[PDF] Guide d’animation de réunions participatives





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Kit méthodologique - Animation des ateliers

Fiche technique d'animation "Partage des représentations" . Voici 2 exemples que vous pouvez reproduire ou adapter selon vos envies pour démarrer un.



Des-outils-d-animation-pour-mettre-en-oeuvre-la-participation

Dans ce cas les différentes couleurs sont signalées par une échelle que vous retrouvez dans chacune des fiches outils. Exemple d'un outil classé dans.



Fiche technique de préparation dune activité

Avant de le lancer il importe donc de rassembler tous les animateurs (au café par exemple) pour expliquer les règles du jeu. Ce sera aussi le moment de se 



FICHE TECHNIQUE DACTIVITE

Académie Aix-Marseille/DAINECHE Souria/PLP STMS/Mongrand Port de Bouc/CAP Petite Enfance/ANIMATION. FICHE TECHNIQUE D'ACTIVITE. L'ACTIVITE.



Techniques danimation en éducation pour la santé

Les fiches sur les techniques d'animation sont le fruit d'un groupe de travail composé Exemples d'attitudes où le participant est centré sur la tâche :.



FICHE TECHNIQUE DANIMATION : MUR DEXPRESSION

Quelques exemples de murs d'expression : Vigilance à avoir : En présentiel et/ou à distance : l'impact ne sera pas le même.



Guide danimation de réunions participatives

FICHE 14 : ÉLABORER UN PLAN D'ACTION. 14. En 7 étapes et 14 fiches ce guide vous donne clés et techniques pour animer vos réunions d'acteurs



FICHE TECHNIQUE Préparer son animation en ligne

Rassembler l'ensemble des informations des outils et des liens au même endroit (exemple : un Padlet). • Adapter ou produire les documents et les supports d' 



Fiche pratique 014 : Technique danimation : le Phillips 6x6 un

Technique d'animation conçue par Mr Phillips permet- tant le recueil des productions de 6 groupes de. 6 personnes en 6 minutes. - 6 tables - 36 chaises



Fiche technique n°16

Fiche technique n°16 L'animation nature pour les maternelles fait parfois un peu peur. ... Quelques exemples d'animation pour les maternelles.



Le jeu de la ficelle un outil pour déjouer votre assiette

• La 2e partie intitulée « la conception d’une animation » vous montre comment préparer efficacement et simplement votre animation • La 3e partie intitulée « les techniques spécifiques d’animation » vous présente onze techniques pour enrichir votre pratique de l’animation



Guide d’animation de réunions participatives

7 ÉTABLIR UN PLAN D’ACTION 13 FICHE 13 : PLAN D’ACTION – JARDIN DES SOLUTIONS 13 FICHE 14 : ÉLABORER UN PLAN D’ACTION 14 En 7 étapes et 14 fiches ce guide vous donne clés et techniques pour animer vos réunions d’acteurs en présentiel ou en distanciel



Méthodologie d’animation d’un atelier

Exemples d’activité « brise-glace » : La présentation croisée rend plus dynamique le tour de table et favorise les échanges entre les participants « Présentez-vous en 1 minute à votre voisin Ensuite c'est lui qui vous présentera à l'ensemble du groupe» Le classement par ordre alphabétique permet d’initier les échanger



Animation des ateliers

Fiche technique d'animation "Boule de neige" Cette technique de maturation progressive permettra au groupe d'identifier les actions à au sein d'un plan d'actions ou une démarche pédagogique Déroulement : 1 Chaque participant prend d'abord un temps seul pour identifier 3 actions 10 min

Quels sont les avantages d’une fiche d’animation?

Ces fiches ont pour but de t’aider à préparer l’animation en te prodiguant des informations utiles, et de te faciliter la tâche pour l’argumentation et les dis- cussions pendant et après l’animation. Tu peux les consulter au gré de tes besoins et les com- pléter par de la documentation.

Comment faire une fiche pratique d’animation?

ANNEXES ANNEXES 52GUIDE DE L’ANIMATEUR Les annexes 1, 5, 6 et 7 proposent des fiches pratiques correspondant à des modalités d’animation. Elles sont toujours introduites par un pavé qui indique : l’objet de la fiche pratique, la taille typique du groupe auquel la technique peut être appliquée, le temps à prévoir et le

Quels sont les différents types de techniques d’animation?

