[PDF] Introduction à lalgorithmique





Previous PDF Next PDF



livre-scratch.pdf

En plus la programmation est simple



Scratch Junior en classe de CP et CE1

Coder et décoder pour prévoir représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers



Scratch Junior en classe de CE2 et CM1

Coder et décoder pour prévoir représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers



LATEX pour le prof de maths !

11 janv. 2021 10.7.1.2 Quadrillages à largeur variable . ... ment présenter un texte poétique » « comment faire une bibliographie »



Introduction à lalgorithmique

quadrillage est (ou sera) positionné l'enseignant va décrire les mouvements entrepris : Comment peut-on faire pour déplacer Scratch Jr ?



Initiation à la programmation informatique à lécole maternelle avec

15 sept. 2016 J'ai d'abord conçu l'activité sur le logiciel Scratch avant de le transposer dans un espace perceptif. Le recours au quadrillage a fait émerger ...



CM-6ème Découvrir et conceptualiser les notions algorithmiques de

comment les faire glisser dans la page de programmation. - où trouver la commande boucle. - comment faire démarrer le programme l'interface de scratch.



Initiation à lalgorithmique avec quelques activités simples sans

PARTIE1 : Déplacements sur un quadrillage particulier (10 séances). Séance1 : Place le bateau Chaque exercice est modélisé sur Scratch.



Création dun dialogue sur Scratch Le but de lactivité va être : -d

-d'utiliser 2 lutins de façon alternée pour créer un dialogue La difficulté sur Scratch va être de ne pas faire parler les deux ... Comment vas-tu ?



Enseigner

Formation Algorithmique et Programmation avec Scratch (février- mars 2016). 6. Comment faire vivre la programmation en cours de mathématiques ?



[PDF] Scratch au collège - Exo7 - Cours de mathématiques

La programmation avec Scratch est ludique car il est facile de faire de beaux dessins et des petits jeux En plus la programmation est simple car il suffit de 



[PDF] Scratch Junior en classe de CE2 et CM1

Coder et décoder pour prévoir représenter et réaliser des déplacements dans des espaces familiers sur un quadrillage sur un écran Exemples de situations d' 



[PDF] Parcours SCRATCH découverte et initiation CM1-CM2

Comment faire ce repérage et décrire les déplacements ? Si les élèves n'ont pas d'idée montrer la même animation avec un fond quadrillé (Annexe



[PDF] EXERCICES

Sur le quadrillage ci-dessous les carreaux font 40 unités de côté À l'aide du script ci-dessous dessiner le chemin du lutin chat La position initiale du 



[PDF] Une introduction au langage de programmation Scratch

Dans cette leçon les étudiants apprennent à comprendre comment dessiner des formes géométriques en utilisant une série de scripts Ils apprennent aussi le 



[PDF] Utiliser Scratch à lécole

Scratch est un logiciel qui propose d'aborder la programmation à l'école enseignants de saisir cette opportunité afin de faire découvrir aux élèves les 



[PDF] Enseigner - Espace pédagogique - Académie de Poitiers

Formation Algorithmique et Programmation avec Scratch (février- mars 2016) 6 Comment faire vivre la programmation en cours de mathématiques ?



Quadrillage avec Scratch - ScolaWebTV

30 oct 2017 · Consignes pour réaliser un programme avec Scratch afin de tracer un quadrillage



[PDF] Utiliser Scratch en classe - Circonscription de Laon

La maitrise de ces outils par les enfants offre un formidable potentiel pour les apprentissages Aux enseignants de saisir cette opportunité afin de faire 



[PDF] Jouons au robot : algorithmique débranchée - 123codez

Séance 1 – Comment faire déplacer un objet sur un quadrillage ? Résumé Les élèves découvrent comment donner des ordres précis à un lutin pour

:
BO BO : annexe_prog_ecole_maternelle_403378.pdf

Mobiliser le langage :

La séquence

Prérequis

Vocabulaire spatial (avant, arrière, à droite, à gauche) Pour cette séquence particulière " Pilou à la ferme passant par des lieux intermédiaires peut lui être substitué. Plan -robot

S2 : Pilou et le quadrillage (1) [Se repé

S3 : La lecture de flèches

S4 : Pilou et le quadrillage (2)

S5 tablette » et Scratch Jr [Utiliser des outils numériques] S6 & 7 : Diriger Scratch Jr [Explorer des formes, des grandeurs, des suites organisées]

