cas d'utilisation, dé?nition de blocs Dépendance : 2 items distincts mais dont l'un dépend de l'autre

A dépend de B

Est utilisé dans 3 diagrammes : exigences, cas d'utilisation, dé?nition de blocs

Agrégation :

un élément est une composante facultative de l'autre A entre dans la composition de B sans être indispensable à son fonctionnement Est utilisé dans 2 diagrammes : exigences, dé?nition de blocs

Composition :

un élément est une composante obligatoire de l'autre A entre dans la composition de B et lui est indispensable Est utilisé dans 2 diagrammes : exigences, dé?nition de blocs

Généralisation :

dépendance de type " ?liation » entre 2 items

A est une sorte de B

Est utilisé dans 2 diagrammes : cas d'utilisation, dé?nition de blocs

Conteneur :

relation d'inclusion entre 2 items

B contient A

Est utilisé dans 3 diagrammes : exigences, cas d'utilisation, dé?nition de blocs AB ABAB AB AB AB

Les principales relations entre les blocs

100technologie

179avril 2012avril 2012technologie

179101

Dans les diagrammes, on trouve des boîtes et des relations entre ces boîtes. Ces relations peuvent être de natures différentes, elles s'expriment donc avec des symboles différents (voir la ?gure page précédente). Nous allons détailler les éléments graphiques rela- tifs à chaque diagramme pour en faciliter la lecture, sous forme de ?ches-outils que vous pourrez utiliser ou fournir au fur et à mesure aux élèves. Ces ?ches peuvent aussi constituer un document ressource dans un dossier de TP. Il n'est surtout pas question de les utiliser comme support de cours pour apprendre le lan gage SysML. En revanche, elles permettent, au fur et à mesure que l'enseignant aborde dans ses pratiques l'analyse des trois points de vue (comportemental, structurel et fonctionnel), d'introduire les diagrammes adaptés aux besoins pédagogiques.

SysML :

les diagrammes

DIDIER FAGNON, STÉPHANE GASTON

[1] fiche-Outil 1

Diagramme des exigences

En anglais :

requirement diagram

Notation SysML:

req

C'est un diagramme fonctionnel.

Il décrit les exigences du cahier

des charges fonctionnel.

Une exigence exprime une capacité

ou une contrainte à satisfaire par un système. Elle peut exprimer une fonction que devra réaliser le système ou une condition de performance technique, physique, de sécurité, de ?abilité, d'ergonomie, d'esthétisme...Identi?ant unique

Texte descriptif

Ici décomposition

d'une exigence composite en exigences unitairesExigence du système

Exigences unitaires

Ajout de données

quantitatives / précisions Note indiquant un problème à résoudre, non dé?ni Le diagramme d'exigences permet tout au long d'un projet de relier les exigences avec d'autres types d'éléments SysML par plusieurs relations : exigence, élément comportemental (cas d'utilisation, diagramme d'état, etc.) : "re?ne» exigence, bloc d'architecture : "satisfy» exigence, cas de test : "verify» Un cas de test représente une méthode de véri?cation de la satisfaction d'une exigence. Il est représenté ci-contre :

Note qui permet de justi?er

un certain choix Il est courant de dé?nir d'autres propriétés pour les exigences, par exemple : priorité (haute, moyenne, basse) source (client, marketing, technique, législation, etc.) risque (haut, moyen, bas) statut (proposée, validée, implémentée, testée, livrée, etc.) méthode de véri?cation (analyse, démonstration, test, etc.)

102technologie

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fiche-Outil 2

Diagramme des cas d'utilisation

En anglais :

use case diagram

Notation SysML:

uc

C'est un diagramme fonctionnel.

Il montre les interactions fonctionnelles des acteurs et du système d'étude.

Il délimite précisément le système, décrit ce que fera le système sans spéci?er comment

(et non ce que fera l'utilisateur). Il exprime les services (use cases) o?ert par le système aux utilisateurs (actors).

Acteurs humainsActeurs non humains

Les acteurs peuvent être reliés

entre eux soit par une ?èche bidirectionnelle (chaque acteur agit sur l'autre) soit par une ?èche unidirectionnelle (un acteur agit sur l'autre)

Signi?cation des couleurs des

acteurs utilisées par les logiciels :

En bleu : échange,

modi?e de la matière

En rouge : échange, modi?e de l'énergie

En vert : échange de l'informationCadre délimitant le système et contenant un ensemble de séquences d'actions. Elles peuvent aussi être liées entre ellesRelations standardisées entre cas d'utilisation<> : le cas d'utilisation de base " ne peut se faire

sans » ou " impose que » <> : le cas d'utilisation de base " peut

éventuellement se faire avec »

Ci-dessus :

Véri?er solde

est une extension d'E?ectuer un virement fiche-Outil 3

Diagramme de séquence

En anglais :

sequence diagram

Notation SysML:

sd

C'est un diagramme dynamique.

Il représente les échanges de messages entre les acteurs et le système ou entre des parties durant une séquence temporelle d'actions appelée scénario.

Il permet de représenter la dynamique d'un

use case ou la collaboration d'un ensemble d'objets internes au système. Il montre la séquence, représentation verticale chronologique, des messages passés entre blocs au sein d'une interaction.