Les élèves disposent à présent de différentes techniques d’animation (les volets, la tirette, la mise en relief, le pivotement autour d’une attache parisienne) et ont déjà un peu travaillé sur les relations entre leur histoire et les techniques d’animation. Ils vont pouvoir illustrer leur propre livre, seuls ou à deux.

Quels sont les éléments essentiels de l’animation d’un réseau?

d’animation. Le troisième chapitre aborde les éléments essentiels de l’animation d’un réseau, nécessaires pour garder un réseau en vie. La quatrième partie se centre sur les techniques de créativité, de prise de décision, de partage de pratiques dans le contexte de réunions. Cette

1Mars 2021GuideGuide d"animation de

réunions participatives 2

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

Sommaire

1. VOTRE RÔLE EN TANT D'ANIMATEUR

3

2. ANIMER À DISTANCE SON GROUPE DE TRAVAIL

4

3. LANCER UNE DYNAMIQUE DE TRAVAIL (ICEBREAKER)

5

FICHE 1 : ICE BREAKER - CHECK-IN

5

FICHE 2 : ICE BREAKER - LE FUTUR IDÉAL

5

FICHE 3 : ICE BREAKER - FRESQUE HISTORIQUE

6

4. ANALYSER UNE SITUATION (DIAGNOSTIC)

7

FICHE 4 : DIAGNOSTIC - PHOTOLANGAGE

7

FICHE 5 : DIAGNOSTIC - CARTOGRAPHIE

7

FICHE 6 : DIAGNOSTIC - MAPPING ACTEURS

8

5. FAIRE ÉMERGER DES IDÉES (SOLUTIONS)

9

FICHE 7 : SOLUTION - LA PIEUVRE

9

FICHE 8 : SOLUTION - LE BRAINSTORMING

10

FICHE 9 : SOLUTION - LES CHAPEAUX DE BONO

10

6. PRIORISER SUR LES SOLUTIONS IDENTIFIÉES (PRIORISATION)

11 FICHE 10 : PRIORISATION - LA MATRICE DÉCISIONNELLE 11

FICHE 11 : PRIORISATION - LE VOTE NUF

12

FICHE 12 : PRIORISATION À DISTANCE

12

7. ÉTABLIR UN PLAN D'ACTION

13

FICHE 13 : PLAN D'ACTION - JARDIN DES SOLUTIONS

13

FICHE 14 : ÉLABORER UN PLAN D'ACTION

14 3 ce que personne ne monopolise le débat).

QUESTION CENTRALE :

question de départ qui motive l"organisation d"une rencontre. Doit s"inscrire dans le sens d"une stratégie claire qui conduit à une vision partagée.OBJECTIF PRINCIPAL : répond à la question centrale. S"assurer que

RÉSULTAT ATTENDU :

donne les contours précis des attendus de cette

DIVERGENCE

EMERGENCE

CONVERGENCE

sentiments. Ces divergences permettent d"assurer une meilleure représentativité au sein du groupe. Les pensées des uns et des autres s"entrecroisent, perspectives. Le groupe prend une décision qui concrétise son POINTS DE VIGILANCE LORSQUE L"ON ASSOCIE DES PERSONNES CONCERNEES : 4

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

1

Utiliser un

2 son écran, etc. 3 pour : 4 5 6 7 5

FICHE 1 : ICE BREAKER - CHECK-IN

OBJECTIF

Matériel : chaises.

Durée :

chaises en cercle.

Animation :

1 décrire son ressenti par rapport au groupe de travail. 2

Les par

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE :

L"animateur.ice désigne les participant.es qui allument leur caméra chacun à leur tour pour se présenter.

FICHE 2 : ICE BREAKER - LE FUTUR IDEAL

OBJECTIF

Matériel :

Durée :

8 à 10 minutes.

positionner sur l"un des murs de la salle une cible imprimée).

Animation :

1 çon plus ou moins éloignée de la cible à atteindre 2 : les partici ou moins éloignée de la cible à atteindre. 3 teindre la cible.

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

raison pour laquelle ils se sont positionnés à cet endroit.

3UpQRP

3UpQRP

3UpQRP

6

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

FICHE 3 : ICE BREAKER - FRESQUE HISTORIQUE

OBJECTIF

Matériel :

salle avec un grand mur nu, post it, paperboard

Durée :

30 minutes

variable selon la thématique abordée.

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

lisible.

Animation :

1 inviter les participants. 2 3 4 ont appris du groupe et discuter des perspectives.

Source : worklab

7

FICHE 4 : DIAGNOSTIC - PHOTOLANGAGE

OBJECTIF

Matériel :

imprimées.

