Annexe 2 : Programmer avec une TI-83
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1 Nombres aléatoires. Avec la plupart des calculatrices on peut générer des nombres aléatoires : — Sur TI 83 Premium CE dans Pour i allant de 1 à n.
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FICHE n°6 : PROGRAMMER. DES BOUCLES. Syntaxe : Langage naturel. TI WhileEnd?. Pour i allant de 3 à 7. Instructions. Fin Pour. :For(i3
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1 – binomialCD(kn
def syracuse(Nn): u = N for i in range(1
http://maths.ac-amiens.fr/IMG/pdf/tp_syracuse.pdf
Exemples de problèmes résolus à travers la démarche algorithmique
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? Pour obtenir P(N > 4) il suffit de calculer 1- P(N?4) Calculs sur les nombres complexes Sélectionner le mode complexe (touche mode puis sélectionner a+
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Voici ce que l'on fait pour calculer Sn avec n = 10 • On affecte d'abord la valeur 0 à la variable somme cela correspond à l'initialisation S0 = 0
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1 – binomialCD(knp) Si on vous demande de réaliser un tableau de valeurs pour k compris entre a et b pour B(np): - P(X=k) Casio Ti Menu ? table
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donc la somme des termes de un = 6 000 × 102n– 1 pour n allant de 1 à 8 On utilise la calculatrice : TI 82/83 Plus On écrit : somme(suite(6000×1 02^(N–1)
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unités et si le résultat est plus grand que neuf on ajoute 1 (la retenue) à l'addition Pour i allant de 0 jusqu'à 10 (ou jusqu'à N) faire : 1 + 10!i
Annexe 2 : Programmer avec une TI-83
Signification Algorithme Commande TI Où-est-ce
Saisir une valeur
après demande(ou sans) et affecte à X cette valeurSaisir X
OuLire la valeur de X
: input " X= " ,XAppuyer sur la touche
Prgm puis aller dans le
menu E/S ou I/OPour " appuyer sur
Alpha puis +
Afficher
valeur de la variableX ou affiche X= puis
la valeur de la variable XAfficher la valeur de
X : Disp X Ou :Disp " X= ",XAppuyer sur la touche
Prgm puis aller dans le
menu E/S ou I/OLa valeur a²+1 va se
stocker dans la mémoire de la variable XX reçoit la valeur de
a²+1 :ĺ Touche STOSi les conditions sont
vraies alors on exécute instructions1 sinon on exécute instructions2 :If conditions :Then : instructions1 :Else :instructions2 :EndAppuyer sur la touche
Prgm puis aller dans le
menu CTLOn veut faire n fois
les mêmes instructionsPour i allant de 1 à n
:For(I,1,N) :instructions :EndAppuyer sur la touche
Prgm puis aller dans le
menu CTLTant que des
conditions sont vraies, répéter les instructions :While conditions :Instuctions :EndAppuyer sur la
touche Prgm puis aller dans le menu CTLUn nombre entier
aléatoire entre a et b est stocké dans la variable XX reçoit un nombre
entier aléatoire entre a et b : entAléat ĺ Ou : randInt ĺTouche Maths puis
menu PRBStocker une liste de
n nombres dans une liste L1Pour i allant de 1 à n
Stocker les nombres
dans les cellules de L1 :For(I,1,n) :Input "X=",X :Xĺ1(I) :EndTouche 2nde puis 1
Stocker une liste de
n nombres entiers aléatoires dans une liste L1Pour i allant de 1 à n
Stocker les nombres
dans les cellules de L1 :For(I,1,n) L1(I) :EndTouche 2nde puis 1
Faire une pause dans
résultatsPause :Pause
Appuyer sur la touche
Prgm puis aller dans le
menu CTL Pour insérer une ligne, aller à la fin de la ligne précédente puis appuyer sur2nde puis Del / Suppr puis sur Enter.
P2nde puis Del / Suppr.
Ne pas hésiter à aller voir dans tous les menus de Prgm et de Maths mais aussi Stats pour découvrir toutes les possibilités que vous offre votre calculatrice.Ainsi que dans le
Les lettres
La touche Alpha permet de
taper des lettres ainsi que le symbole " pour les instructions input et dispLes Symboles
La touche Tests (Touche
2nde puis Maths ) permet
comparaison γ ǡ δǡ θ " ιCréer un programme
Touche Prgm puis Nouv
puis touche Enter. On tape le nom du programme puis touche Enter et ensuite on peut taper le code du programmeModifier ou terminer un
programmeTouche Prgm puis menu
Edit puis touche Enter .
On choisit le programme à
modifier dans la liste puis touche Enter.Exécuter un programme
existantTouche Prgm puis menu
Exec puis touche Enter.
On choisit le programme à
exécuter dans la liste puis touche EnterEffacer un programme
La touche Mem (Touche 2nde
puis + ) puis le menu2 :Efface puis le menu
des programmes dont on ne se sert plus.Insérer une liste
La touche 2nde puis la touche
Supprimer une liste
La touche stat puis le menu
4: ClrList puis le nom de la
listePour les fonctions
mathématiques (partieTouche maths puis NUM
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