Evaluation

PROJET : Elaborer une histoire en groupe

M. Dambreville, Collège de Bourbon vincent.dambreville@ac-reunion.fr Mme Girardeau, Collège de Ste Suzanne laetitia.girardeau@ac-reunion.fr Mme Nirlot, Ecole Maternelle Aurore erika.nirlot@ac-reunion.fr M. Severin, Collège de Bois de Nèfles didier-jean-den.severin@ac-reunion.fr

Proposition de séquence pour la maternelle

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 2 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Séance 1 -robot

Objectifs : Place dans la séquence :

en utilisant des marqueurs spatiaux adaptés : devant, derrière, droite gauche,

être maintenue

-robot

S2 : Pilou et le quadrillage (1)

S3 : La lecture de flèches

S4 : Pilou et le quadrillage (2)

S5 tablette » et Scratch Jr

S6 : Diriger Scratch Jr

S7 : Scratch Jr et ses amis

PROJET : Elaborer une histoire en groupe

Durée : Organisation : Matériel :

20 minutes Dirigé de 6 à 8 élèves Quadrillage dessiné au sol ou installé avec

des bandes

Bracelets " dindon » et " guitare »

Description de la séance Observations

Sortie de la salle de classe :

nant va décrire les mouvements entrepris : ici par les pairs.

Sur le quadrillage :

é Pilou (peluche).

Un autre plot marque la position de la niche de Pilou.

Temps estimé : 5 minutes

Le dindon a été vu dans le conte

" Pilou à la ferme »

La guitare a été vu dans un autre

de découverte musicale par exemple. la conscience phonologique.

A défaut de bracelet " dindon » et

" guitare », un foulard ou un chouchou peut être placé autour du poignet des élèves ayant des difficultés à repérer la droite.

Temps estimé : 12 minutes

Certains élèves pourront vouloir

accompagner les déplacements latéraux Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 3 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Consigne :

ussir, et on doit toujours être en face de la niche. retourne sur la case précédente et fait une nouvelle proposition. On passe ensuite à un nouvel élève qui devra en plus passer par la grange avant de retrouver Belle. ce des élèves on peut également envisager de

Le retour au calme et retour en classe :

Quel était le but du jeu ?

Pour les besoins des activités futures

de matérialiser la niche.

Le repère utilisé est donc un repère

absolu dépendant de la position initiale de Pilou. La niche en est un rappel permanent.

Si la notion " en face de

regarder la niche sans tourner la tête.

Temps estimé : 3 minutes

Prolongements et réinvestissements

Jacques a dit » en

utilisant les marqueurs spatiaux vus : " », " fais un pas à gauche

Reconnaissance des mots gauche et droite.

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 4 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Document à imprimer

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 5 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 6 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Séance 2 : Pilou et le quadrillage (1)

Objectifs : Place dans la séquence :

en utilisant des marqueurs spatiaux adaptés : devant, derrière, droite, gauche, , je recule Investir un espace aménagé et explorer différents cheminements ou différentes actions Se déplacer en respectant des règles et des consignes -robot

S2 : Pilou et le quadrillage (1)

S3 : La lecture de flèches

S4 : Pilou et le quadrillage (2)

S5 tablette » et Scratch Jr

S6 : Diriger Scratch Jr

S7 : Scratch Jr et ses amis

PROJET : Elaborer une histoire en groupe

Durée : Organisation : Matériel :

20 minutes Dirigé de 6 à 8 élèves Grilles plastifiées et feutres pour tableau

blanc

Observations

Suivre un chemin

Un quadrillage limité est proposé aux élèves. La consigne donnée est " trace le chemin que doit prendre Pilou pour retrouver sa mère ». Un second quadrillage leur est remis avec la consigne " trace le chemin que doit prendre Pilou pour aller à la grange puis pour retrouver Belle »

Trouver un chemin

Un quadrillage est donné à chaque élève. La consigne qui leur est donnée est " trace un chemin que doit prendre Pilou pour retrouver sa maman ». Attention, Pilou peut avancer, reculer aller à droite ou aller à gauche seulement. deux déplacements interdits et autant de déplacements valables.

Décrire les chemins

Temps estimé : 3 minutes

faux parcours » que certains élèves pourraient proposer sur les quadrillages vides.

