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LINFORMATIQUE AU COLLEGE

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sont laissés au choix du collège. Parmi les cours de la formation spécifique cinq relèvent d'autres disciplines que l'informatique



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Le livre se compose de quatre parties : 1 - Chapitre 1 : Ordinateur et système d'exploitation 2 - Chapitre 2 : Exploitation de logiciels 3 - Chapitre 3 : 



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  • Quels sont les cours d'informatique ?

    Outre les traditionnelles Licences, Bachelors et Masters en informatique, vous avez également la possibilité de vous tourner vers une formation dédiée à l'apprentissage d'un métier de l'informatique : développeur informatique, ingénieur, technicien d'assistance informatique ou encore administrateur systèmes et réseaux.
  • Comment apprendre l'informatique pour débutant ?

    PDF est l'abréviation du terme Portable Document Format en anglais, qui se traduit en « format de document portable ». Il s'agit d'un format de fichier informatique, créé en 1993 par Adobe Systems, cél?re société d'édition de logiciels (notamment Acrobat, Flash, Photoshop ou encore InDesign).
  • C'est quoi l'informatique PDF ?

    Apprendre l'informatique de A à Z : 10 étapes clés

    1Démarrer/éteindre un ordinateur,2Connaître les éléments de base d'un système informatique,3Créer un document sur traitement de texte ou tableur,4Réaliser une maintenance informatique de base,5Créer un site web facilement,6Apprendre à naviguer sur Internet,
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Meriem BOUHAOUALA

Inspectrice

Adel NAHDI

Inspecteur

Najah DAOUES

Professeur

Mondher FENDRI

Professeur Principal Hors Classe

Abdelhafidh ABIDI

Inspecteur Principal

Rached DOUARI

Inspecteur Principal

Centre National Pédagogique L"INFORMATIQUE

AU COLLEGE

7

ème

/ 8

ème

/ 9

ème

Années

de l"enseignement de base Les auteurs Les évaluateurs

REPUBLIQUE TUNISIENNE

MINISTERE DE L"EDUCATION

© Tous droits réservés au Centre National Pédagogique Le programme d"informatique au collège se présente comme une charnière entre le programme d"informatique enseigné dans les classes du primaire et ceux enseignés aux lycées. A portée générale et visées pratiques, le programme d"informatique au collège est construit autour des compétences suivantes :

1 - Exploiter les fonctions élémentaires d"un ordinateur,

2 - Produire un document numérique,

3 - Se documenter et communiquer à l"aide des TIC,

4 - Développer chez l"élève, un esprit critique face à l"information et à son

traitement. Ce manuel scolaire, le même pour l"ensemble des trois classes du collège, traduit une volonté de présenter le programme du collège comme un programme de cycle plutôt qu"un programme annuel. Ainsi, les mêmes domaines de connaissances, les mêmes savoir-faire seront repris au cours des trois années du collège mais d"une manière plus approfondie, d"une année à l"autre, assurant une structuration plus efficace des apprentissages.

Le livre se compose de quatre parties :

1 - Chapitre 1 : Ordinateur et système d"exploitation

2 - Chapitre 2 : Exploitation de logiciels

3 - Chapitre 3 : Internet

4 - Chapitre 4 : Projet

Pour chacune de ces quatre parties, une distinction par la couleur sera opérée pour différencier les trois niveaux d"enseignement du collège. Ainsi, • la partie orange concernera les classes de la 7

ème

année, • la partie verte regroupera les thèmes abordés en 8

ème

année, • enfin, la partie bleue représentera les chapitres de la 9

ème

année.

