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Scratch2, à condition qu'il contienne

les bons blocs.

Scratch2 pourra envoyer des

commandes qui seront transférées par le biais de s2a, il reste donc plus qu'à lancer Scratch2 (en ou hors-ligne). En cliquant sur " Lancer Scratch2 », celui-ci se lance et ouvre automatiquement le fichier 'fichier_vide.sb2' qui contient les nouveaux blocs. s→i vous préférez utiliser la version en ligne de Scratch2, il vous faudra manuellement importer ce fichier dans le site. si Scratch2 n'est pas trouvé automatiquement, vous →devrez le localiser manuellement :

Tant que l'interpréteur s2a fonctionne

correctement entre Scratch2 et

Arduino, le point reste vert.

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2-utilisation.odt2-utilisation.odtScratch2 + ArduinoScratch2 + Arduino

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