Durée :

15 minutes.

images.

Animation :

1 inviter les participant. es à venir chercher une photo décrivant un ressenti par rapport à une question posée. 2 les participant.

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel : photolangage en distanciel.

images disposées, l"animateur.ice invite les participant.es à présenter leur image

FICHE 5 : DIAGNOSTIC - CARTOGRAPHIE

OBJECTIF

Matériel : carte dessinée ou imprimée du territoire et gom mettes.

Durée :

40 minutes.

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

Animation :

1 inviter les participant. 2 3 4 mobilisés. 8

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

FICHE 6 : DIAGNOSTIC - MAPPING ACTEURS

OBJECTIF

Matériel :

Durée :

1 heure.

Animation :

1 par les questions 2 vous parait le plus pertinent) : mobiliser des bénévoles, aller vers les publics précaires, etc. 3 4 4

acteurs de son territoire à mobiliser. Si nécessaire, repérer pour chaque acteur une personne du groupe

ADAPTER

L'ANIMATION À LA

VISIOCONFÉRENCE

Matériel : construire

une matrice sur les participant. teur.ice dispose les lisible sur la matrice.

LES ALLIÉESLE NOYAU DUR

LES RÉTICENTSLES INDIFFÉRENTS

9

FICHE 7 : SOLUTION - LA PIEUVRE

OBJECTIF

Matériel :

Durée :

1h.

à gauche du support, noter le constat prin

cipal.

Animation :

1 donner à chaque 2 droite du constat principal et les partage au groupe. 3 questions ! 4

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

Source : worklab

10

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

FICHE 8 : SOLUTION - LE BRAINSTORMING

OBJECTIF

Matériel : paperboard, marqueurs.

Durée :

15 minutes.

écrire la question à laquelle on cherche à répondre sur un papier.

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

Animation :

1 et donc ne pas nécessairement chercher à être co hérent. 2 3 le groupe échange sur les solutions

FICHE 9 : SOLUTION - LES CHAPEAUX DE BONO

OBJECTIF

Durée :

entre 30 minutes et 1h30. écrire la question à laquelle on cherche à répondre sur un papier.

Animation :

émotions, senti

ments qu"évoquent la situation. 11 FICHE 10 : PRIORISATION - LA MATRICE DECISIONNELLE

OBJECTIF

Durée :

entre 25 et 60 minutes.

Animation :

1

à partir de la liste de

suggestions. 2 demander au col 3 prendre chacune des propositions et les classer avec selon la priorisation réalisée.

ADAPTER L'ANIMATION À LA

VISIOCONFÉRENCE

Matériel : construire une matrice

12

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

FICHE 11 : PRIORISATION - LE VOTE NUF

OBJECTIF

Durée :

entre 15 et 20 minutes. dresser un tableau à 4 colonnes : les idées sont

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

Animation :

les participants éva les participants vont totale pour chacune des propositions et les classe en

FICHE 12 : PRIORISATION A DISTANCE

OBJECTIF

Durée :

à distance, 5 minutes par participant et 25 minutes pour l"animateur. précédentes réunions du groupe sur un document word. cipants.

Animation :

inviter les participants à numéro pour le plan d"action. 13

FICHE 13 : PLAN D'ACTION - JARDIN DES SOLUTIONS

OBJECTIF

Durée :

1h à 1h30.

page du paperboard, dessiner un arbre avec des racines et des branches. Chaque branche représente une action découlant

Déroulement :

(donc d"arbre) et listent le groupe précédent (ils peuvent les compléter si besoin). pour chacune des actions (branches).

Lorsque les groupes ont travaillé sur

personne par groupe pour

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

14

Fiche pratique pour animer un groupe de travail

FICHE 14 : ELABORER UN PLAN D'ACTION

OBJECTIF

Durée :

15 à 30 minutes.

ment par le groupe. Avoir une trame de plan d"action vide.

Animation :

de veiller à sa mise en œuvre.

ADAPTER L'ANIMATION À LA VISIOCONFÉRENCE

Matériel :

L"animateur.ice partage son écran et remplit le tableau au

OBJECTIFSOUS-OBJECTIFACTIONACTEURS

CONCERNÉSMOYENSECHÉANCE

Action 1

Action 2

Action 1

Action 2

Action 1

Action 2

Action 1

Action 2

POUR TOUT

RENSEIGNEMENT ET CONTACT

Agence nouvelle des solidarités actives

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