Chaque chapitre contient :

• une présentation des savoirs et savoir-faire sous forme d"objectifs,

• une rubrique intitulée " Boîte à outils » listant les outils didactiques nécessaires

à la réalisation des activités du chapitre, • une rubrique intitulée " Dans cette unité » regroupant la liste des nouveaux termes que l"élève découvrira dans le chapitre et qui seront répertoriés et traduits dans le lexique, vant-propos A • une rubrique intitulée " Dans ce chapitre, j"ai appris... », résume d"une manière succincte les différentes notions et concepts du chapitre, • une rubrique intitulée " Je m"exerce », permettra à l"élève de confirmer ses savoirs et savoir-faire autour d"exercices d"application,

• une rubrique intitulée " Je m"évalue », permettra à l"élève de s"auto-évaluer et

gérer ses apprentissages avec l"aide de son enseignant, • une rubrique intitulée " Le coin du chercheur », destinée à développer l"autonomie des apprenants, éveiller leur curiosité et enrichir leur culture informatique. La rubrique " Tableau de bord de mon projet » qui apparaît au chapitre 4, sera renseignée régulièrement par l"élève et l"aidera à faire le point sur l"état d"avancement de son projet. La démarche de conceptualisation adoptée dans le livre, se développe dans un va-et- vient entre construction et contrôle des connaissances. Dans la plupart des cas, elle commence par une activité que l"enseignant a su rendre nécessaire : une question, un

schéma, un objet ou encore une pratique sociale, destinés à interpeller l"élève et à

susciter sa curiosité. La recherche d"une réponse se traduira alors pour l"élève, par un exercice d"expérimentation, de réflexion ou encore d"exploitation. L"enseignant pourra s"inspirer des mises en situations proposées dans ce manuel et dont les composantes sont succinctement présentées dans la rubrique " Boîte à outils », pour guider les élèves, en groupe ou individuellement, et les aider à exprimer leurs " constatations », proposer des hypothèses, ou encore rédiger des marches à suivre. Au terme de leur recherche, les élèves sont invités à synthétiser leurs réponses, conclure et vérifier leurs hypothèses en s"aidant des rubriques " Interprétation » et " Dans ce chapitre, j"ai appris... ». Parce que nous sommes intimement convaincu que l"apprentissage passe par la réflexion et l"expérimentation mais également par l"écriture et la lecture, nous proposons aux élèves de porter régulièrement par écrit, leurs notes prises sur le vif dans leurs cahiers personnels que nous avons délibérément appelés cahier de recherche dans le but de mettre en valeur la contribution individuelle de chaque élève dans la phase de structuration des séquences. Enfin, toujours dans une tentative d"approche constructive des savoirs, le manuel

scolaire invite l"élève régulièrement en fin de chaque chapitre, à réfléchir sur ses

apprentissages ainsi que leur évolution et à gérer librement son portfolio.

Bonne lecture

Les auteurs

Table des matières

O CHAPITRE 1 : Ordinateur et système dexploitation 7

ème

Année : Ordinateur et système dexploitation 9 8

ème

Année : Rappels et présentation des supports de stockage 25 9

ème

Année : Rappels et présentation du réseau local 35

O CHAPITRE 3 : Internet

7

ème

Année : Web 131

8

ème

Année : Messagerie électronique 145

9

ème

Année : Téléchargement de fichiers 159

O CHAPITRE 4 : Projet

7

ème

Année : Autour du texte et de limage

171
8

ème

Année : Autour du texte, de limage et du son 181
9

ème

Année : Autour du texte, des calculs, de limage et du son 191

O CHAPITRE 2 : Exploitation de logiciels

7

ème

Année : Traitement de textes

Traitement dimages

8

ème

Année : Traitement du son

Eléments de

présentation 9

ème

Année : Tableur 109

47
67
85
95

Dans cette unité

Information / Informatique /

Traitement /

Ordinateur /

Unité centrale / Périphérique

d"entrée / Périphérique de sortie / Système d"exploitation /

Partage / Fichier / Support de

stockage

CHAPITRE

John Von NEUMANN

(1903-1957) américain d"origine hongroise, il est considéré comme le père des ordinateurs modernes (architecture Von

Neumann). Il créa le 1

er ordinateur utilisant lélectricité (EDVAC) et apporta une importante contribution à l"intelligence artificielle.