Temps estimé : 5 minutes

Certains peuvent faire un tracer direct

allant de Pilou à Belle et ne respectant pas les cases de la grille. figurines au centre des cases du quadrillage pose problème il est envisageable de les placer au niveau

Temps estimé : 10 minutes

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 7 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin commenter son tracer en explicitant ce que doit faire Pilou. " Il va » ou " il doit » + avancer, reculer, aller à droite ou aller à gauche.

La validation est faite par les camarades.

Temps de réflexion

Quel était le but du jeu ?

Supposons que vous ne puissiez pas parler, comment pouvez- dindon sur le quadrillage va permettre aux élèves de toujours situer la droite.

Temps estimé : 2 minutes

Prolongements et réinvestissements

Les mêmes activités avec différentes configurations des personnages et lieux. Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 8 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Document à imprimer

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 9 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 10 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 11 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Séance 3 : La lecture de flèches

Objectifs : Place dans la séquence :

Passer de la situation vécue à la situation conçue. procédure -robot

S2 : Pilou et le quadrillage (1)

S3 : La lecture de flèches

S4 : Pilou et le quadrillage (2)

S5 tablette » et Scratch Jr

S6 : Diriger Scratch Jr

S7 : Scratch Jr et ses amis

PROJET : Elaborer une histoire en groupe

Durée : Organisation : Matériel :

20 minutes Dirigé de 6 à 8 élèves Quadrillage au sol ou installé

Observations

Sortie de la salle de classe :

élèves sur un parcours de flèches posées au sol en dehors du quadrillage.

En arriva :

" que sont ces objets ? » " A quoi peuvent-elles servir ? » e / du côté gauche.

Sur le quadrillage :

Un autre plot marque la position de la niche de Pilou.

Temps estimé : 5 minutes

Un foulard ou un chouchou peut être

placé autour du poignet des élèves ayant des difficultés à repérer la droite. remarquer la présence de panneaux fléchés aux abords des routes.

Il est toujours possible de donner aux

élèves un bracelet " dindon »

Temps estimé : 12 minutes

Certains élèves pourront vouloir

accompagner les déplacements

Pour les besoins des activités futures

possib matérialiser la niche. Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 12 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Consigne :

réussir, à chaque fois que fois et on doit toujours être en face de la niche de Pilou.

Les déplacement

retourne sur la case précédente et fait une nouvelle proposition. On passe ensuite à un nouvel élève qui devra en plus passer par la grange avant de retrouver Belle. n peut également envisager

Le retour au calme et retour en classe :

Quel était le but du jeu ?

Le repère utilisé est donc un repère absolu dépendant de la position initiale de Pilou. La niche en est un rappel permanent.

Si la notion " en face de s

niche sans tourner la tête.

Temps estimé : 3 minutes

Prolongements et réinvestissements

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 13 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Document à imprimer

D Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 14 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin A Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 15 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin R Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 16 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin G Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 17 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Séance 4 : Pilou et le quadrillage (2)

Objectifs : Place dans la séquence :

ace en utilisant des marqueurs spatiaux adaptés : devant, derrière, droite, gauche, Investir un espace aménagé et explorer différents cheminements ou différentes actions

Coder des déplacements sur un plan connu

-robot

S2 : Pilou et le quadrillage (1)

S3 : La lecture de flèches

S4 : Pilou et le quadrillage (2)

S5 tablette » et Scratch Jr

S6 : Diriger Scratch Jr

S7 : Scratch Jr et ses amis

PROJET : Elaborer une histoire en groupe

Durée : Organisation : Matériel :

20 minutes Dirigé de 6 à 8 élèves Grilles plastifiées et feutres pour tableau

blanc

Observations

Suivre un chemin

Un quadrillage limité est proposé aux élèves. La consigne donnée est " place les flèches le long du chemin que doit prendre Pilou pour retrouver sa mère ». Un second quadrillage leur est remis avec la consigne " place les flèches le long du chemin que doit prendre Pilou pour aller à la grange puis pour retrouver Belle »

Trouver un chemin

Un quadrillage est donné à chaque élève. La consigne qui leur est donnée est "

Pilou pour retrouver sa maman ».

sont également proposés.

Décrire les chemins

e élève à commenter son cheminement en explicitant ce que doit faire Pilou. " Il va » ou " il doit » + avancer, reculer, aller à droite ou aller à gauche.

Temps estimé : 3 minutes

On veillera à limiter le nombre de flèches

données aux élèves pour ne pas se retrouver à gérer des parcours trop longs. (Un objectif pouvant être de les amener à trouver un parcours optimisé.)