Nota :

Il y a autant de diagrammes de séquence

que de scénarios possibles.

Lignes de vie

Trait pointillé vertical surmonté d'un rectangle de description Message synchrone. Met en relation les di?érentes lignes de vie. La ?èche possède une tête pleine. Ce sera une ?èche ouverte pour un message asynchrone Un cas d'utilisation peut dépendre d'autres cas d'utilisation. Il s'appelle alors fragment. Chaque fragment possède un opérateur et peut être divisé en opérandes. Les principaux opérateurs sont : loop : boucle. Le fragment ou autre cas d'utilisation peut s'exécuter plusieurs fois, et la condition de garde (voir " Diagramme d'état ») explicite l'itération opt : optionnel. Le fragment ou autre cas d'utilisation ne s'exécute que si la condition fournie est vraie alt : fragments alternatifs. Seul le fragment possédant la condition vraie s'exécutera

par : parallèle. Il est utilisé pour représenter des interactions ayant lieu en parallèleRetour

Message ré?exif

Note qui précise

la fonction

102technologie

179avril 2012avril 2012technologie

179103

fiche-Outil 4

Diagramme d'état

En anglais :

state diagram

Notation SysML:

stm

C'est un diagramme dynamique.

Il montre les di?érents états successifs et les transitions possibles des blocs dynamiques. Il représente la succession des états d'un système ou d'un sous-système. La dynamique des changements est entretenue par des événements.

Condition ou condition de garde

C'est une expression booléenne qui doit être vraie lorsque l'événement arrive pour que la transition soit déclenchée. Elle est notée entre crochets. S'il y a plusieurs

transitions avec un même événement, elles doivent avoir des conditions di?érentes. Lorsqu'il y a plus de deux conditions, il est recommandé d'utiliser le mot-clé else pour garantir l'exhaustivité. Les changements d'état interne se modélisent en utilisant le mot-clé

when suivi d'une expression booléenne dont le passage de faux à vrai déclenche la transition.

Le passage du temps se modélise en utilisant le mot-clé

after suivi d'une expression représentant une durée, décomptée à partir de l'entrée dans l'état courant.

État initial

Une transition possède :

un événement déclencheur une condition un état cible

Transition propre.

Quitte son état

de départ pour y revenir aussitôt

État ?nal

Transition interneL'état satisfait une certaine condition, exécute une certaine activité, attend un certain événement

Événement

L'événement est

une spéci?cation qui peut déclencher une réaction, peut porter des paramètres qui matérialisent le ?ot d'informations ou de données reçues.

Il peut être accompagné

de conditions (voir ci-dessous)

104technologie

179avril 2012

fiche-Outil 5

Diagramme de dé?nition de blocs

fiche-Outil 6

Diagramme de blocs internes

Contrainte

de multiplicité.

Le panier peut contenir

de 0 à * bagages

Le bloc

roue entre dans la composition de vélo de promenade et lui est indispensableLe bloc panier entre dans la composition de vélo de promenade sans être indispensable

à son fonctionnement

Contrainte de multiplicité.

Le vélo de promenade

possède 0 ou 1 panier

Dans le

<>, part signi?e l'élément important composant le bloc, et values correspond aux critères de ce même élément

En anglais :

block de?nition diagram

Notation SysML:

bdd C'est un diagramme statique. Il montre les briques statiques : blocs, composition, associations...Il est utilisé pour décrire l'architecture matérielle du système. Un bloc est une entité bien délimitée qui encapsule principalement des attributs (variables d'état), des opérations (procédures comportementales), des contraintes, des ports (échange de ?ux avec l'extérieur) et des parts (sous-blocs internes). Un bloc peut modéliser tout le système, un élément matériel ou logiciel.

En anglais :

internal block diagram

Notation SysML :

ibd

C'est un diagramme statique.

Il est utilisé pour décrire l'architecture matérielle du système.Il montre l'organisation interne d'un élément statique complexe.

Il représente les instances des parts d'un bloc (objets). L'IBD est cadré à l'intérieur des frontières du bloc concerné. Les circulations de ?ux (MEI) entre les parts s'e?ectuent grâce aux connecteurs qui relient leurs ports. L'IBD d'un bloc est dé?ni à partir du BDD correspondant. Un ?ux entre ou sort d'une part via un port. Le ?ow port est relatif à un ?ux de nature physique, à des données ou à de l'énergie.

Il peut être

atomique , c'est-à-dire à un seul sens, ou composite, à double sens

Indique la présence d'une multiplicité,

c'est-à-dire la possibilité de connecter plusieurs instances ou blocs Le port standard est relatif

à un événement épisodique

comme un bouton marche/arrêt (4 n° / an) :

Tarif France : 33 €

Tarif étranger : 40 €

*Tarifs valables jusqu'au 31/03/2013 : abonnement@cndp.fr

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Comprendre le monde dans lequel les élèves vivent par l'acquisition d'une culture scienti?que et technologique : tel est l'objectif des programmes actuels. Depuis deux décennies, l'expérimentation assistée par ordinateur se développe : quel béné?ce dans la formation aux méthodes expérimentales ?

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Revue, mars 2012

Réf. 755A3837 - 9 €

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