[PDF] PROGRAMMES DINFORMATIQUE Le programme du collège





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  • Comment apprendre l'informatique pour débutant ?

    PDF est l'abréviation du terme Portable Document Format en anglais, qui se traduit en « format de document portable ». Il s'agit d'un format de fichier informatique, créé en 1993 par Adobe Systems, cél?re société d'édition de logiciels (notamment Acrobat, Flash, Photoshop ou encore InDesign).
  • C'est quoi l'informatique PDF ?

    Apprendre l'informatique de A à Z : 10 étapes clés

    1Démarrer/éteindre un ordinateur,2Connaître les éléments de base d'un système informatique,3Créer un document sur traitement de texte ou tableur,4Réaliser une maintenance informatique de base,5Créer un site web facilement,6Apprendre à naviguer sur Internet,
PROGRAMMES DINFORMATIQUE RÉPUBLIQUE TUNISIENNE MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION & DE LA FORMATION

DIRECTION GÉNÉRALE DES PROGRAMMES

& DE LA FORMATION CONTINUE

Direction des Programmes & des Manuels scolaires

PROGRAMMES

D'INFORMATIQUE

Cycle préparatoire

de l'enseignement de base

Septembre 2006

2/8

L'informatique dans le collège

Présentation de la matière

....................................................................... 03

Les objectifs visés

..................................................................................... 03

Le programme du collège

....................................................................... 04

La démarche pédagogique

...................................................................... 04

Les objectifs généraux

................................................................................... 05

Programme de 7

ème

année de l'enseignement de base ............. 06

Programme de 8

ème

année de l'enseignement de base ............. 07

Programme de 9

ème

année de l'enseignement de base ............. 08 3/8

L'informatique dans le collège

I - Présentation de la matière

L'informatique, en tant que sciences comme en tant qu'outil, a envahi notre quotidien nous apportant maints services.

Elle a contribué à une transformation rapide de la société partout dans le monde. Le progrès qu'elle a enregistré au niveau

logiciel comme au niveau matériel a provoqué le développement rapide de la plupart des secteurs vitaux. L'accès libre et

immédiat à une source de données prodigieuse a changé radicalement les mentalités et a permis l'émergence d'un autre mode

de pensée. Ce progrès continu et rapide nécessite une mise à jour perpétuelle des connaissances. Le marché de l'emploi a lui

aussi vu l'émergence d'un large éventail de nouveaux métiers. L'éducation, secteur pilier dans la formation de l'individu, s'est

trouvée impliquée dans cette transformation. En effet, l'enseignement de l'informatique, qui était il y a peu de temps

optionnel et réservé aux dernières classes du secondaire, est devenu obligatoire dans toutes les classes du collège et du lycée.

Ce choix vise à développer, de plus en plus tôt, des compétences spécifiques en matière d'informatique chez les élèves.

II- Les objectifs visés L'enseignement de l'informatique au collège vise les objectifs suivants :

- familiariser l'élève avec l'informatique dès le jeune âge, - lui faire acquérir une culture numérique,

- l'amener à produire des documents multimédia et à les exploiter hors de l'apprentissage ou à des fins personnelles,

- le rendre apte à communiquer par e-mail ou via un réseau de communication,

- lui donner l'opportunité de chercher l'information à partir des différentes sources numériques disponibles,

- lui faire acquérir une certaine autonomie et favoriser son auto-apprentissage, - l'habituer à travailler en groupe. 4/8

III- Le programme du collège

Le programme du collège est conçu selon une progression dans l'opération d'apprentissage. L'élève est d'abord

familiarisé avec un environnement informatique lui permettant de reconnaître les composants de ce système et de comprendre

ses fonctionnalités de base. Il apprend à produire un texte et à le traiter, à produire une image et à la traiter et l'exploiter. Cette

progression permettra à l'élève de 7

ème

d'intégrer ces apprentissages et de produire un document numérique comportant du texte et de l'image.

Certaines parties du programme seront revues en 8

ème

et en 9

ème

années dans le but de consolider leur maîtrise par

l'élève. On y ajoutera l'apprentissage de logiciels de production du son et de la vidéo pour permettre à l'apprenant de produire

un document multimédia.

