[PDF] TP – C# Prise en main : interface graphique animation 1 2 3 4 5





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TP – C# Prise en main : interface graphique animation 1 2 3 4 5

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I4FM C#

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TP Ȃ C#

Prise en main : interface graphique, animation

1. Hello World !

Contenu ͗ Prise en main de Visual Studio, crĠation d'une application Windows Form, crĠation d'Ġǀğnements.

Instructions :

™ Commencez par lancer Visual Studio et créez un projet Windows Form. La fenêtre que vous obtenez ressemble à

cela : composants visuels (un bouton) ou non (un timer).

3) La zone de débogage : tous les messages de compilateur sont indiqués ici.

4) L'edžplorateur de solution : tous les fichiers (codes, configurations, ressources, ...) qui composent votre

solution.

5) Liste des propriétés (nom, texte, taille, couleur, ...) du composant sélectionné.

La flğche ǀerte, au milieu en haut, permet de construire et d'edžĠcuter le projet. 1 2 3 4 5

I4FM C#

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Le petit Ġclair dans la zone 5 permet d'accĠder ă tous les Ġǀğnements (MouseClick, MouseMoǀe,

KeyPressed, Paint, ...) gérés par le composant sélectionné et de définir de nouveaux comportements.

En plus des raccourcis habituels des applications Windows (Copier-Coller,...) Visual Studio propose de

nombreux raccourcis dont les deux plus importants sont certainement : Ctrl+Espace pour la complétion

automatique et l'aide en ligne et Ctrl + . pour l'ajout automatique des directives using .

™ Modifiez les propriĠtĠs de l'objet form1 (la fenêtre principale), donnez lui un nouveau nom, une nouvelle

couleur de fond, et un nouveau curseur par défaut.

™ Ajoutez maintenant un bouton à votre fenêtre. Modifiez son nom et appelez le HelloButton, modifiez également

le texte affiché dans le bouton. dans la liste des Ġǀğnements gĠrĠs par l'objet) :

™ Ajoutez du code dans la fonction _Click pour afficher le message " Hello World ! »

(utilisez la méthode statique Show de la classe MessageBox).

™ Vérifiez que tout fonctionne bien !

2. Petit logiciel de dessin de courbes de Bézier

Description : Nous allons construire une petite application permettant de tracer des courbes de Bézier en ajoutant

les points de contrôle avec la souris. L'application comprendra en outre deudž boutons : un pour tout effacer, l'autre

pour choisir la couleur de dessin.

Principe de fonctionnement : Le logiciel va se reposer sur une liste de points, un Panel pour dessiner et les

évènements Paint et Click du Panel. La méthode Click aura pour but de rajouter un point dans la liste de points aux

coordonnĠes actuelles de la souris et d'inǀalider le contenu du Panel (mĠthode Inǀalidate). Cette invalidation va

courbes de Bézier correspondantes. Le bouton " effacer » videra la liste des points et invalidera le Panel. Le bouton

" Choidž d'une couleur » fera apparaitre un dialogue de sélection de couleur et invalidera le Panel.

Contenu : Windows Form, Graphics, Point, Collection List, BufferedGraphics (double buffering)

I4FM C#

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Instructions :

™ Créez un nouveau projet Windows Form.

™ Ajoutez : deux boutons (" Clear » et " Choose Color ») et un composant Panel qui servira comme zone de dessin.

™ Dessin des points :

¾ Commencez par ajouter un champ contenant une liste de Points à la fenêtre principale. Vous utiliserez le

conteneur générique List de .net. List représente une liste de taille variable (redimensionnement

automatique) du type spécifié. Par exemple pour déclarer une variable locale de type liste de Points, on peut

écrire : List listeDePoints = new List(). Apprenez à vous servir de cet objet en regardant la MSDN library.

¾ Ajoutez un Ġǀğnement Click sur le Panel. Modifiez le code de l'Ġǀğnement pour ajouter un nouveau point de

coordonnées égales à celles de la souris à la liste de points. Appelez ensuite la méthode Invalidate de Panel

(pour demander au logiciel de rafraichir l'affichage).

des dessins (dessiner des lignes, des rectangles, des ellipses, du texte, des courbes, ...). Utilisez la MSDN et

trouver comment utiliser cet objet pour dessiner les points stockés dans la liste de points.

¾ Vérifiez que tout fonctionne.

™ Bouton " Effacer »

¾ Modifier l'Ġǀğnement Click du bouton Clear de maniğre ă ǀider la liste de points et inǀalider le Panel.

™ Bouton " Choose Color » :

¾ Ajouter un composant ColorDialog à votre projet.

¾ Modifier l'Ġǀğnement Click du bouton ͨ Choose Color » de manière à afficher le ColorDialog. Trouver ensuite

du Panel.

™ Courbe de Béziers :

¾ L'objet Graphics de la mĠthode Paint sait tracer des courbes de BĠziers. Pour cela il suffit de lui fournir un

tableau de Points contenant les points de contrôle. Ce tableau doit obligatoirement contenir un multiple de

3 plus 1 points (4, 7, 11, 13, ... points).

¾ Modifiez la méthode Paint de manière à tracer la courbe de Béziers si le nombre de points donnés par

¾ Modifiez à nouveau la méthode Paint de manière à afficher la plus longue courbe de Béziers possible. Par

edžemple si l'utilisateur a donné 6 points, la plus longue courbe est celle donnée par les 4 premiers points.

Vérifiez que cela fonctionne.

points. Cela provient du fait que la zone de dessin est directement lu par le matériel pour réaliser le rendu à

I4FM C#

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moment une version incomplète du dessin que vous être en train de réaliser. Ce problème peut être résolu grâce

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