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Fiche pédagogique

Activité : Je découvre Scratch

Activité animée par Manu de la Scientothèque

Objectifs :

Permettre aux enfants de découvrir la programmation et le codage Permettre aux enfants de développer leurs compétences informatiques

Supports explicatifs :

Je découvre Scratch

Première utilisation : démarrage et premiers pas avec Scratch 3.0

Démarrage

1 ʹ Utilisation en ligne : Scratch 3.0

2 ʹ Utilisation hors ligne : Scratch Desktop

1 ʹ Utilisation en ligne : Scratch 3.0

Configuration requise

Un navigateur relativement récent est nécessaire pour exécuter Scratch 3.0 :

Google Chrome : version 63 ou ultérieure

Mozilla Firefox : version 57 ou ultérieure

Edge : version 15 ou ultérieure

Safari : version 11 ou ultérieure

Pour utiliser Scratch directement en ligne : https://scratch.mit.edu/

Sans créer de compte

Vous pouvez sauvegarder vos projets sur votre ordinateur (" Fichier » en haut à gauche).

Créer un compte

Cliquer sur " Rejoindre Scratch » en haut à droite et suivre les instructions. (" Connexion » en haut à droite).

Une fois connecté, vos créations sont automatiquement sauvegardées (vous les retrouvez dans la

rubrique " Mes projets » de votre compte). Vous pouvez aussi sauver vos projets sur votre ordinateur,

comme expliqué précédemment.

2 ʹ Utilisation hors ligne : Scratch Desktop

Configuration requise

(Ou ici)

L'installation de Scratch Desktop nécessite :

Windows 7+ / MacOS 10.13+ (High Sierra ou ultérieur) / ChromeOS / Android 6.0+

Téléchargement

Télécharger gratuitement Scratch Desktop : https://scratch.mit.edu/download

Installation

Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur le fichier téléchargé pour l'exécuter.

sélectionnée.

Premiers pas

2 ʹ Fonctionnalités principales

3 ʹ Liens utiles

Dans ces MENUS se trouvent

les instructions à glisser dans la zone de script.

La SCÈNE permet de

programme. programme.

Zone de gestion des SPRITES.

Zone de gestion des ARRIÈRE-PLANS.

Chaque menu propose des

INSTRUCTIONS à faire glisser

dans la zone de script.

2 ʹ Fonctionnalités principales

3 ʹ Liens utiles

Initiation à Scratch

Mini tutoriels pour débuter

Choix de la langue

Charger/sauvegarder

un projet

Ajouter une extension

Ajouter un sprite

Ajouter un

arrière-plan

Annexe

Programme des jeux présentés dans la vidéo Je découvre Scratch.

1 ʹ Attraper le ballon

2 ʹ Attraper le fantôme en évitant le chevalier

1 ʹ Attraper le ballon

Fichier Scratch

catchtheballoon.sb3

ARRIÈRE-PLAN : Blue sky

Programmation du CHAT

Programmation du BALLON

2 ʹ Attraper le fantôme en évitant le chevalier

Fichier Scratch

catchtheghost.sb3

ARRIÈRE-PLAN : Castle 3

Programmation du CHAT

Programmation du fantôme

Programmation du chevalier

Ressources complémentaires :

Proposition pour animer les échanges :

Questions :

Aimerais-tu apprendre à coder des programmes plus compliqués ? Sais-tu que derrière chaque activité, se cache en réalité un calcul mathématique ?

Vos débats ont soulevés des questions que vous souhaitez nous adresser ? Envoyez-nous un mail via

ulbecole@ulb.bequotesdbs_dbs45.pdfusesText_45
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