[PDF] Fantasy Dans Matilda. (1988) de Roald





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Fantasy

Dans Matilda. (1988) de Roald Dahl l'héroïne éponyme ne brille pas par sa force physique mais par son intelligence



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Ces immortels compagnons de nos enfances

BNF Estampes et Photographie

PARCOURS PÉDAGOGIQU

E

Le héros, la quête

En fantasy, chaque héros ou groupe de héros est indissociable de la mission qu'il doit accomplir. Cette mission, dont dépend souvent la survie du monde, bouleverse son

existence. Le héros mène sa quête tout comme la quête construit peu à peu le héros.

À l'aventure, compagnon

s

Sur le modèle des héros antiques et

médiévaux, mais aussi et surtout des personnages de contes, le héros de fantasy a une quête à accomplir. Une quête qui occupe tout le récit. Il s'agit le plus souvent de réparer un tort ou d'éviter qu'il ne se produise. Même quand leurs motivations sont ambiguës, comme les personnages du Trône de fer de George R.R. Martin (depuis

1996), les héros sont généralement du côté du

bien. Leur mission consiste à tuer le grand méchant, à protéger les faibles et les innocents, à uniifier des peuples, à préserver l'environnement naturel ou magique. Les conséquences de la quête sont alors bien souvent extraordinaires, et emmènent le héros dans des aventures aussi merveilleuses que dangereuses.

Héros ou zéro

I I à l'origine le mot " héros », du grec " heroos », désigne un demi-dieu réputé pour sa force et sa bravoure. Mais de Conan, le barbare musclé créé par Robert E. Howard en 1932 et interprété au cinéma en 1982 par Arnold

Schwarzenegger, au jeune Harry Potter coincé

dans son placard sous l'escalier dans les romans de J.K. Rowling (1997), la fantasy a su proposer des formes d'héroïsmes plus variées. Ce sont alors des laissés-pour-compte ou des personnages d'apparence ordinaire, comme Ged, le jeune chevrier dans le cycle Terremer (1964-2001) d'Ursula K. Le Guin. Dans Matilda (1988) de Roald Dahl, l'héroïne éponyme ne brille pas par sa force physique mais par son intelligence, son esprit curieux, sa magie et son grand coeur. S'il n'est plus divinisé, le héros de fantasy continue d'impressionner par sa force de caractère et sa détermination

© Bibliothèque nationale de France

PARCOURS PÉDAGOGIQU

E

Le héros, la quête

activité 1

Inventer une quête

PARTIE

1

Les éléments indispensables du récit

écrire

APPROFONDIR

à quel peuple appartient le héros ? Est-il un être humain, femme ou homme ? Un ou une elfe ? Un nain ou une naine ? Un ou une troll ? Pensez à consulter le grimoire du jeu Le Royaume d'Istyald pour en savoir plus sur chaque peuple. A Quelles sont ses caractéristiques ? Quel est l'âge de mon personnage ? Maîtrise-t-il la magie ? Si oui, quel est son pouvoir ? Sait-il se battre ? Si oui, avec quelle arme ? A-t-il une particularité physique (oreilles pointues, pieds poilus, cheveux blancs, ailes de papillon) ? B Quel est son caractère (plusieurs réponses possibles) ? Est-il courageux ? Est-il peureux ?

Est-il taciturne ? Est-il toujours joyeux ?

C

Où se déroule l'action ? Dans l'Antiquité ? Au Moyen Âge ? Pendant la Révolution française ?

De nos jours ? En l'an 2460 de l'ère férubienne, après l'avènement de l'empire des ornithorynques D Dans quel lieu se déroule l'histoire ? Dans un château ou un palais ?Dans la forêt ? Dans une école ? Au fond de la mer ? Sur une île qui lflotte dans les airs ? E Que doit faire mon héros ? Délivrer quelqu'un : Qui ? Pourquoi est-il emprisonné ? Qui le

retient ? Trouver un objet : Lequel ? À quoi sert-il ? Où est-il caché ? Détruire un objet :

Lequel ? À quoi sert-il ? Mon héros le possède-t-il déjà ou doit-il d'abord le trouver ?

Comment faut-il le détruire ? Tuer un ennemi : Qui ? Pourquoi faut-il le tuer ? D'autres solutions sont-elles possibles (négociation, menace, etc.) ? F

Pour accomplir sa quête, mon héros va avoir besoin d'aide. Que possède-t-il ? Une épée

(magique ou ordinaire) ? Un anneau d'invisibilité ? Une baguette magique ? Une guitare enchantée ? Une petite cuillère ? G Comment mon héros entre-t-il en possession de cet objet ? C'est un héritage familial, il l'a

toujours eu ? Il l'a volé. C'est mal ? Un autre personnage (gentil ou méchant) le lui a donné

Il l'a acheté dans une mystérieuse boutique, qui n'était plus là le lendemain ? H

Qui aide le héros ? Son petit frère ? Sa meilleure amie ? Sa marraine la bonne fée ? Le vieux

fou du village ? Personne ? Tout le monde est mort ? Au contraire, qui met des bâtons dans les roues de mon héros ? Un grand sorcier mystérieux ? Un terrible dragon ? Une armée de lutins ? I

Quelles sont les contraintes rencontrées par le héros ? Est-il pressé par le temps ? Fait-il

l'objet d'une malédiction ou d'une prophétie ? Est-il obligé de se sacriifier ? Est-il plus intéressé par l'élevage des lamas que par l'idée de sauver le monde ? J

PARCOURS PÉDAGOGIQU

E

Le héros, la quête

activité 1 inventer une quête

PARTIE

2

Écrire sa propre quête

écrire

Devenez auteur de fantasy ! La première partie de l'activité vous a donné toutes les bases

de votre récit. à présent, rédigez votre propre quête de fantasy. Une fois terminée,

pensez à la partager avec les autres. Aquotesdbs_dbs50.pdfusesText_50
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