Ordinateur

Système

d"exploitation

• 7

ème

Année

Ç Introduction

Ç Composants de base

Ç Système d"exploitation

Ç Gestion des fichiers et des

dossiers

• 8

ème

Année

Ç Rappels

Ç Présentation des supports de

stockage

• 9

ème

Année

Ç Rappels

Ç Présentation du réseau local

8

Tableau des traductions

Français

English

Automatique

Automatic

CD CD

Clavier

Keyboard

Coller

Paste

Copier

Copy

Corbeille

Recycle bin

Couper

Cut

Disque Dur

Hard Disk

Disquette

Floppy Disk

Dossier

Folder

Ecran (Moniteur)

Monitor

Explorateur Windows

Windows Explorer

Fichier

File

Flash disque

Flash Disk

Graveur

Writer

Haut Parleur

Speaker

Icône

Icon

Imprimante

Printer

Logiciel

Software

Matériel

Equipment

Mémoire

Memory

Menu Menu

Ordinateur

Computer

Poste de travail

My computer

Programme

Program

Réseau

Network

Saisie

Write

Souris

Mouse

Stockage

Storage

Système dexploitation

Operating System

Touche

Key

Unité centrale

Central Unit

Ordinateur

Système

d"exploitation PLAN

I- Introduction 10

I-1- Définitions 10

I-2- Quelques domaines d"application 11

II- Composants de base d"un ordinateur

12

II-1- L"unité Centrale 12

II-2- L"écran (ou moniteur) 13

II-3- La souris 13

II-4- Le clavier 14

II-5- L"imprimante 14

II-6- Les supports de stockage 15

III- Système d"exploitation

16

III-1- Présentation 16

III-2-Gestion des fichiers et des dossiers 17

Dans ce chapitre, j"ai appris ...

22

Je m"exerce

23

Je m"évalue

24

Coin du chercheur

24

OBJECTIFS

Au terme de ce chapitre, tu seras

capable de :

• Connaître les fonctions de base

d"un ordinateur et des périphériques usuels.

• Gérer les supports de stockage

usuels.

• Définir le rôle d"un système

d"exploitation.

• Gérer des dossiers et des

fichiers.

Boîte à outils

• Un ordinateur

• Un fichier de type image

nommé " Ordinateur » qui contient l"image d"un ordinateur.

• Une disquette vide.

• Une arborescence sur le lecteur.

Ordinateur

et système d"exploitation 10

I - Introduction

I ... 1 - Définitions

À travers les activités suivantes, tu découvriras le sens des mots :

Informatique / Ordinateur / Information

Activité 1 :

Le mot " informatique » est la contraction de deux autres mots. Peux-tu les retrouver et les expliquer en des termes simples ? Aide-toi d"un dictionnaire et compare tes réponses aux définitions qui y figurent.

Informatique : .....................................................................................................................

Activité 2

Relie par une flèche chaque objet à son nom.

Image A

Un arbre

Image B

Un oiseau

Image C

Une machine

manuelle

Image D

Une machine

automatique Ordinateur : C"est une machine ........................ commandée par des programmes.

Activité 3

Observe les deux images A et B de l"activité. Laquelle des deux nécessite l"intervention d"une personne et d"un effort physique pour fonctionner ?

Comment s"appelle la machine de l"image B ?

Que signifie le mot automatique ?

les réponses questions précédentes, complète la définition

En utilsant des

ordinateur. dun

Ordinateur

et système d"exploitation 11

Activité 4 :

Le schéma suivant, représente quelques informations manipulées par le cerveau humain. Peux-tu les décrire et les classer selon leur nature ?

Les aventures

d"Astérix et Obélix Film

BEL OISEAU

O bel oiseau

O bel oiseau aux

ailes d"argent.

Poème

Photo de la

Tunisie

Musique

Activité 5 :

Un ordinateur peut-il traiter les différentes formes d"informations de l"activité 4 ?

Constatation :

Les ordinateurs de la nouvelle génération sont multimédia, c"est à dire qu"ils peuvent traiter des informations sous forme de texte, d"image, de son et de vidéo.

I - 2 - Quelques domaines d"application

Activité 6 :

Lis attentivement ce texte, puis dégage les différents domaines d"application de l"informatique. En connais-tu d"autres ?quotesdbs_dbs32.pdfusesText_38
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