Temps estimé : 5 minutes

Temps estimé : 10 minutes

dindon sur le quadrillage va permettre aux élèves de toujours situer la droite. Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 18 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

La validation est faite par les camarades.

Temps de réflexion

Quel était le but du jeu ?

Supposons que vous ne puissiez pas parler, comment pouvez-

Temps estimé : 2 minutes

Prolongements et réinvestissements

Les mêmes activités avec différentes configurations des personnages et lieux. Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 19 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Document à imprimer

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 20 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 21 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Evaluation

Compétences évaluées :

en utilisant des marqueurs spatiaux adaptés : devant, derrière, droite, gauche,

Coder des déplacements sur un plan connu

Consigne :

Place les petites flèches sur le quadrillage pour aider Pilou à aller voir son ami le cheval puis à retrouver Belle.

Place les grandes flèches correspondantes dans les cases ci-dessous.

A découper :

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 22 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Séance 5 tablette » et Scratch Jr

Objectifs : Place dans la séquence :

Endosser des postures de locuteur / interlocuteur : accepter les tours de parole, attendre pour prendre la parole, écouter ses pairs. Coopérer en complétant, en ajoutant des éléments, en airs. Agir sur une tablette numérique (allumer, éteindre, choisir une application -robot

S2 : Pilou et le quadrillage (1)

S3 : La lecture de flèches

S4 : Pilou et le quadrillage (2)

S5 tablette » et Scratch Jr

S6 : Diriger Scratch Jr

S7 : Scratch Jr et ses amis

PROJET : Elaborer une histoire en groupe

Durée : Organisation : Matériel :

20 minutes Dirigé de 4 ou 5 élèves (en

fonction du nombre de tablettes)

Un jeu de tablettes ayant une bonne

sensibilité

Observations

Présentation des objets

iers. " Connaissez-vous cet objet ? » " -il ? » " A quoi sert cet objet ? » " Que peut-on faire avec cet objet ? » " Peut- ? » " Utilisez-vous cet objet à la maison ? » " -vous ? »

Présentation de la tablette

savent comment faire pour allumer la tablette. age de la tablette puis invite de nouveau un élève à Il invite ensuite les élèves à allumer la tablette en leur possession.

Temps estimé : 5 minutes

Les élèves devraient déjà avoir une bonne connaissance du téléphone et

éventuellement de la tablette.

les différences et points communs.

Temps estimé : 3 minutes

que les élèves apprennent à les allumer et les éteindre toutes (au fur et à mesure). Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 23 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Présentation de Scratch Jr

Scratch Jr

sur le bureau de la tablette. Les élèves sont ensuite invités à manipuler librement le logiciel.

Déplacement de Scratch Jr

déplacer Scratch Jr. montrera une affiche avec les flèches avancer, reculer, droite et gauche. Il leur demandera alors à quoi elles pourraient servir et leur proposera ensuite de retrouver ces dernières.

Temps de réflexion

Comment allume-t-on et éteint-on une tablette ? Comment peut-on faire pour déplacer Scratch Jr ?

Temps estimé : 4 minutes

Scratch Jr ne soit pas

placée au même endroit. sur un bureau alternatif.

Temps estimé : 6 minutes

En général, ils sont familiers avec le naturellement se placer sur le Scratch Jr de la scène et le déplacer directement.

Temps estimé : 2 minutes

Prolongements et réinvestissements

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 24 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin

Document à imprimer

Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 25 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 26 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 27 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverin Thème 1 Mobiliser le langage Cycle 1 մًً IREM Réunion 2017-2018 28 Dambreville, Faustin, Nirlot, Séverinquotesdbs_dbs45.pdfusesText_45
[PDF] acrogym a 2

[PDF] poeme poilus 14-18

[PDF] poeme maladie cancer

[PDF] poeme pour combattre le cancer

[PDF] poeme triste maladie

[PDF] poeme maladie courage

[PDF] poeme maladie coeur

[PDF] texte sur la maladie

[PDF] pendant une maladie hugo

[PDF] dictionnaire grec biblique pdf

[PDF] poème 20ème siècle amour

[PDF] alimentation cm2 exercices

[PDF] hermaion initiation au grec ancien pdf

[PDF] hermaion corrigés pdf

[PDF] séquence sur l'alimentation cycle 3