L'exploitation du réseau local pour le travail en groupe et du réseau Internet pour la recherche d'information et pour la

communication est développée tout au long des trois années de collège.

IV- La démarche pédagogique

L'application de ce programme repose essentiellement sur une démarche pratique. Par conséquent, l'enseignement devra

se dérouler au laboratoire d'informatique afin d'exploiter toutes les ressources didactiques disponibles ( le réseau local, les

applications et les logiciels appropriés, le réseau Internet, l'imprimante, le scanner et la médiathèque disponible ). Il est

important aussi de ne pas dépasser les deux élèves par machine, afin de permettre à chaque apprenant d'apprendre dans des

conditions normales.

Les activités supports devront être puisées dans le vécu familial et scolaire de l'apprenant afin de garantir son adhésion

et une meilleure transposition de l'apprentissage. 5/8

Les objectifs généraux

L'enseignement de l'informatique au collège vise les objectifs généraux suivants :

1- Exploiter les fonctions élémentaires d'un ordinateur ;

2- Produire un document numérique ;

3- Se documenter et communiquer avec les TICs ;

4- Développer son esprit critique face à l'information et à son traitement.

6/8 Objectifs Contenus Recommandations Horaire Connaître les fonctions de base de l'ordinateur et des périphériques usuels Chapitre I : Ordinateur et système d'exploitation - Introduction - Composants de base : UC, souris, clavier, imprimante, moniteur, supports d'informations - Système d'exploitation : - Présentation - Gestion de fichiers et de dossiers

Utiliser des produits multimédia pour

présenter les différentes parties de ces apprentissages. 4 h - Traiter un texte - Insérer des objets (texte, image, tableau) - Créer et traiter des images

Chapitre II : Exploitation de logiciels

I- Traitement de texte

- Saisie, enregistrement - Mise en forme et mise en page - Insertion d'objets - Impression II- Traitement d'images - Création, importation et enregistrement - Traitements élémentaires

Favoriser l'aspect pratique dans les

apprentissages. 10 h

Utiliser Internet pour rechercher et

exploiter des informations

Chapitre III: Internet (le web)

- Présentation - Recherche d'informations - Exploitation 4 h

Produire un document numérique

comportant au moins du texte et des images

Projet

On utilisera des ressources d'Internet

ou d'autres supports d'informations. 6 h

Programme de 7

ème

année 7/8

Objectifs Contenus Recommandations Horaire

Exploiter des supports

d'informations Chapitre I : Ordinateur et système d'exploitation - Rappel - Présentation et exploitation de supports d'informations :

CD, DVD, disque amovible, ...

Utiliser des produits multimédia pour

présenter les différentes parties de ces apprentissages. 4 h - Editer un texte, - Produire des présentations

Chapitre II : Exploitation de logiciels

I- Traitement de son

- Création, importation et enregistrement - Traitements élémentaires II- Présentation - Caractéristiques - Production

Favoriser l'aspect pratique dans les

apprentissages. 10 h - Envoyer et recevoir des messages - Envoyer un fichier joint avec un message - Connaître la charte d'usage des TICs - Exercer son esprit critique

Chapitre III : Internet

- Messagerie - Charte d'usage de l'Internet (protection de la vie privée, sécurité des données, règles de prudence technique, ...) 4 h

Produire une présentation

Projet

On utilisera des ressources d'Internet

ou d'autres supports d'informations. 6 h

Programme de 8

ème

année 8/8 Objectifs Contenus Recommandations Horaire Travailler dans un environnement de réseau local Chapitre I : Ordinateur et système d'exploitation - Présentation

Exploitation des

services de base d'un réseau local 4 h - Créer une feuille de calcul - Utiliser des formules et des fonctions de calcul - Editer des graphiques

Chapitre II : Exploitation de logiciels (Tableur)

- Saisie, enregistrement, mise en forme - Insertion de formules et de fonctions de calcul - Présentation graphique

Favoriser l'aspect pratique dans les

apprentissages. 8 h

Télécharger des fichiers de

l'Internet

Chapitre III : Internet

- Téléchargement de fichiers 3 h

Produire un document numérique

Projet

On utilisera des ressources d'Internet

ou d'autres supports d'information.

Le projet intégrera les divers médias

(image, son, texte). 9 h

Programme de 9

ème

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